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设计师如何制定职业规划,只需几步 避免走弯路

 1 year ago
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两万字干货,设计师如何制定规划,顺叔文章必出精品,希望特别能帮助到你,认知行业,做好职业规划,避免走弯路。

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顺叔想说的话

大家好,我是张增顺,顺叔,又好久没有发表文章了,最近朋友圈经常能看到大家在发毕业的精彩瞬间,为那些即将大学毕业的学生们高兴, 即将走上社会,走上职场,通过在大学所学的进行价值的体现,所以顺叔想通过这篇文章给广大的设计专业的学生们提供一些干货,对于职场的指南和行业认知,以及通用的职业规划,避免少走弯路,最近也是一直在忙,也比较纠结要不要写,但考虑到也是从大学毕业,从小白入行,也会在毕业时遇到的一些瓶颈和问题。所以就决定这篇文章必须安排,顺叔文章必出精品,文章满满干货,干的不能在干。不要听我介绍,自己慢慢看,自己感觉,自己理解,敢说真话,实事求是,没有鸡汤,只有你想要的,希望帮助到你。

顺叔从多年设计实战到教学,见证了互联网的发展,也见证了设计师阶段的状态。大家现在面临的问题,也许是我之前已经经历过的问题。希望能通过这一份职场指南帮助到大家。

这几年顺叔写了很多干货,也是免费的提供给大家,虽然佛系了一点。一年就一篇两篇的,但至少每一篇文章都是很用心的在写,就是希望能帮助到那些需要帮助的人,感谢UI中国平台多次首推,让更多设计师看到,展示的同时也是让知识的传承。

一.大学毕业季此时你在想什么

大学的生活是美好的,总在这个环境中常态化也不会觉得怎样,现在大学即将毕业,离开校园,在此毕业季你在想什么呢?

人总是感性的,特别气氛烘托到位了,大学四年的走过的路,吹过的牛逼,吵过的架,喝过的酒,经过的食堂,花花草草,谈过的恋爱,同学们的相处,上课的教学楼,抢座的图书馆,夜风吹过的操场,甚至打饭不颠勺的阿姨,都会是值得回忆的那部分温暖。在大学的时光是美好,是快乐,是成长。总会说毕业遥遥无期,转眼间各奔东西,相互道别,难免留恋。

有人说,毕业季就是分手季,大学毕业就是失业,对于这句话只能说相对于,而不是绝对于。很多故事都会在毕业季的夏天发生,上学的时候很希望快毕业,快点赚钱,一旦上班很想回到大学时候, 上班了,工作了,又新的开始了,上学,上班是成长过程阶段性,从上学所学到的能力应用于实际的工作中。

毕业的你同样会想毕业找什么样的工作,去什么样的公司。待遇会怎么样,应该具有什么样能力标准,入行需要准备什么,学的专业能从事什么样的工作,未来职场规划是怎么样的…等等 。 通过这一篇文章为大家去全力解答。也可以让大家能去充分准备。

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大家看到这个情景的时候是否感同身受,又回想起了当初艺考时的苦逼情景,希望通过努力能坚定的目标。最终上一个好的艺术专业院校,苦读这么多年的书,加练那么长时间的绘画,除了能考上一个好的大学,其实最根本的问题就是大学毕业了有一个好的“出路”好的工作。

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所报专业无论是陶瓷艺术,景观设计,数字媒体,服装设计,工业设计,动画专业,油画,视觉传达,雕塑,摄影环境艺术,最终所学的都要应用在工作中,大学所学的是提升艺术生的,造型能力,色彩能力,创意/创新能力,审美能力,技能/能力也是针对于艺术素养和艺术的底蕴修炼,培养了两个方向的不同人才,艺术家和设计师。

在大学所学的能力其实最终还是要在工作场景中价值体现,更好是工作,更好的生活,但也有一些艺术家坚持自己的艺术梦想,不要谈钱,谈艺术。但毕竟这个是少数。

艺术家作品具有一定观赏性,收藏性也可以进行价值变现。画的就是牛逼。

设计师的作品具有一定的创意性,视觉性,要站在用户的角度思考,产品的行为,交互,体验等。需要具有一定的心理学,设计学,交互学为一体。

在大学上课,接触过很多学生,纯绘画的 还是比较有个性的…

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二.毕业的你迷茫吗

毕业的你迷茫吗?

