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http1.x,http2.0,http3.0有什么不同

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http1.x,http2.0,http3.0有什么不同

超文本传输协议(英文:HyperText Transfer Protocol,缩写:HTTP)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。通过HTTP或者HTTPS协议请求的资源由统一资源标识符(URI)来标识。

HTTP是一个应用层协议,由请求和响应构成,是一个标准的客户端服务器模型。HTTP是基于TCP/IP的无连接,无状态的协议(每一个HTTP报文不依赖于其前面的报文状态)。HTTP假定其下层协议提供可靠的传输。因此也就是其在TCP/IP协议族使用TCP作为其传输层。

HTTP协议的主要特点可概括如下:

简单:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的不同类型。

灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。

请求-响应模式:客户端每次向服务器发起一个请求时都建立一个连接, 服务器处理完客户的请求即断开连接。

无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传。

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HTTP工作过程

HTTP由请求和响应构成,是一个标准的客户端服务器模型(B/S)。HTTP协议永远都是客户端发起请求,服务器回送响应

1、客户机(浏览器)主动向服务器(web server)发出连接请求(这一步骤可能需要DNS解析协议来获取服务器的IP地址)。

2、服务器接受连接请求并建立起连接。 (1,2步即我们所熟知的TCP三次握手)

3、客户机通过此连接向服务器发出GET等http命令,(“HTTP请求报文”)。

4、服务器接到命令并根据命令向客户机传送相应的数据,(“HTTP响应报文”)。

5、客户机接收从服务器送过来的数据。

6、服务器发送完数据后,主动关闭此次连接。 (”TCP四次分手“)。

概况起来就是 客户/服务器传输过程可分为四个基本步骤:

1) 浏览器与服务器建立连接; (TCP三次握手)

2) 浏览器向服务器HTTP请求报文;

3) 服务器响应浏览器请求;

4) 断开连接。(”TCP四次分手“)

HTTP1.X 原理

在http1.0的工作过程中,http传输数据时都要经历三次握手,四次挥手,增加了延时

在http1.1加入了keep-alive来保持tcp连接不断开,减少了部分延时

HTTP 1.x存在的问题

  • 连接无法复用

    连接无法复用会导致每次请求都经历三次握手和慢启动。三次握手在高延迟的场景下影响较明显,慢启动则对大量小文件请求影响较大。

  • 队头堵塞HOLB

    队头堵塞Head-Of-Line Blocking(HOLB)导致带宽无法被充分利用,以及后续健康请求被阻塞。HOLB是指一系列包(package)因为第一个包被阻塞;当页面中需要请求很多资源的时候,HOLB(队头阻塞)会导致在达到最大请求数量时,剩余的资源需要等待其他资源请求完成后才能发起请求。针对队头阻塞,人们尝试过以下办法来解决:

  1. HTTP 1.0:下个请求必须在前一个请求返回后才能发出,request-response对按序发生。显然,如果某个请求长时间没有返回,那么接下来的请求就全部阻塞了。
  2. HTTP 1.1:尝试使用 pipeling 来解决,即浏览器可以一次性发出多个请求(同个域名,同一条 TCP 链接)。但 pipeling 要求返回是按序的,那么前一个请求如果很耗时(比如处理大图片),那么后面的请求即使服务器已经处理完,仍会等待前面的请求处理完才开始按序返回。所以,pipeling 只部分解决了 HOLB。
  3. 引入雪碧图、将小图内联等
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  • 请求头开销大

    由于报文Header一般会携带”User Agent””Cookie””Accept””Server”等许多固定的头字段(如下图),多达几百字节甚至上千字节,但Body却经常只有几十字节. Header 内容大在一定程度上增加了传输的成本.

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  • 安全因素

    HTTP 1.x在传输数据时,所有传输的内容都是明文,客户端和服务器端都无法验证对方的身份,这在一定程度上无法保证数据的安全性。

  • 不支持服务端推送消息

    因为 HTTP/1.x 并没有推送机制。所以通常两种做法, 一是轮询,客户端定时轮询,二是websocket

2.0 工作原理

2015年,HTTP/2 发布。HTTP/2是现行HTTP协议(HTTP/1.x)的替代,但它不是重写,HTTP方法/状态码/语义都与HTTP/1.x一样。HTTP/2基于SPDY,专注于性能,最大的一个目标是在用户和网站间只用一个连接(connection)

HTTP2解决的问题

针对http1.x存在的问题,http2针对的解决方案如下:

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  • 二进制传输

    HTTP/2 采用二进制格式传输数据,而非 HTTP 1.x 的文本格式,二进制协议解析起来更高效。 HTTP / 1 的请求和响应报文,都是由起始行,首部和实体正文(可选)组成,各部分之间以文本换行符分隔。HTTP/2 将请求和响应数据分割为更小的帧,并且它们采用二进制编码。

    在了解 HTTP/2 之前,需要知道一些通用术语:

    1. Stream: 一个双向流,一条连接可以有多个 streams。
    2. Message: 也就是逻辑上面的 request,response。
    3. Frame::数据传输的最小单位。每个 Frame 都属于一个特定的 stream 或者整个连接。一个 message 可能有多个 frame 组成。Frame 是 HTTP/2 里面最小的数据传输单位,一个 Frame 定义如下:
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      Length:也就是 Frame 的长度,默认最大长度是 16KB,如果要发送更大的 Frame,需要显式的设置 max frame size。

      Type:Frame 的类型,譬如有 DATA,HEADERS,PRIORITY 等。

      Flag 和 R:保留位。

      Stream Identifier:标识所属的 stream,如果为 0,则表示这个 frame 属于整条连接。

      Frame Payload:根据不同 Type 有不同的格式。

    Stream 有很多重要特性:

    1. 一条连接可以包含多个 streams,多个 streams 发送的数据互相不影响。
    2. Stream 可以被 client 和 server 单方面或者共享使用。
    3. Stream 可以被任意一段关闭。
    4. Stream 会确定好发送 frame 的顺序,另一端会按照接受到的顺序来处理
    5. Stream 用一个唯一 ID 来标识。如果是 client 创建的 stream,ID 就是奇数,如果是 server 创建的,ID 就是偶数。
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二进制传输把TCP协议的部分特性挪到了应用层,把原来的”Header+Body”的消息”打散”为数个小片的二进制”帧”(Frame),用”HEADERS”帧存放头数据、”DATA”帧存放实体数据。HTP/2数据分帧后”Header+Body”的报文结构就完全消失了,协议看到的只是一个个的”碎片”。

HTTP/2 中,同域名下所有通信都在单个连接上完成,该连接可以承载任意数量的双向数据流。每个数据流都以消息的形式发送,而消息又由一个或多个帧组成。多个帧之间可以乱序发送,根据帧首部的流标识可以重新组装。

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Header压缩

在 HTTP/1 中,由于使用文本的形式传输 header,在 header 携带 cookie和user agent 的情况下,可能每次都需要重复传输几百到几千的字节。HTTP/2没有使用传统的压缩算法,而是开发了专门的”HPACK”算法,在客户端和服务器两端建立“字典”,用索引号表示重复的字符串,采用哈夫曼编码来压缩整数和字符串,可以达到50%~90%的高压缩率。

具体如下:

  1. HTTP/2 在客户端和服务器端使用“首部表”来跟踪和存储之前发送的键-值对,对于相同的数据,不再通过每次请求和响应发送;
  2. 首部表在 HTTP/2 的连接存续期内始终存在,由客户端和服务器共同渐进地更新;
  3. 每个新的首部键-值对要么被追加到当前表的末尾,要么替换表中之前的值
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  • 多路复用(请求和响应复用)

    同个域名只需要占用一个 TCP 连接, 在一个 TCP 连接上,我们可以向对方不断发送帧,每帧的 stream identifier 的标明这一帧属于哪个流,然后在对方接收时,根据 stream identifier 拼接每个流的所有帧组成一整块数据。

    上面协议解析中提到的stream id就是用作连接共享机制的.一个request对应一个stream并分配一个id,这样一个连接上可以有多个stream,每个stream的frame可以随机的混杂在一起,接收方可以根据stream id将frame再归属到各自不同的request里面。请求和响应之间互相不影响

    多路复用(MultiPlexing),这个功能相当于是长连接的增强,每个request可以随机的混杂在一起,接收方可以根据request的id将request再归属到各自不同的服务端请求里面。

    多路复用中,支持流的优先级(Stream dependencies),允许客户端告诉server哪些内容是更优先级的资源,可以优先传输。

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  • 服务器端推送

    HTTP/2 新增的另一个强大的新功能是,服务器可以对一个客户端请求发送多个响应。 换句话说,除了对最初请求的响应外,服务器还可以向客户端推送额外资源,而无需客户端明确地请求。

    服务端可以主动推送,客户端也有权利选择是否接收。如果服务端推送的资源已经被浏览器缓存过,浏览器可以通过发送RST_STREAM帧来拒收。

    主动推送遵守同源策略, 服务器不能随便将第三方资源推送给客户端,而必须是经过双方确认才行。

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  • 提高安全性

    HTTP/2延续了HTTP/1的“明文”特点,可以像以前一样使用明文传输数据,不强制使用加密通信,不过格式还是二进制,只是不需要解密。

    由于HTTPS已经是大势所趋,而且主流的浏览器Chrome、Firefox等都公开宣布只支持加密的HTTP/2,所以“事实上”的HTTP/2是加密的。也就是说,互联网上通常所能见到的HTTP/2都是使用”https”协议名,跑在TLS上面。HTTP/2协议定义了两个字符串标识符:“h2”表示加密的HTTP/2,“h2c”表示明文的HTTP/2。

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HTTP2存在的问题

  1. http1.x和http2都是基于tcp, tcp作为安全的可靠的传输协议,建立连接的延时还是有点高。主要是TCP 以及 TCP+TLS建立连接的延时。
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  2. 无法解决tcp的队头堵塞问题,http2通过多路复用解决http层的对头堵塞,tcp的失败重传的问题还是无解的
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HTTP3.0 原理

因为TCP 存在的时间实在太长,已经充斥在各种设备中,并且这个协议是由操作系统实现的,更新起来不大现实。

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基于这个原因,Google 就更起炉灶搞了一个基于 UDP 协议的 QUIC 协议,并且使用在了 HTTP/3 上,HTTP/3 之前名为 HTTP-over-QUIC,从这个名字中我们也可以发现,HTTP/3 最大的改造就是使用了 QUIC。QUIC(Quick UDP Internet Connections,快速 UDP 网络连接) 基于 UDP, 正是看中了 UDP 的速度与效率。同时 QUIC 也整合了 TCP、TLS 和 HTTP/2 的优点,并加以优化。

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QUIC的次要目标包括减少连接和传输延迟,在每个方向进行带宽估计以避免拥塞。它还将拥塞控制算法移动到用户空间,而不是内核空间,此外使用前向纠错(FEC)进行扩展,以在出现错误时进一步提高性能。

HTTP3实现的功能

  • 实现快速握手功能

    HTTP/2 的连接需要 3 RTT,如果考虑会话复用,即把第一次握手算出来的对称密钥缓存起来,那么也需要 2 RTT,更进一步的,如果 TLS 升级到 1.3,那么 HTTP/2 连接需要 2 RTT,考虑会话复用则需要 1 RTT。而 HTTP/3 首次连接只需要 1 RTT,后面的连接更是只需 0 RTT。

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    使用QUIC协议的客户端和服务端要使用1RTT进行密钥交换,使用的交换算法是DH(Diffie-Hellman)迪菲-赫尔曼算法

    首次连接时客户端和服务端的密钥协商和数据传输过程,其中涉及了DH算法的基本过程:

    1. 客户端对于首次连接的服务端先发送client hello请求。
    2. 服务端生成一个素数p和一个整数g,同时生成一个随机数为私钥a,然后计算出公钥A = mod p,服务端将A,p,g三个元素打包称为config,后续发送给客户端。
    3. 客户端随机生成一个自己的私钥b,再从config中读取g和p,计算客户端公钥B = mod p。然后客户端根据 A、p、b 算出初始密钥 K。B 和 K 算好后,客户端会用 K 加密 HTTP 数据,连同 B 一起发送给服务端;
    4. 客户端使用自己的私钥b和服务端发来的config中读取的服务端公钥,生成后续数据加密用的密钥K = mod p。
    5. 客户端使用密钥K加密业务数据,并追加自己的公钥,都传递给服务端。
    6. 服务端根据自己的私钥a和客户端公钥B生成客户端加密用的密钥K = mod p。
    7. 为了保证数据安全,上述生成的密钥K只会生成使用1次,后续服务端会按照相同的规则生成一套全新的公钥和私钥,并使用这组公私钥生成新的密钥M。
    8. 服务端将新公钥和新密钥M加密的数据发给客户端,客户端根据新的服务端公钥和自己原来的私钥计算出本次的密钥M,进行解密。
    9. 之后的客户端和服务端数据交互都使用密钥M来完成,密钥K只使用1次。
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客户端和服务端首次连接时服务端传递了config包,里面包含了服务端公钥和两个随机数,客户端会将config存储下来,后续再连接时可以直接使用,从而跳过这个1RTT,实现0RTT的业务数据交互。

客户端保存config是有时间期限的,在config失效之后仍然需要进行首次连接时的密钥交换。

  • 集成TLS加密功能
    1. 向前安全

      前向安全指的是密钥泄漏也不会让之前加密的数据被泄漏,影响的只有当前,对之前的数据无影响

      QUIC使用config的有效期,后续又生成了新密钥,使用其进行加解密,当时完成交互时则销毁,从而实现了前向安全。

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    2. 向前纠错

      前向纠错也叫前向纠错码Forward Error Correction 简称FEC 是增加数据通讯可信度的方法,在单向通讯信道中,一旦错误被发现,其接收器将无权再请求传输。

      FEC 是利用数据进行传输冗余信息的方法,当传输中出现错误,将允许接收器再建数据。

      QUIC每发送一组数据就对这组数据进行异或运算,并将结果作为一个FEC包发送出去,接收方收到这一组数据后根据数据包和FEC包即可进行校验和纠错。一段数据被切分为 10 个包后,依次对每个包进行异或运算,运算结果会作为 FEC 包与数据包一起被传输,如果不幸在传输过程中有一个数据包丢失,那么就可以根据剩余 9 个包以及 FEC 包推算出丢失的那个包的数据,这样就大大增加了协议的容错性。

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  • 多路复用,解决tcp中存在的队头堵塞问题

    HTTP2.0协议的多路复用机制解决了HTTP层的队头阻塞问题,但是在TCP层仍然存在队头阻塞问题

    TCP协议在收到数据包之后,这部分数据可能是乱序到达的,但是TCP必须将所有数据收集排序整合后给上层使用,如果其中某个包丢失了,就必须等待重传,从而出现某个丢包数据阻塞整个连接的数据使用

    QUIC协议是基于UDP协议实现的,在一条链接上可以有多个流,流与流之间是互不影响的,当一个流出现丢包影响范围非常小,从而解决队头阻塞问题。

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  • 实现类似TCP的流量控制(…这部分内容多,看参考)

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