3

字节游戏“灾后重建”:收缩野心,保留火种

 1 year ago
source link: https://tech.sina.com.cn/csj/2023-03-07/doc-imyizaey3568455.shtml
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

字节游戏“灾后重建”:收缩野心,保留火种

2023-03-07 09:56:00    创事记 微博 作者: 雪豹财经社    我有话说(3人参与)

bb54-1a53543c1ff3cbf43a3f9c7ef66a3ebd.jpg

  欢迎关注“新浪科技”的微信订阅号:techsina 

  文/姜中介

  来源/雪豹财经社(ID:xuebaocaijingshe)

  字节跳动的游戏梦,在2022年下半年裁撤项目、解散工作室和大规模裁员的“废墟”之上,顽强地保留了一颗火种。

  2月23日,腾讯在内地上线末日生存策略手游《黎明觉醒:生机》。同一天,字节的同类型游戏《星球:重启》在港澳台地区上线,隔空打擂。这是字节正式推向市场的第三款自研产品,也是其旗下迄今为止最大体量的自研游戏。

  被外界认为“算法算不出人性”的字节并没有放弃重度游戏。在人员大规模缩水、从正面战场撤退的同时,它也在以自己的方式完成“灾后重建”。

  重心转向海外

  2022年年中的裁撤风波之后,字节的自研游戏业务基本放弃了内地市场,转而攻向海外。

  原因很简单。近5年来,内地游戏市场格局固化,除《原神》作为新生力量之外,依旧是《王者荣耀》《和平精英》《阴阳师》等经典IP的天下,在巨头阴影下杀出重围不是件容易的事。

  “由于版号的限制,内地市场的自研基本没有试错空间,一上来就要求字节干重活、做大项目。”一位接近字节高层的人士告诉雪豹财经社。一家专注游戏出海的运营机构也表示,“海外项目在开发、打磨、返工等成本上,都比内地项目更具优势。”

  换句话说,如果将资源聚焦到海外,字节或许还能够“大力出奇迹”。

  字节旗下的游戏业务品牌朝夕光年,巅峰时期有超3000人,以研究中重度游戏为重心的有四大工作室。

  其中,上海101工作室的前身是上海墨鹍,由字节于2019年3月从三七互娱手中购得,主要任务是攻坚内地市场的自研项目。北京绿洲工作室、杭州江南工作室和上海无双工作室则以海外项目为主。《星球:重启》正是出自杭州江南工作室。

  2022年6月至9月,字节游戏针对自研业务进行大幅调整,上海101工作室成为裁员风暴的重灾区,被彻底解散。其余3个以海外项目为主的工作室也进行了小范围的业务调整,但裁员比例不到20%。

  2022年12月中旬,字节针对国内发行和海外发行两条业务线进行了合并,并成立全球发行工作室ONE Publishing Studio。字节跳动CEO梁汝波的要求是务求提高行政效率。

  接近字节高层的人士称,字节只是“在内地市场放弃了自研,其他自研项目依旧在运转”,从研发到发行、运营的一整套体系也还在。

  据业内人士估算,字节游戏的整体估值约200亿~400亿元,比巅峰时期低一些,但在中国游戏公司中仍处于第二梯队。

  要做好海外市场,朝夕光年负责人严授需要思考的问题是:如何在中等体量的游戏公司框架下,自研出具备标杆意义的产品。

  2021年3月,字节官方宣布全资并购沐瞳科技,后者旗下的《无尽对决》在印尼、新加坡、菲律宾、马来西亚、蒙古国、土耳其等市场成为全民级的游戏,并搭建出了完善的电竞生态体系,已连续三届入选东南亚运动会正式比赛项目。

  虽然《王者荣耀》称霸内地市场多年,但在全球Moba(多人在线战术竞技游戏)这一赛道仍无法称王。这意味着,《无尽对决》在全球市场仍有一战之力。

  “在严格意义上,《无尽对决》并不是字节自研的作品,但在部分国家与地区取得成功的经验,将是字节非常宝贵的财富,至少知道了自己要怎么去赢。”前经纬创投副总裁庄明浩告诉雪豹财经社。

  野心缩水

  字节游戏最初的野心,是凭借算法和流量优势,来复刻腾讯在游戏领域的成功。

  回顾字节游戏的发展脉络,先是在今日头条、抖音等渠道承接游戏推广,意识到了其中的商业价值;进而尝试独家代理小游戏、休闲游戏等轻量产品,以此积累活跃游戏玩家的用户画像。换言之,字节擅长的是算法和流量对游戏运营的推动。

  但在重度游戏领域,字节是个不折不扣的新手。信奉“大力出奇迹”的字节选择了资本开道,而非从无到有地搭建班底。

  据雪豹财经社根据公开资料不完全统计,2019-2022年,字节在游戏领域至少投资22起,涉及19家公司,投资金额约300亿元。其中8起为100%的股权并购,把产品和团队直接纳入字节体系。

