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《赛博朋克2077》衍生动画带动游戏销售,在线人数屡创新高

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《赛博朋克2077》衍生动画带动游戏销售,在线人数屡创新高

吕嘉俭发布于 2022-9-20 16:56
本文约 720 字,需 2 分钟阅读

2020年末,经过了前后一年多的跳票,万众期待的《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》终于正式发售了。与前期大肆宣传形成鲜明对比,拥有极高关注度的《赛博朋克2077》在发售后因游戏存在的各种问题,陷入到舆论风暴中,现实与过高的期待形成了巨大的落差。特别是主机玩家,纷纷要求退款。

在过去的一年里,CD Projekt Red已经为《赛博朋克2077》多次更新,通过各种补丁逐步修复数以千计的bug,并针对平台做更好的优化,而且经常采用促销的方式,让《赛博朋克2077》维持一个较好的销量水平。特别是今年初,CD Projekt Red推出了《赛博朋克2077》的次世代版本,也就是1.5版,这款充满了科幻味和朋克风的开放世界角色扮演游戏终于迎来了新生,从原来的半成品成为了一款较为完善的3A游戏,呈现出应有的样子,彻底逆转了口碑。

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如果说《赛博朋克2077》以上的逆袭路径还算是预料之中,那么近期《赛博朋克2077》衍生动画《赛博浪客(Cyberpunk:Edgerunners)》在网飞上映后的热播,拉动《赛博朋克2077》热销,且在线人数屡创新高,大概是连CD Projekt Red都没有想到的事。

许多媒体都给出了非常高的评价,称《赛博浪客》是迄今为止呈现的夜之城最好的版本。《赛博浪客》在《赛博朋克2077》原有世界观框架下进行创作,无论画面还是音乐都有很高的制作水准,与游戏的世界观也有很好的呼应。不少原本对《赛博朋克2077》并不了解的玩家,看了动画以后纷纷产生了兴趣购买游戏。CD Projekt Red在这个月初公布了《赛博朋克2077》首部扩展DLC,同时发布了1.6版,还修复了大量的bug,也助长了游戏的销售,使得在线玩家数量达到了85555人的近期新高。

《赛博朋克2077》任务总监Pawel Sasko为此专门在社交媒体账号上发文,感谢粉丝们给予了游戏开发团队第二次机会,让这款游戏得到了大家的支持和认可。


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