99

手起刀落-一起来写经典的贪吃蛇游戏 - OkayChen

 6 years ago
source link: http://www.cnblogs.com/okaychen/p/7954207.html
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

小时候玩的经典贪吃蛇游戏我们印象仍然深刻,谋划了几天,小时候喜欢玩的游戏,长大了终于有能力把他做出来(从来都没有通关过,不知道自己写的程序,是不是能通关了...),好了,闲话不多谈,先来看一下效果吧!!

功能和小时候玩的贪吃蛇一样,

1、选择速度 
    slow
    normal
    fast
2、选择是否有墙作为障碍物
    on
    off

看完效果就先附上地址喽:Github,欢迎fork.

如果构建一个简单的经典贪吃蛇游戏呢?我们根据面板可以分解出如下结构:

因为其他面板比较简单,我们重点来看一下游戏面板

游戏面板是核心,在游戏面板中,我们来分解一下游戏面板我们需要的因素:

场景、snake、食物

首先我们需要一个游戏场景、snake、食物这些基础设施
这里使用canvas作为我们的整个游戏的场景:

<canvas class="wrap" id="snake" width="400" height="400" tabindex="1"></canvas>

需要一只snake,后面初始化他的位置

var activeDot = function (x, y) {
    ctx.fillStyle = "#eee";
    ctx.fillRect(x * 10, y * 10, 10, 10);
}

需要食物作为对象(关于食物我们需要定义一些规则,如食物的产生)

var food = {
    x: 0,
    y: 0
};

规则是游戏的核心

1、关于游戏的规则

snake的方向控制:(使用键盘的上下左右键控制蛇的方向)

 // changer dir
    var changeDir = function (key) {
        if (key == 38 && snake_dir != 2) {
            snake_next_dir = 0;
        } else {
            if (key == 39 && snake_dir != 3) {
                snake_next_dir = 1;
            } else {
                if (key == 40 && snake_dir != 0) {
                    snake_next_dir = 2;
                } else {
                    if (key == 37 && snake_dir != 1) {
                        snake_next_dir = 3;
                    }
                }
            }
        }
    }

关于食物,如果食物被吃掉,我们就需要产生新的食物

  // add food
    var addFood = function () {
        food.x = Math.floor(Math.random() * ((canvas.width / 10) - 1));
        food.y = Math.floor(Math.random() * ((canvas.height / 10) - 1));
        for (var i = 0; i < snake.length; i++) {
            // 如果食物被吃就增加食物
            if (checkBlock(food.x, food.y, snake[i].x, snake[i].y)) {
                addFood();
            }
        }
    }

    var checkBlock = function (x, y, _x, _y) {
        return (x == _x && y == _y) ? true : false;
    }

接下来是核心的函数,根据选择的速度和是否有墙体作为障碍物的设置,让蛇运动起来,并且实现

1、根据选择slow、norma、fast决定蛇运动速度速度
2、如果蛇碰到自己==自杀,游戏结束
3、有墙模式碰到墙体,游戏结束
4、无墙模式蛇穿过墙体,从另一侧出现
5、使蛇碰到食物就加入自身身体的一部分,执行增加食物函数

 var mainLoop = function () {
        var _x = snake[0].x;
        var _y = snake[0].y;
        snake_dir = snake_next_dir;
        //  0 — up  1 — right   2 — down  3 — left
        switch (snake_dir) {
            case 0:
                _y--;
                break;
            case 1:
                _x++;
                break;
            case 2:
                _y++;
                break;
            case 3:
                _x--;
                break;
        }
        snake.pop();
        snake.unshift({
            x: _x,
            y: _y
        })

        // --wall
        if (wall == 1) {
            if (snake[0].x < 0 || snake[0].x == canvas.width / 10 || snake[0].y < 0 || snake[0].y == canvas.height / 10) {
                showScreen(3);
                return;
            }
        } else {
            //  off 无墙
            for (var i = 0, x = snake.length; i < x; i++) {
                if (snake[i].x < 0) {
                    snake[i].x = snake[i].x + (canvas.width / 10);
                }
                if (snake[i].x == canvas.width / 10) {
                    snake[i].x = snake[i].x - (canvas.width / 10);
                }
                if (snake[i].y < 0) {
                    snake[i].y = snake[i].y + (canvas.height / 10);
                }
                if (snake[i].y == canvas.height / 10) {
                    snake[i].y = snake[i].y - (canvas.height / 10);
                }
            }
        }

        //  Autophagy death
        for (var i = 1; i < snake.length; i++) {
            if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y) {
                showScreen(3);
                return;
            }
        }

        // Eat food
        if (checkBlock(snake[0].x, snake[0].y, food.x, food.y)) {
            snake[snake.length] = {
                x: snake[0].x,
                y: snake[0].y
            };
            score += 1;
            altScore(score);
            addFood();
            activeDot(food.x, food.y);
        }

        // --------------------

        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle = "#111";
        ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        // --------------------

        for (var i = 0; i < snake.length; i++) {
            activeDot(snake[i].x, snake[i].y);
        }

        // --------------------

        activeDot(food.x, food.y);

        setTimeout(mainLoop, snake_speed);
    }

ok以上展示出一些核心部分,构建出一个舞台中一只小蛇的故事.

小时候爸妈手机里有一款小游戏叫贪吃蛇。就是一条小蛇,不停地在屏幕上游走,吃各个方向出现的蛋,越吃越长。只要蛇头碰到屏幕四周,或者碰到自己的身子,小蛇就立即毙命。方寸的舞台间,亦有无限精彩;PS:到现在也没有通关过..现在不知道能不能通关了...

最后在附上次源码,欢迎fork交流:okaychen... 因为自己测试用的服务器被占用,目前只有做的效果图供大家参考喽.
掘金地址:手起刀落-一起来写经典的贪吃蛇游戏


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK