

Trigger XR 推出侏罗纪世界 AR 游戏《 Dintracker 》
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Trigger XR 推出侏罗纪世界 AR 游戏《 Dintracker 》
日前,XR 沉浸式体验公司 Trigger XR 宣布已与全球电信联盟和韩国的 LG Uplus 合作推出了一款 AR 游戏《 Dintracker 》,以纪念电影《侏罗纪世界·统治》的发布。
利用 Niantic 的 Lightship AR 开发套件( ARDK ),该公司创造了一种引人入胜的沉浸式体验来庆祝电影的上映,让影迷们能够通过实时 3D、逼真的可视化和沉浸式的故事讲述来探索 AR 恐龙。

此外,Trigger XR 还与环球影业、Qualcomm Technologies 和韩国创意内容局 (KOCCA) 合作开发了 AR 驱动的冒险。
据了解,《 Dintracker 》游戏剧情与电影类似,人类和恐龙在地球共存,游戏玩家的任务是通过应用程序的扫描技术记录恐龙,包括成年和幼年迅猛龙、大型食肉龙和霸王龙等。
Trigger XR 创始人兼首席执行官 Jason Yim表示:“我们对《 Dintracker 》的目标是创造尽可能逼真的体验,让粉丝们感觉这些不可思议的生物就在他们面前,沉浸在他们的周围环境中。我们很高兴从 Niantic 引进最新的 XR 技术,并将其与世界上最受欢迎的电影系列之一结合起来。”
Niantic 的 Lightship ARDK 通过扫描现实场景实时生成RT3D内容,从而使数字翼龙能够飞行,而双脊龙则可以在物理草原上吃草。该应用程序还利用空间感知和遮挡技术来生成深度信息,用户在其中创建的交互式 AR 内容可在墙壁等物体后面生成。
用户还可以利用游戏的手部追踪功能实时喂食恐龙,并通过 iOS 中的 Apple Core 机器学习 (ML) 和 Android 上的 Google MediaPipe 与虚拟生物合影。
该应用程序还能生成可行走的平面,恐龙可以在其中导航物理位置。用户甚至可以将激光对准恐龙以吸引游戏中的某些物种。它还使用高保真 3D 建模、行为和视听内容,结合了与恐龙的真实互动和反应动画。当后者离得太近时,恐龙会咬住或远离用户。
用户通过在游戏基于网络的地图上跟踪恐龙来为内容做出贡献,以建立一个恐龙猎人社区,在户外探索侏罗纪人物,分享视频和照片,并在社交媒体上进行互动。

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