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Steam好评98%,三上真司+B社新作节奏ACT《HiFi RUSH》很上头

 1 year ago
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Steam好评98%,三上真司+B社新作节奏ACT《HiFi RUSH》很上头

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/相较于索尼的PlayStation而言,在过去一年,Xbox游戏阵容似乎不太尽如人意。

虽然开年的收购动视暴雪案震惊全球,但靴子迟迟未能落地,再加上没有太多的第一方大作,Xbox在整个2022年里显得有些沉默,就连Xbox负责人菲尔·斯宾塞最近也表示去年做的还不太够,2023年会有新的大动作。

1月26日凌晨,Xbox重振旗鼓举办了一场发布会,介绍了多款即将登上Xbox平台的新作,除了已经公布过的《红霞岛》以及微软旗下的知名IP如《极限竞速》《我的世界》等,还有一款十分特别的产品,那便是由三上真司所创建、曾打造了《邪灵入侵》与《幽灵线:东京》的Tango Gameworks研发经由B社之手发行的节奏ACT《HiFi RUSH》。

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凭借着颇具特色的美漫三渲二,以及独具创意且爽快的玩法,自《HiFi RUSH》公布后就获得了广泛关注,而官宣即可玩的策略让游戏再添一把火,不少玩家前去尝鲜体验,并对这款游戏给出了很高的评价。

截至目前,这款游戏在Steam好评度达到了98%,M站一千多条的用户评价均分达到9.3,可以说开年独游爆款第一弹。那么,这究竟是一款怎样的产品?为何游戏能够获得这么高的评价?

海外玩家试玩

一改面貌,明快美漫风横扫全球

作为《生化危机》的缔造者,三上真司的大名在游戏圈中想必并不会陌生,离开卡普空创办Tango Gameworks后,又拿出了一款《幽灵线:东京》让行业看到了其研发力量。

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幽灵线:东京

不过,相较于《生化危机》《幽灵线:东京》等作品聚焦于奇闻轶事、幽灵鬼怪等超自然题材上,《HiFi RUSH》可谓是一改面貌,无论是画面还是内容几乎都有着天翻地覆变化,很难让人相信这居然是一家公司出品的游戏。

首先在画面层面,《HiFi RUSH》并没选择写实风而是选用了美漫风,游戏中从主角到各类配角反派几乎都是“欧美脸”,不过,话虽如此,在游戏中还是能找到不少东方元素。

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比如在不少关卡的背景中,时常会出现各种各样不同功能的“电车”,并且在一些场景或情节中还会出现日文片甲字,可见《HiFi RUSH》其实是一款东西合璧作品,也正因如此,让游戏能够在东西方市场都能取得良好的市场表现。

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在表现形式上,由于选择了美漫风,《HiFi RUSH》也在游戏中大胆且大量的运用了漫画的表现形式,大量相差巨大高饱和度的色彩运用、颜文字拟声词等在游戏中几乎是家常便饭随处可见,并且在过场演出中,游戏也融入了大量动漫式的分镜。

得益于这些漫画元素的加入,让游戏不仅特色鲜明突出,同时在视觉层面拥有着很强的冲击力。虽然游戏中融入元素众多,但整体而言却十分协调,整个游戏过程行云流水,相信给GameLook以及广大的玩家留下了很深刻的印象,为玩家带来了十分流畅的游玩体验。

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在剧情层面,《HiFi RUSH》和大多ACT游戏相似,采取了线性闯关模式,整个流程不仅需要玩家砍怪杀敌,还要完成一些平台跳跃、解谜等内容,玩家将要扮演想成为摇滚巨星的阿茶,在这个未来城市中与机器人大军奋战,并一步步探索世界,揭开可疑企业的真相。

能够明显看出,在剧情设计上,《HiFi RUSH》其实也加入了很多美漫元素,比如男主阿茶在游戏中是一个典型的“话痨”型角色,全程拌嘴、插科打诨也是游戏的乐趣点之一。

本质契合,ACT+节奏带来畅爽体验

根据官方的介绍,《HiFi RUSH》是一款“与音乐同步的全新动作游戏”,简言之,这是一款融合音乐节奏玩法的ACT游戏。

事实上,ACT与节奏玩法本就颇有渊源,又或者说二者似乎天然契合,这一点在玩家群体中其实也早已形成共识。

比如《只狼》中由于格挡弹反时的武器碰撞的“叮叮当当”声不绝,因此被玩家们戏称为“打铁音游”,与之相似的还有以华丽、王牌空战著称的《鬼泣》系列,不仅对玩家的搓招、弹反提出了很高的要求,甚至还真的将游戏的背景音乐《Devil Trigger》带火了。