这话题虽然严肃,但确很实际,针对于这个话题,了解过一些学生们的反馈,从调研的数据来说 迷茫还是占有大部分,迷茫更多是针对工作, 能力,以及自信与否。

我也是从学生时代过来,在大一,大二的时候也没有考虑到毕业之后会什么样状态,也没想那么远,那时考虑 离毕业还有两年,着什么急。到大三的时候才有更多的紧迫感,这个时候更多的是焦虑和迷茫。

自身从学生时代走过,以及工作多年的总结,毕业的迷茫大致分为三个阶段,迷茫期,自我怀疑期,顺其自然期

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2-1 迷茫期

迷茫的产生是不确定性,没有目标性,一般这个时候就会觉得毕业后应该做些什么,对未来没有更多预判,感觉大学四年白上了,其实最大的问题就是不了解自己,没有相应规划。

2-2 自我怀疑期

其实这个已经到了第二阶段从迷茫到无头绪开始自我产生怀疑,这个时候就会觉得大学所学的那些知识,到底能力够不够,在工作的时候能否胜任。

2-3 顺其自然

到这个第三个阶段,也算是放弃治疗阶段了,虽有一些小的目标,但不知如何开展,如何才能达成自己想要的。觉得顺其自然,毕业哪怕先一个小公司也好,先择业在就业。

导致的迷茫,其实是对自己的规划清晰,兴趣爱好模糊,对自己不够了解,自己的能力不自信,行业信息不对称,甚至对职业规划不清晰等等都有一定关系。

三.迷茫期需要如何做

3-1.制定规划,清晰目标

解决迷茫期其一就是要有一个职业的规划,职业规划要根据自己的情况去进行规划,没有规划目标,就好比在大海中没有导航漂泊一个状态,只有清晰目标,才能快速朝着方向驶去,节省时间也快速达成上岸。

首先制定规划,进行规划分为,短期,中期,长期,拆分出目标,过程,结果。

定一个目标怎么达成目标,1 2 3罗列出来,最终想达成什么样的结果。规划可以是学习的技能,也可以是职业规划,规划会更加清晰认识定位,总结出,我想要什么,我能做什么,做到什么程度进行规划

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3-1-1 清晰分析自我

要清晰认识自己,客观的进行分析,性格,兴趣,能力等

3-1-2 目标定位

目标定位,就是在规划中要达成的目标,这个以结果为导向。

STAR法则

情景

要做什么样的事情

任务

过程的一个分解,针对于达成任务目标进行明确,需要完成那些,挑战性是什么

3-1-3 过程实施

过程其实就是分解出来达成最终目标的过程

STAR法则

行动

如何进行推进的,目标达成时间,是否按计划进行,过程中会遇到哪些问题。

只有规范的制定规划目标,达成时间管理,实施过程,最终的结果,才具有一定有效性。

就算达成的会有一些挑战和完成概率,但要相信有目标,有努力就算有一些差别也不后悔。

3-1-4 目标结果

这个就是最后阶段,验证职业规划

STAR法则

结果

最终是否完成了任务,结果如何,是否结果达到预期,哪里做的不好,哪里做的好,需要有一个总结

3-2.专业层面喜欢

针对于专业层面喜欢,只有喜欢才能沉下心来去花更多时间去研究,去学习,去实施。

这样努力+喜欢一定会更长久且会有好的成绩,所以要具有擅长的,喜欢的,有潜力的,做一些不喜欢的事,也不是想要的,比如就喜欢画插画,喜欢建模,品牌,UI,交互,那么可以深挖自己能力

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3-3提升专业能力

把自己能力提升起来,才具有一定的安全感,从底层初级的能力,提升进阶能力,基本功夫扎实,提升进阶的就更加精细化,专业能力学习的东西比较多,要多个维度去进行学习。提升自己战斗力。

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3-4流行趋势认知

如果想从事设计师,设计趋势一定要跟紧了,表现方式,色彩,设计运用,现在审美观,毕竟做的设计是给客户,给用户用的,要具有一定的大众审美。

一般情况下可以看一下大厂设计出的产品,视觉进行分析,情绪版中了解流行用色,流行的表现手法,大厂都在用的基本也算是比较前沿的一些设计表现。

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3-5行业信息匹配

最怕的就是行业信息,资讯,话题,不匹配,首先要让自己是在这个圈子中的,行业话题和行业信息更有助于你对设计理解,设计熟悉程度,以及要知道哪些公司设计团队牛,他们擅长的什么,哪些是top的公司。

