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Vision Pro注定是一款小众产品?最初仅局部销售 还要预约

 11 months ago
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  新浪科技讯 北京时间7月7日晚间消息,据报道,苹果(190.68, -1.13, -0.59%)公司计划于明年开售其备受瞩目的混合现实(MR)头显Vision Pro,但最初仅限于美国的部分市场,而还需要预约购买,突显了这是一款小众且复杂的新产品。

  知情人士今日称,Vision Pro最终将在苹果位于美国的约270家门店销售,但最初,苹果计划仅在纽约和洛杉矶等主要地区的门店销售,然后再推广至全美。

  至于国际市场,苹果表示,将于2024年底在其他国家推出Vision Pro。知情人士今日称,苹果正考虑率先英国和加拿大列为首发国际市场,接下来是亚洲和欧洲。当前,苹果工程师正忙于Vision Pro的本地化工作,主要针对法国、德国、澳大利亚、中国(大陆和香港)、日本和韩国市场。

  明年年初,苹果还将通过其美国在线商店销售Vision Pro,然后再拓展到其他第三方在线商店。

  苹果正在开发廉价机型

  Vision Pro头显于今年6月发布,是苹果自Apple Watch智能手表以来最重要的产品,但3500美元的价位、尚不明朗的使用案例、有限的MR内容,以及这项技术的小众本质,让它最初只能是一款小众产品,吸引一小群有限的发烧友。为了将该产品推向更多的消费者,苹果正在开发一款更廉价的机型,以及将于2026年发布的第二代Pro版本。

  Vision Pro融合了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,这意味着它可以让用户沉浸在高清屏幕所显示的内容中(适用于观看视频),也可以将应用程序(App)显示在佩戴者的视野中,以“丝毫不干扰用户”的形式弹出消息和通知。

  苹果将要求店内买家预约购买Vision Pro。2015年,苹果Apple Watch曾使用过这种策略。这一想法的初衷是:确保用户带着合适的产品离开。对于近视或远视用户,苹果将通过在线门户网站向用户索要其验光处方。

  为了确定适当的“光封”(将光线挡在佩戴者视野之外的组件,位于头显和面部之间,需要提供多种尺寸以适合用户的面部),苹果正在开发一款iPhone应用程序,它将对用户的头部进行扫描。在线购买者同样会被要求上传其处方数据,并使用面部扫描应用程序来确定光封的尺寸。

  苹果迄今最复杂的产品

  知情人士称,Vision Pro将是苹果迄今为止最复杂的一款产品,需要解决棘手的供应链物流问题,培训销售人员如何安装,并教会用户如何使用。为此,苹果预计,至少要到2025年才会与第三方经销商合作推出Vision Pro。由于供应有限,设备成本较高,大多数苹果零售店一开始只会展示1~2部演示产品。

  几年前,苹果曾预计,Vision Pro上市第一年的产量将达到数百万部。随后,苹果将这一数字下调至约100万部。本周早些时候又有报道称,Vision Pro的制造工艺非常复杂,苹果已经其产量目标削减了一半,至大约40万部。Vision Pro拥有两个4K micro-OLED屏幕,以及内部弯曲的电子零部件和两颗芯片。

  知情人士称,除了设备本身,配套的零部件还带来了物流方面的挑战。苹果表示,将提供多种不同尺寸的头带和光封,需要零售店全部配齐,因为不同的消费者可能需要不同的尺寸。

  苹果已经与蔡司公司合作,为Vision Pro生产可选的处方镜片,这意味着苹果零售店将需要储备数百甚至数千个镜片。而且,用户的每只眼睛可能需要不同度数的镜片,让这项任务变得更加复杂。

  除了光封和头带外,Vision Pro还包括一个充电器,以及可续航两小时的外部电池组。

  为配件厂商提供商机

  在对Vision Pro进行测试的过程中,苹果发现,对于一些身体和头部较小的人,很难佩戴超过半个小时,这也是Vision Pro发布后苹果允许媒体人员测试的时间。对于这个问题,苹果希望可以通过最近开发的第二款可绕过用户头顶的佩带来解决。目前,该配件的设计还没有最终定稿。

  此外,苹果还调查了Vision Pro如何适应戴着头巾等文化服装的人。苹果已经意识到,一些用户可能不会穿有能够存放电池组的口袋的衣服。为此,苹果希望配件制造商能开发一种可挂在肩上的袋子。

  其他配件可能还包括一些保护设备。苹果发现,Vision Pro的正面可能容易刮伤。与其他产品一样,可能将Vision Pro屏幕保护套外包给第三方制造商。另一个令人担忧的问题是:如果用户撞到墙壁或物体,Vision Pro的前面玻璃可能会破裂。为了防止此类事件的发生,Vision Pro内置了报警系统,当用户以一定速度行走时,会提醒用户停止佩戴该设备。

  对于那些处于高速运动中的用户,比如在汽车或飞机上,Vision Pro还内置了一款被称为“出行模式”的程序,使得乘客可以不受限制地完全沉浸在虚拟现实中,以增强用户的使用体验。

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责任编辑:郑卓


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