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海陆空三栖作战!这款机甲手游能否破局国产科幻二次元?

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海陆空三栖作战!这款机甲手游能否破局国产科幻二次元?

2022-08-03 • 新游发布

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/回顾近年来卷得飞起的二次元赛道,科幻几乎成了一把万能钥匙。对于没有IP束缚的原创二次元游戏而言,选择科幻原本意味着可以拥有更自由的叙事空间。但随着厂商们的一拥而上,如今想要在科幻二次元领域玩出点新花样来,反倒变得愈发困难。

在去年bilibili的年度游戏发布会上,一款名为《代号:艾塔》的产品让不少玩家眼前一亮。原因便在于这款看似并不新鲜的美少女机甲手游,却号称同时支持陆战、海战、空战三种战斗模式,也因而被外界视作科幻二次元题材潜在的破局者。

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整整一年后,7月30日,《代号:艾塔》率先在日本市场以《エタクロニクル》(可译为“艾塔年代记”)的名义开启了首次CBT测试。从测试玩家上传的视频来看,这款从一开始就将“海陆空三栖探索”作为最大卖点的产品,在3D动作游戏玩法的突破上或许还真有两把刷子。

宣传PV上天入地无所不能,美少女再次拯救世界

在近未来,各股势力为争夺利益而纷争四起。在这其中,伊戈德拉公司由于在近地宇宙发现了外星人遗体极其装备残骸而获知了人类不曾了解过的达格尼粒子。正式这种神秘粒子促成该公司的技术飞跃,并由此开发出了强大的可延展性战术外骨骼——艾塔。

实机演示为巩固利益,这家公司在赤道上空建造了巨大的环形轨道基地“天穹”,并在其上部署了超级兵器。天穹的存在明显威胁到了其他势力的利益,他们联合起来与伊戈德拉公司上演了一出两败俱伤的决战。但各势力在战争中获得了属于自己的达格尼技术,并研发出了新型艾塔,打破了伊戈德拉公司的技术垄断,由此与这家公司正式进入了对峙期。

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而在游戏中,作为指挥官的玩家,将带领与艾塔融为一体的机甲美少女们在海陆空各种不同的战场迎击敌人,维持世界的和平与稳定。当然,作为一款玩法十分硬核、明显以喜好机甲的男性玩家为目标的3D动作手游,我们自然也就无需纠结为什么只有美少女才能驾驭这些艾塔了。

既然是bilibili出品,游戏的美术品质自然无需担心。在2D原画部分,每位美少女的立绘都透露着经费的味道,而在风格上,则融合了浓浓的近未来机甲元素,整体偏向冷艳的调性。值得一提的是,这些角色的命名大有来头,比如长船、虎彻、雷切都是日本历史上的名刀,这种用名刀给未来武器命名的模式也颇有些穿越古今的意味。

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至于3D建模,虽然只是初测,仍有许多优化空间,但整体的素质已经是上乘水准,特别是不同机甲的细节表现,可以看出还是相当考究的。显然,《代号:艾塔》并没有将机甲作为美少女手游的噱头,而是实实在在想在这个硬核卖点上大展拳脚。

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而比机甲本身更硬核的玩法,则无疑进一步证明了美少女反而更像是这款科幻二次元的添头。

军宅狂喜,各有侧重的海陆空战斗体验

与许多主打内容的二次元卡牌游戏不同,《代号:艾塔》并没有冗长的开场白,刚进入游戏玩家就能打上一场还算激烈的空战,由此也能看出这款游戏的重心还是在战斗体验上。

如果你是一位军宅,《代号:艾塔》一定会相当对你的胃口,尽管这次的主角不再是娘化的战舰、战机、坦克,而是穿着战术外骨骼的机甲少女,但基于“近未来”的前提,游戏中的武器装备和作战方式仍然有着现代战争的影子。

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比如每一位艾塔都拥有机枪、主炮、导弹三种武器,分别对应近、中、远三种不同作战距离的输出需求。由于现代战争中陆海空三军同样是以这三种武器作为主战装备,因此玩家的操作体验可以说与《战舰世界》这样的硬核军游并无本质区别:既考验你的走位,也考验你的武器选择和开火时机。