只有针对行业信息匹配深度了解,后续对于职业发展也有一定的好处。

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3-6学会不断总结

学会阶段复盘和总结,进程和结果的反思,总结起到最关键的通过总结会不断修正,最终达到不错的结果。

总结和目标一定相辅相成的,总结要通过验收,效率,质量,最终是否完成了任务,结果如何,是否结果达到预期,哪里做的不好,哪里做的好,需要有一个总结

哪怕看到一个好的作品也可以进行分析和总结,总结出就是经验

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3-7 多看多收藏素材

多看,这个在之前文章也有所提及。

基本成长的通用能力 ,虽然简单的一个字,但其实事实起来还是有一些难度,有些设计也看,但只看个热闹,然而这样其实达到不了最好效果

多看,多记,记脑子中和收藏到文件夹中。

目的是从色彩记忆,版式记忆,交互记忆,需要设计的时候看得多了经验也就有了,最主要的是要分析,动脑,深入的录入自己脑里,做设计的时候就会调取曾经看到的。

这样做设计会更加有效率,妈妈再也不担心我做设计了,说白了脑袋里有玩意。一般养成一个好的习惯,把收集到的进行分类,命名,在找的时候也更加快

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3-8 多练多做

多看,不能止于看,多想,多练,多做,增加熟悉度,可以不用原创,单纯的临摹,找到技法,步骤,总临摹对于原创性还是有距离,那么这个时候就可以通过借鉴,进行半原创,可以是在借鉴的过程加入一些自己的设计思路,经过一段期间,完全可以进行原创设计,但不要闭门造车,借鉴不是抄袭,更多的有一些自己的想法,表现形式上做一些差异化即可原创

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3-9建议大三实习

避免焦虑

大三能有机会出去实习那是当然好,这样时间安排也算比较合理,一般大三下学期没有多少课了,学校也允许可以出去实习,通过校招进入大厂,从平台,认识,眼界,能力,背书都会有很大的突破,正好大四回来做毕设,两不耽误,这样毕业后简历就有大厂实习经历,也具有一定的竞争力,从能力上也会有很大突破,作品也会更加接近成熟。

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3-10 鸡汤要适量,喝多也吐

现在网络的鸡汤甚多,鸡汤看看就好了,喝多了也吐。

不太建议用看太多心灵鸡汤的东西,这样越看也越焦虑,越看越觉得自己不行,千万不要把鸡汤最终变成毒鸡汤,正能量要有,但最终还要实施和结果,而不是一句话就能让一个设计能力提升。

四.今年的毕业生有多少吗?

来说一个比较严肃的话题,大家知道今年的毕业生会有多少人吗,意味着什么吗?

具教育部数据显示,今年2022届高校毕业生规模预计在1076万人,同比增加167万,规模和增量均创历史新高。然而去年也就是2021届高校毕业生规模在909万,同比增加35万人。

为什么说这个数据,也能看出现在的就业压力的之大。

针对于招聘的单位来说大家谨慎的招聘,对于能力标准上会更加注重。

从应聘者的角度来说以前是个人挤一个门槛,现在可能是100,1000,10000个人人挤一个门槛,谁能过去谁上岸,但上岸的这位幸运儿,他也是一定从机会,能力各方面匹配度极高。

为什么要说这个,是告诉广大的一些还没毕业,或者已经毕业的学生们,要根据自己的情况去把自己的能力提升,如果未来还想走设计路线的话,具体应该具备什么样的能力会在下面说,自己也可以对标一下。不是在“售卖”焦虑感,我也没在带货,就是提醒一下大家对于事情的清楚认识和需要是否要提升能力的本质。

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为什么卷这个词,因为现在来说你不倦他在倦,有自己职业规划的人,也一定在努力的学习,加强自身的战斗力,从短板中进行补充,焦虑其实没啥用,没动作,只是靠想也只能原地踏步。

所以最后总结一下,现在企业对于设计师来说,行业的标准起点本身就高了。

打个比方就像古代时候选宫女一样,您琴棋书画,样样精通才行。

针对于设计师来说你要掌握的能力和最终的价值体现同比,才能有一定的竞争力,保持一种全能 全能 全能啥活都会的程度,除了一个技能精的情况下,就是在技能和知识层面的辐射度要高一些,理论结合实战是设计成长最快的,缺一不可,所以看,想,做,简简单单的三个字,其实背后要实施,分析,结果的一个过程。