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在某种程度上而言,ACT与节奏游戏内核确实有些接近,二者都对玩家按键时机提出了很高的要求,需要其在特定的关键帧内按下某些特定的按键。如若顺利完成,前者ACT游戏中则可以打出华丽的连招,又或者是弹反效果,而在节奏类游戏中则可以获得相当高的分数。

只不过ACT类型的游戏随着难度的递减,对于时机的要求也就越宽松,玩家可以通过血量、道具、攻击力等数值碾压,并且失败惩罚较传统音游而言相对较轻。

而《HiFi RUSH》而言,体验过后其实不难发现,游戏吸取各家所长,很好的将节奏与动作玩法进行了融合,无论是节奏游戏爱好者还是动作游戏玩家都能获得相当不错的体验。

具体而言,在《HiFi RUSH》中玩家只有在音乐节奏点上的进攻有效,换言之,如果玩家在此期间无论按下多少次相应的攻击键,也仅仅只会产生四次攻击。

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一般情况下而言,游戏一套连招为4次按键,正好对应音乐四拍,只要掌握好基本的节奏,普通玩家其实还是很好上手。当然,除了最基本的攻击,作为一款ACT动作游戏自然也有着进阶操作,比如游戏中有大量的招式设计以及特殊攻击,这些招式效果各异且伤害更高,但对于按键数量与节奏点的要求也就更加苛刻。

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与此同时,玩家还有钩锁、闪避等传统ACT中会出现的招式设定,而敌人还有架势条等设定,可以说在《HiFi RUSH》中动作游戏的元素、设定是应有尽有,节奏玩法的加入不仅不显突兀,甚至还成为了点睛之笔。

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在GameLook看来,《HiFi RUSH》本质其实还是一个节奏类游戏,不过将这套节奏机制融入到ACT玩法中却起到了奇效。

一方面,传统音游上手门槛高挫败感强,但以动作形式呈现的节奏玩法大大降低了门槛,一次失误带来的仅仅是连招失败,再来一次即可,并不会导致整局游戏的失败。

另一方面,在某种程度上,节奏玩法其实又起到了引导玩家搓招的作用,相比玩家在传统ACT游戏一顿乱按或一招吃遍天,带有BGM的招式更能为玩家留下记忆点,普通玩家也能拥有更好的体验。

最为关键的是,由于玩家的每一次攻击都卡在了拍子上,熟练后玩家可以轻松打出相当华丽的操作,获得爽快的战斗体验,已经很强的视觉效果,这些都能为其带来很强的成就感,也正因如此,《HiFi RUSH》能够让玩家们为之着迷,而玩家们也能给予其相当高的评价。

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事实上,节奏ACT又或者说“节奏+”的玩法框架并非《HiFi RUSH》独创,比如早年间任天堂发行的《节奏天国》以及前几年的《节奏海拉鲁》都是类似的产品。

近些年在主机、PC游戏领域,尤其是独游领域,也有不少的厂商尝试“节奏+”的潜力,比如英国独游工作室Awe Interactive的《BPM: BULLETS PER MINUTE》,以及腾讯旗下子公司Funcom发行的《重金属:地狱歌手(Metal: Hellsinger)》都是尝试了节奏+FPS的组合。

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“偷袭式”发售,零宣发引热议

得益于《HiFi RUSH》相当高的品质与口碑,已经有不少玩家开始“半场开香槟”称其一定能在TGA中斩获一定的奖项,但也有玩家对这款游戏产生了好奇。

虽然《HiFi RUSH》的卖相有点像独游,不过其背后的无论是三上真司旗下Tango Gameworks还是B社都非等闲之辈,但游戏在公开之前基本0宣发,在Xbox举办发布会前,几乎没有太多人听说过《HiFi RUSH》。而在正式公开后,游戏又跳过了传统的宣发预热流程,游戏公布之日即发售之日,因此,《HiFi RUSH》也被玩家们调侃为“偷袭式”发售。

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这种十分反常的发行方式也在海外论坛中引发热议,有玩家称《HiFi RUSH》的发售方式让自己想起了《Apex英雄》,并认为好的游戏往往不需要冗长的宣发期“浪费”玩家感情,一次针对性的宣传便能取得奇效。

也有玩家分析道,《HiFi RUSH》之所以敢于采用公开即发售的策略,不光得益于其出色的品质,也得益于游戏首发加入了XGP,因为XGP玩家能够马上免费游体验到这款游戏,进而实现快速转化。

此外,也有玩家认为,仅仅只是因为节奏玩法的游戏相对比较小众,所以官方才没有大张旗鼓的进行宣传,类似的宣发方式也仅仅只适用于部分类型的产品。

当然,无论是出于何种原因,走哪一种宣发路径,品质或许才是《HiFi RUSH》能够火爆的本质因素。

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