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十年前统治全球休闲游戏的“四大金刚”改行,新游集体掀起氪金革命!

 1 year ago
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十年前统治全球休闲游戏的“四大金刚”改行,新游集体掀起氪金革命!

【GameLook专稿,未经授权不得转载】

GameLook报道/如果将时间拨回到十年前,移动游戏市场正经历着一次前所未有的变局。

智能手机的发展、应用商店的出现,刺激着移动游戏这样一个新兴业态的出现,也正是在此时此刻,首批入局的开发者靠着自己的创意创造除了一大堆经典的爆款休闲游戏。

如2009年发布《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》、2010年发布的《水果忍者》、2012年发布的《神庙逃亡》、2013年发布的《地铁跑酷》以及各式各样的“消消乐”等巨无霸级别的休闲游戏都是这一时期的产品,时至今日,这些游戏仍旧具备很强的影响力,不少产品仍能排在下载榜前列。

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可以说,这些休闲游戏基本是当年买智能手机的全球网民必装的手游产品,它们也成为了很多玩家的手游的启蒙,更影响着后来手游的发展。

十年过后,如今移动游戏行业已经十分繁荣,而在这个过程中,这些爆款的游戏游戏IP其实并没有闲着,最近GameLook发现,这一批曾在智能手机刚刚萌芽时期大放异彩的游戏里,除了《水果忍者》之外、大部分都有了新游戏计划,其中有的例如《神庙逃亡》IP的衍生作《Temple Run:Idle Explorers》已经正式推出。

这些老牌休闲游戏IP在吃了近十余年的红利后,似乎也都开始向新的、中度甚至重度领域发展,不甘于赚辛苦钱、要集体开启一场氪金游戏的革命。

地铁跑酷:十年终于IP化,跑酷前先来点三消

相较于《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》《神庙逃亡》等游戏,《地铁跑酷》应该是推出时间最晚的一款产品,但游戏所取得的成绩却十分的惊人。

自2012年问世以来,《地铁跑酷》就创造着休闲手游的一个又一个纪录。在App Store发布一周后,这款游戏就成为了20个国家和地区的免费榜冠军,不久之后,又成为包括美国在内50个国家和地区的免费榜榜首。

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在之后的十余年时间里,《地铁跑酷》靠着“世界巡回赛”的模式持续保持着更新,游戏的热度也一直高居不下。2022年,游戏开发商Sybo的CEO透露,游戏的DAU达到近3000万,MAU更是高达1.5亿。而在今年GDC大会上,《地铁跑酷》开发商Sybo高调宣布游戏即将迎来11岁生日,并且游戏的下载量突破40亿次。

值得一提的是,这款游戏与中国游戏公司颇有渊源,2022年6月,腾讯旗下的全资子公司Miniclip收购了《地铁跑酷》系列的开发商Sybo,至此这款游戏也算是腾讯旗下的产品。

在积累了大量的玩家后,《地铁跑酷》似乎也有了IP化的打算,试图将这个“少年涂鸦被警察在地铁里奔跑”的故事讲的更加完整、更具吸引力。2019年,《地铁跑酷》推出了系列动画,这部动画用11集讲述了游戏主角杰克以及其跑酷团中各个成员的故事。

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除了动画,衍生的游戏作品也于今年浮出水面。今年4月,Sybo宣布将与英国游戏开发商OutPlay进行合作,推出一款《地铁跑酷》系列的全新游戏《地铁跑酷:Blast》(Subway Surfers Blast)。

虽然合作开发的产品,但和前作《地铁跑酷》一般,这款游戏有很鲜明的特色,前作鲜明的人物形象、涂鸦元素与卡通美术风格都在这款游戏中得到保留,游戏中杰克等主角团一行人都将登场,玩家要做的便是帮助他们建立起自己的团队。

或许是为了拓展新赛道,又或者是因为游戏合作打造的原因,《地铁跑酷:Blast》在玩法层面发生了天翻地覆的变化,该作并非一款跑酷游戏,而是一款三消游戏。

《地铁跑酷:Blast》海外玩家试玩

具体而言,《地铁跑酷:Blast》的玩法与展开方式十分的直白,玩家在与杰克相见后,便直接进入了谜题关卡。不同于传统的移动式三消游戏,该作是一款点触式三消产品,即玩家无需移动方块,点击两个及以上相邻的同颜色方块即可消除。