  2020年2月,有战投背景的严授走马上任,全面负责字节游戏业务。同年4月,严授发布微头条,称字节跳动游戏业务将在2020年继续招聘超1000人,自研游戏最快上半年上线。

  据字节内部人士透露,当时严授亲自带领团队在市场上搜寻优质团队和项目,优先考虑成立5年以上的成熟团队,有可以快速推出产品的即战力。自研项目倾尽全力投入,对标行业顶尖水准,前期是《王者荣耀》《阴阳师》等经典IP,后期是《原神》这类打破格局的创新类产品,都是前期投入过亿级别的爆款。

  “字节需要一个爆款,然后一把齐活,直接激活整个链条。”庄明浩告诉雪豹财经社,字节当时不遗余力地投入做游戏,从流量入口到资本入局,从代理发行到产品研发,花重金和数年时间将产业链上下游摸了个遍,已经形成了全产业链布局的基本盘。

  但不凑巧的是,在疫情期间“宅经济”带来的乐观情绪影响下,腾讯几乎在同一时刻卯足了马力。

  2020年,腾讯在游戏领域投资33起,年末最后两个月连续投了14家国内游戏公司。2021年上半年,投资数量飙升至47起,平均下来每4天出手一次。

  那段时间,腾讯的战投团队每遇到一些优质项目,都会带着两份合同去洽谈,一份是入股方案,另一份是代理协议。如果买不下来,保底也要形成战略合作。在价格没有绝对差别的情况下,投资对象往往选择把团队交给腾讯,而非处于成长期的字节。

  再加上市场上符合要求的项目本就有限,字节不得不拿出高溢价才能成交。已成长为字节旗下最具战斗力团队之一的沐瞳科技,字节是以超过40亿美元的价格才将其纳入麾下,而当时的市场普遍报价是20亿~30亿美元。

  但是,通过一系列的资本运作完成游戏全产业链布局后,字节并没有成功地从外行人变成局内人。

  几百亿都没能烧出一个超级爆款之后,字节不得不暂时放弃“成为下一个腾讯”的野心,从国内的红海市场撤退到相对安全的地带。

  保留火种

  放弃自研,并不意味着字节游戏的身影彻底消失在国内市场,只是它的位置换到了幕后。

  上海101工作室被裁撤后,字节将3D卡牌手游《全明星激斗》的核心项目人员全部移交给了合作伙伴中手游。去年11月,这款游戏正式上线,首周流水突破5000万元。

《全明星激斗》“回归”中手游  来源:中手游官网
《全明星激斗》“回归”中手游  来源:中手游官网

  这款历经数年研发的游戏,曾是字节寄予厚望的重要项目。

  上海墨鹍是《全明星激斗》的研发方,也是字节上海101工作室的前身。中手游是这款游戏的发行方,并通过控股公司持有上海墨鹍约20%的股份,相当于研运一体。

  2019年3月,字节收购上海墨鹍,并与中手游签约包括《全明星激斗》在内的两款IP,《全明星激斗》就此被打上了字节的烙印。

  “作为一个新团队,字节游戏需要拿出代表作,用成绩向高层和外界证明价值。”一位接近字节游戏高层的人士向雪豹财经社表示。但自从2019年5月拿到版号以来,《全明星激斗》的研发历时3年,多次推翻重来,始终未能上线。

  从2022年初开始,字节开始着手游戏业务的“瘦身”,陆续关停了一些短期内难以上线的自研项目,将人员转移至其他项目团队。雪豹财经社从多个渠道获悉,在去年年中的那场裁撤风波中,针对其他已上线或临近上线的项目,字节大多采取了与《全明星激斗》类似的处理方式。

  “字节的应对方式,是将已经纳入体系的产品和团队进行剥离,再通过发行、联运等方式保持紧密关系,这样可以在经济下行期降低业务的经营风险。”一位小型游戏公司的中层管理者对雪豹财经社表示。

  这意味着,大举攻城略地的尝试失败后,字节游戏并非颗粒无收,还可以在游戏上线后以发行方的身份获得一定分成。上述人士称,字节此举不仅是给自身减负,也是对合作伙伴的一种“成全”。

  不仅如此,放弃正面战场的字节通过这种方式,为自己留下了一颗火种,保留了“反攻”之力。“在人力市场上,大厂对执行层面的员工有很强的吸引力,只要项目骨干还在,就可以快速成军。”一位猎头告诉雪豹财经社。

  “字节撤了,但也好像没撤。”庄明浩如是评价字节在游戏业务上的调整。

  盘活现有资源、守住中等游戏公司的体量——只有解决好眼下这个课题,字节游戏才有资格谈“长期有耐心”。

1.png

About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK