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放弃Slipspace引擎,传《光环》系列将转向虚幻引擎开发

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放弃Slipspace引擎,传《光环》系列将转向虚幻引擎开发

易铭恩发布于 2023-2-3 23:20
本文约 610 字,需 2 分钟阅读

微软最近的大幅度裁员波及到了不少的部门,而人少了自然会影响业务的发展。据Windows CentralJason Schreier等报道,在经过裁员后,主要负责《光环》系列游戏的343i工作室正在进行重组,而将新的《光环》游戏转向Epic Games的虚幻引擎开发则是重组的一个重要目标。

《光环:无限》目前所使用的引擎为Slipspace引擎,该引擎虽然是343i专为《光环》系列研发的新引擎,但是其起源却可以追溯到最早的《光环1》,也就是Bungie时期的Blam!引擎。Blam!引擎后面也被Bungie改进成为Tiger Engine,用在了《命运》系列上。

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不过事实上,更换引擎的争论比裁员潮还要早得多。由于Slipspace引擎包含太多的老旧代码,引起了数个开发问题,降低了工作室的生产效率,所以开发者才希望使用更现代的虚幻引擎。但更换引擎无疑会令游戏的一些特性如物理效果产生变化,所以又有一部分开发者表示应该坚守Slipspace,两方曾陷入激烈的讨论中。而直到前343i负责人Bonnie Ross和引擎负责人David Berger离开公司,Pierre Hintze接手后,更换引擎的决定才得以继续推动。

消息人士表示,343i首个使用虚幻引擎的项目的代号为“Project Tatanka”,这个项目正在和Certain Affinity联合开发,是一个基于光环世界观的大逃杀类型游戏。另外,微软也开发了一个基于虚幻引擎的《光环:无限》Forge模式地图编辑工具原型。

更换引擎对于这个诞生超过二十年的游戏系列无疑是一个重大的变化,不过不管怎么样,也比现时《光环:无限》的缓慢前进更好一点,毕竟这款游戏居然在发售快一年后才补上战役合作模式。


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