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与此同时,每当玩家消除大量方块时,还能获得一些强力的奖励道具,比如炸弹等。并且和《地铁跑酷》一般,游戏中加入了多角色设定,每位角色都有自己的专属技能,玩家可以在对局中使用技能实现更加强力的效果。

值得一提的是,在2022年Sybo就曾推出过一款名为《地铁跑酷:Match》的三消游戏,《地铁跑酷:Blast》也是其再一次挑战三消这个经典的休闲游戏品类。

愤怒的小鸟:最早IP化,多元玩法全面铺开

在这几款爆红的休闲游戏里,《愤怒的小鸟》或许是影响力最大的一款,而这或许就要归功于IP“改行”早。

2009年,《愤怒的小鸟》横空出世,这款讲述小鸟因肥猪偷走鸟蛋转而化身炮弹袭击肥猪们堡垒的游戏,靠着简单的玩法与魔性的画风成功出圈,推出不久后就吸引了超过1200万人付费下载,游戏中经典的红色小鸟形象也就成为了这一IP的标志,直到今天都是如此。

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在《愤怒的小鸟》大获成功后,Rovio并没有就此停歇,除了不断为游戏添加新的内容,续作、DLC、周边、异业合作统统都提上了日程,因此《愤怒的小鸟》也从游戏IP进化为了泛娱乐化的IP。2016年5月,《愤怒的小鸟》同名电影在全球上映,一个月后便拿下了2.83亿美元的全球票房,成绩十分突出。

而在游戏方面,自《愤怒的小鸟》享誉全球后,Rovio便不断的推出衍生游戏,甚至还有以反派肥猪为主题的产品,这当中也有相当一部分游戏取得了很好的成绩。

比如官方的续作《愤怒的小鸟2》一直以来都是Rovio业绩的重要支柱,与此同时还有一款名为《Angry Birds Dream Blast》的二消游戏,该作运营5年仍然坚挺,游戏去年的营收达到了1亿欧元。

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而在最近,这个IP最值得关注的产品当属3月开测的《愤怒的小鸟:王国》。和前几部作品一般,这款游戏仍然讲述怒鸟红Red暴打总是密谋偷鸟蛋的邪恶小绿猪,并且游戏中的角色都用上了3D模型,相较于前几作完成了3D化的转变,不过在玩法层面却大变样。

具体而言,游戏中,玩家不再需要站在方块塔上发射小鸟来摧毁小猪,而是需要在一个小战场上展开防御,阻挡成群涌入的敌猪。并且在这个过程中,游戏还融合放置、Roguelike以及弹珠玩法,增加了诸多新机制与新功能。游戏的特色此前GameLook就曾介绍过,在此便不过多赘述。

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可以说,正是因为Rovio对《愤怒的小鸟》的不断拓展,玩家对于这一IP的认知也早已从最初的弹弓弹射玩法,转变为那只标志性的“红鸟”,因此游戏厂商也能从尝试更多的玩法与商业模式,进一步拓展IP的价值。

值得一提的是,今年4月,日本游戏公司世嘉花费7.06亿欧元收购了Rovio,或许在未来,《愤怒的小鸟》这一IP不光会在移动游戏平台上继续发光发热,还会出现在PC乃至主机平台上。

植物大战僵尸:经典永不过时,三消新作即将登场

同样作为经典的休闲游戏,《植物大战僵尸》的发展可能没有其他几个IP那么激进。

2009年,这款融合了《活死人黎明》元素、塔防与经营玩法的游戏正式推出,第二年便登上了安卓与iOS平台,凭借着创新的玩法与魔性的画面、音效等,《植物大战僵尸》一经推出后便大受欢迎。

在往后的几年里,《植物大战僵尸》也都一直在推出续作,不过大多都是沿用了之前的玩法框架,并加入了一些新的植物与僵尸。即便如此,这个系列的游戏依然不断被玩家们拿出来反复游玩与品味。

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而这也使得《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》一般,游戏中的向日葵、豌豆射手以及农场主人戴夫甚至是那些奇形怪状的僵尸都成为了这一IP标志性的元素。

在辗转了多年后,《植物大战僵尸》也终于在今年迎来了一款全新的、由EA发行的衍生作《植物大战僵尸:Match》。

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《植物大战僵尸》的发展路线和上文提到的《地铁跑酷》可以说出奇的一致,这款《植物大战僵尸:Match》同样也没有延续系列一贯的玩法,反而是一款三消游戏。

在游戏中,系列标志性的向日葵、僵尸以及农场主戴夫都将会出场,玩家将会遭遇新的危机,由于僵尸的入侵,地图上布满迷雾,而玩家要帮助戴夫和它的植物们收集阳光,击退附近的僵尸。

《植物大战僵尸:Match》海外玩家试玩

在玩法层面,不同于上文提到的《地铁跑酷:Blast》采用的二消玩法,《植物大战僵尸:Match》采用了类似于《糖果传奇》的传统三消玩法,游戏中玩家需要移动不同的颜色的物品进行消除,达成通关目标即可通关。

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从目前的测试情况来看,游戏并没有采取“三消+”的融合做法,而是更接近于《糖果传奇》那样大量的关卡,不过该作里对于戴夫以及植物、僵尸等之间的剧情有不少,讲故事或许便是这款衍生游戏的特色之一。

神庙逃亡:一头扎进放置品类,但该逃还得逃。

和以上的几款经典休闲游戏IP相比,《神庙逃亡》或许最“穷”的一个,虽然IP如今仍有一定的知名度,但似乎并没有太多令人印象深刻的新作。

2012年,《神庙逃亡》的第一部作品正式面世,凭借着写实的画面与对智能手机触摸屏的运营,该作很快红极一时,成为了很多人装机必备的游戏之一,整个系列的下载量达到10亿。

只不过,在后来的几年里,除了一款官方续作以及一款VR产品,这个IP鲜有续作推出,直到最近游戏的开发商突然宣布了新作的消息。

6月8日,Imangi Studios在iOS与Google Play商店带来了《神庙逃亡》的最新作《神庙逃亡:Idle Explorers》,就和上文所有提到的游戏一般,这款游戏也没有继承系列的跑酷玩法。

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在画面上,《神庙逃亡:Idle Explorers》和前几部作品一般,仍采用了类似玛雅文明那样的失落遗迹作为背景,只不过美术风格相比前作更加的卡通化,并且还有大量不同的人物角色出现在其中。

《神庙逃亡:Idle Explorers》海外玩家试玩

而在玩法层面,《神庙逃亡:Idle Explorers》可以说是这几款游戏里最不走寻常路的一款,游戏采取了一套放置卡牌的玩法框架,游戏中玩家可以收集各个角色,并组建起自己的小队在各个遗迹中探险。

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而探险的过程看似是跑酷实则是卡牌对战,游戏中玩家的目标是需要根据不同角色的能力组建起一支小队,并在遗迹中躲过怪兽的追击,到达终点就算战斗成功。不得不说,《神庙逃亡:Idle Explorers》这套不战只逃的玩法模式很符合IP的特性,也显得很新颖。

当然,必须要指出的是,相较于以上这个IP,《神庙逃亡》IP的辨识度可能就要低上不少,每每提到这个IP的时候,大多数人想到的可能都是一个探险家模样的人在一个类似玛雅遗迹的地方奔跑,身后则有一群黑猩猩一样的怪物追赶,但具象、标签化的东西较为缺失。

另一方面,前面提到的几款不是腾讯、EA这样的老牌大厂就是Rovio这样经验丰富的休闲游戏发行商,并且Rovio还于前不久被世嘉收购,也算得上是大厂。而神庙逃亡:Idle Explorers》则由游戏开发商Imangi Studios自研自发,相较于前几款产品,该作无论是经验还是发行实力上都要弱不少,因此能否取得好成绩,可能还是未知数。

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