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悠星又在日本发威!这款二次元勇夺日本畅销榜第2,不是中国游戏?

 1 year ago
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悠星又在日本发威!这款二次元勇夺日本畅销榜第2,不是中国游戏?

中国游戏出海可以说已是全面开花,不仅仅是自研产品走出去,研发技术、发行运营也在走出去。

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GameLook报道/在竞争激烈的市场,除了爆款,能活下来手游通常分两种:一种开局即巅峰,随后日益走下坡路,但核心粉丝群稳固,人送外号“苟命王”;另一种初看“平平无奇”,但随时间推移越来越火,一不留神就成了新爆款。《碧蓝档案》无疑属于第二种。

在上线一年多时间后,《碧蓝档案》迎来了自己的最好成绩。

7月21日,由悠星发行的二次元手游《碧蓝档案》跨越17个身位,成功跻身日本App Store畅销榜TOP3,次日再上一位一度杀进TOP2,离榜首仅有一步之遥,创造了悠星旗下产品在日本发行取得的第二好成绩。而此前悠星另一个在日本发行的爆款游戏也叫“碧蓝”,即2017年底成功登顶日服畅销榜的《碧蓝航线》。

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倘若《碧蓝档案》再进一步,它也将成为近年来继《碧蓝航线》《荒野行动》《原神》之后,中国发行商杀入日本畅销榜TOP3的又一支头部爆款,不过令国内游戏圈同行和玩家匪夷所思的是,虽然悠星是一家中国游戏公司、但《碧蓝档案》并不是中国厂商研发的二次元游戏、而是韩国产,这样的组合取得这样的成绩十分罕见。

夏季制胜,泳装活动二连击

和多数二次元手游类似,《碧蓝档案》的人气走高与版本更新及运营活动正相关。7月20日,《碧蓝档案》迎来了1.5周年特别版本“出差!百夜堂海之家FC计划”,活动一直持续到8月3日,也就是为期两周。

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此次活动最具看点的更新,莫过于宅男喜闻乐见的夏季泳装。除了新池子可以抽到三星“学生”久田イズナ、チセ的泳装版本外,玩家还可以通过活动剧情获得泳装角色シズコ。为了吸引用户,活动期间悠星还把池子中三星“学生”的抽取概率由2.5%提升到了3%。

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除此之外,活动期间《碧蓝档案》还送出每日免费10连、最多累计100抽的福利,对于日本玩家而言自然只有抽爆一条路。

一系列运营活动的轰炸带来的效果也立竿见影。事实上,在6月份《碧蓝档案》就已经更新过一波夏季泳装活动“阿比多斯度假村恢复措施委员会”,同样是海量福利+管饱泳装。根据GameAge的统计,6月泳装活动开始后《碧蓝档案》DAU快速增加,根据GameAge的预估数据,游戏DAU最高一度达到14.3万,相较此前的10万出头增幅超过40%。

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GameAge还特别点出,《碧蓝档案》用户中有超过90%是男性,其中又以血气方刚的20岁小伙子居多,占比超过一半。在新增的用户当中,同样是刚成年、20来岁的男性居多——10几岁青少年、30多岁的大叔增加2万多3万不到,20多岁的小伙子则增加7.67万人。

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并且,在泳装活动之前,玩家每天在《碧蓝档案》中花费的时间为半小时,但活动期间,这一数字直接翻倍来到了63分钟。

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有了DAU增长40%、日均使用时间增长100%的案例在前,也就不难理解悠星乘胜追击推出泳装活动,并且成功杀入畅销榜TOP2了。

萌就可以,中韩配吃香日本市场

当然,把功劳全部安到管运营的中国厂商头上,其实也不算太公平。作为一款非常典型的二次元产品,《碧蓝档案》的研发不是二次元发源地日本厂商、也不是青出于蓝的中国厂商,而是由韩国游戏厂商Nexon 旗下子公司NAT Games开发。

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韩国游戏业对中国游戏厂商有偏见,反过来中国游戏业对韩国游戏厂商的认知也不算太准确。谈到韩国厂商,最大的印象自然是“油腻的师姐”,万年不变的MMO、写实的建模、夸张的第二性征、油光水亮的皮肤材质等等,没有一点和二次元能搭上关系。

事实上,与中日两国一样,韩国也是一个ACG大国,尽管韩国二次元游戏相较其韩国漫画影响力尚不算广,但近年也涌现了类似《第七史诗》《碧蓝档案》这样能够独当一面的产品。在未上线的产品中,“油腻的师姐”祖师爷金泰亨新作《Nikke:胜利女神》也颇为引人关注,即便尚未有引进国内的消息,但已经为许多玩家所熟知。

和《Nikke:胜利女神》live2d+2.5D折纸、TPS射击玩法玩法不同,严格而言《碧蓝档案》在玩法上没有做太大突破,甚至游戏相对幼态的3D小人,还在上线初期被玩家吐槽画风古早。但精致的立绘与上乘的剧情体验,还是让《碧蓝档案》在竞争激烈的日本市场杀出一条血路,成为又一个外来的和尚会念经的典型。

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玩家在《碧蓝档案》扮演一名来到异世界的老师,指挥学生、也就是游戏中性格各异的角色四处作战,如此世界观自然是为了展开收集养成线。战斗部分每次玩家可派出6名角色出阵,过程可手动可自动,点击角色即可释放技能。

而在新的夏季活动中,游戏还引入了占领机制。总体而言,《碧蓝档案》的战斗不算困难,画风也相当可爱,在废萌吃香的日本市场潜力十足。

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副游也有春天,发行出海选择更多元

曾有日本玩家评论表示,轻松愉悦的《碧蓝档案》非常适合作为副游游玩。这种特性也让《碧蓝档案》很擅长忽视其他成功产品的先发优势。

GameAge统计就发现,《碧蓝档案》用户与其他人气二次元手游的重叠率极高,有41.3%的《碧蓝档案》玩家同时也玩《赛马娘》、33.1%还玩《FGO》、18%玩《碧蓝航线》和《公主连结》、16.4%玩《明日方舟》。

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玩《碧蓝档案》的同时还玩《碧蓝航线》和《明日方舟》比较好理解,因为毕竟是同一家厂商发行的产品。能吸引高忠诚度的《公主连结》和《FGO》玩家,且重叠率最高的还是如日中天的《赛马娘》,不得不感叹《碧蓝档案》的渗透力之强。

《碧蓝档案》越成功,还越证明了一件事:在中国游戏开发商日益强调自研自发的今天,中国游戏发行商也并非只有代理国产游戏一种选择。

在人生地不熟的海外,发行商的价值也得到了重新评估。

事实上不只是悠星日本代理《碧蓝档案》,前文提到的《Nikke:胜利女神》,其代理发行权也在今年3月,被腾讯国际业务品牌Level Infinite。同样,由世嘉和Colorful Palette研发的手游《世界计划 缤纷舞台!特邀:初音未来》,在韩国同样是中国游戏厂商朝夕光年负责发行和运营。

如今,中国游戏出海可以说已是全面开花,不仅仅是自研产品走出去,研发技术、发行运营也在走出去。

未来,中国游戏研发和发行是各自为政,失去配合?还是花开两朵、各表一枝?如果分散作战是必然,我们希望是后者。

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