在CBT测试中,玩家同时可以上阵四名艾塔,阵型为两前排两后排。而在战斗中只能操作一名艾塔,其他三名艾塔会自动走位和攻击。当然,作为一款科幻二次元,除了常规的武器攻击,有着华丽演出的必杀技也是重要的取胜手段。不过总体而言,大部分战斗时间还是要靠常规走位和攻击来完成。

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尤为难得的是,陆海空在《代号:艾塔》中不仅仅是作为了三种战斗场景而存在,也确实给玩家带来了不同的战斗体验。

在空战环境中,艾塔本身拥有最高的灵活度,可以自由上下翻飞。但相应的,战场的垂直高度变化也是最大的,因此想要准确命中敌人,并不容易,尤其是如何判断敌我距离和选择武器,更是难上加难。

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在陆战环境中,艾塔的笨重感则尤为明显,在崎岖不平的地形上行走有着明显的阻力。这也对玩家的走位提出了更高要求,如果被障碍物挡住过久,很容易成为敌方输出的活靶子。

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而在海战环境中,艾塔的灵活度则居于二者之间,可以视作一艘在水面上能灵活转向的驱逐舰。由于舰娘游戏鼻祖《舰队Collection》在日本的高人气,因此也有不少日本玩家在看到海战环境后联想到了舰C街机版的玩法。但总的来说,与设定在二战时期更强调策略性的舰C相比,《代号:艾塔》的海战由于科幻元素的加入,战斗更为激烈,也更考验玩家的即时反应。

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值得一提的是,除了战斗环节,《代号:艾塔》的地图探索也十分有趣。游戏中的每一小关都对应一张小型3D地图,玩家需要移动Q版小人探索地图中的战斗点或事件点(例如宝藏)来触发对应的游戏内容。

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此外,在序章中,还出现了躲避弹幕的2D横版卷轴形式。虽然还无法确定这只是彩蛋还是会成为后续的常驻玩法,但这些在3D陆海空战斗之外的设计还是体现出了游戏团队希望尽可能凸显技术优势、丰富玩家游戏体验的愿望。

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做加法也做减法,硬核二次元的通俗化试水

GameLook发现,与相对硬核的战斗体验相比,在养成系统上,《代号:艾塔》做了一些减法,或者说,选择了与主流二次元手游更类似的养成方式。

游戏的养成和抽卡都体现在艾塔和武器两部分。相较于一般硬核的军事游戏,艾塔的属性只有火力、装甲、耐久三部分,此外则还包含了主动技能和被动技能。因此,尽管就养成深度而言,《代号:艾塔》的养成成本并不算低,但玩家在上手方面并不会有所困扰,在每一阶段也会有较为明确的养成目标。

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相比之下,类似《舰队Collection》这样的军事策略游戏,有着十分繁复的装备系统,新玩家想要理解其中每一项属性的含义,都需要足够的游戏甚至军事知识。

事实上,这种做减法的努力,在游戏中还有诸多体现。比如《舰队Collection》的一场战斗就涉及到航向、阵型、舰船类型克制(比如战列舰无法攻击潜水艇)等等,而在《代号:艾塔》中,这类涉及到复杂军事知识的设定都被大幅简化,以使玩家能更专注于操作层面的体验,同时也进一步降低了游戏的上手门槛。

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扁平化UI设计对二次元玩家而言也很熟悉

不难看出,尽管试图通过海陆空三合一以及极致的技术力来在玩法上实现科幻二次元的一次硬核突破,但《代号:艾塔》还是希望通过美术品质和易于上手的特性来获得更多非硬核二次元玩家的青睐。

其实,就市场的整体趋势来看,从卡牌回合制到ARPG再到开放世界,二次元玩家的整体“硬核”度是在持续提升的。这也意味着随着二次元赛道越来越卷,玩家也愈发追求新奇有趣的游戏体验。这并不仅仅是体现在内容层面,对于独特和硬核的新鲜玩法,当下的玩家同样有着浓厚的兴趣。

因此,在GameLook看来,《代号:艾塔》在做加法的同时也在做减法,实际上也是在进行硬核二次元的又一次通俗化尝试。这一努力不仅有助于让因为门槛过高而渐趋小众的玩法重新获得玩家的认可,也为愈发内卷的二次元赛道带来了题材之外、以玩法为卖点的破局之道。而随着此前正式官宣日服将在年内开服,B站能否在凭借《代号:艾塔》在日本市场再下一城,也令人十分期待。

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