希望大家能技能,能力提升,能在设计行业中有所成长,沉淀,最终成为一名优秀的设计师。

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五. 艺术生毕业都能做啥

会有很多艺术生都关心毕业了都能做什么类型的工作。

学美术艺术生,总结两个方向,设计和纯艺

针对于设计方面的,比如视觉传达,工业设计,产品设计,动画设计,数媒,服装设计等都偏于设计,最终做的产品服务于产品,需要站在用户的角度考虑视觉,交互,体验的,用户心理学。

纯艺的,油画专业,中国画专业,雕塑,版画专业等更偏于纯艺方面。更注重自我感受,自我灵感创意,成为艺术家。

我的从业经验中看到,无论从事什么行业,首先喜欢,喜欢学习,专业的加持,会让自己更强大。

从事互联网设计师十多年,所以看到一些专业从事的行业最多的有哪些,但不绝对,只做参考作用,因人而异。

说一下我比较熟悉的专业

5-1视觉传达专业:

这个是老牌的专业了,高校中比较普遍的专业,在众多专业中也算比较热门且人较多的专业。

视觉传达现在从刚开始的平面设计现也接触一些互联网的一些设计,其实更多的通过图形,符号,文字,图像,插画来表现,让视觉更好的进行传达,起到视觉的最大化,表达出视觉,品牌,宣传的信息。

近些年,大家对于品牌感也越来越注重,小大奶茶店,大到上市公司,都会通过视觉,品牌,图形,提升升级自己的公司形象,字体设计,IP吉祥物,logo设计,VI设计,包装设计,从外卖的餐盒,餐袋,奶茶店牌匾就能看出对于品牌的认识度,这也能看出来视觉传达应用于的辐射度。

从市场需求来说虽大,但从薪资待遇上也是参差不齐,学习的人多,竞争力也就较大,待遇也相对好不了哪里去,应届生刚开始能拿到4-5K,工作2-3年8K算是一个坎了。但有一个现象,就是往往在“接活”时候可能会有有额外收入,干好了可能比工资还要多,这个做好,有一定的资源情况下,插画接单从1000-5000不等,logo设计从2000-10000不等,都是额外带来的收入。

然而稍微初级的设计师来说做一些基础的平面设计,高级一点的设计师叫做做品牌设计了。

无论初创的公司,还是中小公司都希望能找到一个设计师为公司的输出做一些设计,但我觉得一些平面设计师需要有一些互联网的思维,才能把设计做的更加有趣,更加具有品牌,而不是那种“太过于平面”。

平面设计师从规范,材质,工艺,创意进行,而互联网的设计师也从规范,组件化,品牌,创意,媒介进行,虽然两者都有所不同的定义,但从设计的角度两者还是有一样的共通处。

我之前去一个高校给视觉传达专业上课,他们的概念中,潜移默化的思维中定义的毕业就去广告公司做平面设计,并不能说广告公司不好,而是说学生们的思维太过于单线,也可能经过环境的熏染而导致,其实他们也会有更多的选择路径。在后面我会给大家说一下,现在作为视觉传达的一个学生,所学的基础结合现在未来的趋势从专业上就要更多学习,多突破,多探索,新的领域,更好的进行转型。

5-1-1有人说视觉传达真的大家所说那么没用吗

我不觉得,我觉得从创意上,图形上,版式,色彩能力上,审美,艺术底蕴,软件的应用上基本功夫没问题,但可以打破传统意识,有一个新的突破可能会更好一些。

大学学的专业和现在社会趋势对于人才的需求去做结合会更好,趋势,企业需求人才做好关联匹配。

5-1-2视觉传达专业可从事的职业

UI设计师,网页设计师,创意设计师,平面设计师,品牌设计师,新媒体设计师,电商设计师,交互设计师,用户体验设计师,运营设计师,视觉设计师,插画师,HML设计师,游戏UI设计,C4D建模师,原画师,企划,运营

视觉传达专业的,视觉设计师,品牌设计师,插画师,UI设计师,游戏UI设计,电商设计师的居多一些

5-2数字媒体艺术专业:

这个专业的领域目前所学的学科内容比较多,艺术设计,交互设计,图形学,造型艺术等。

涉及到的专业也是多的很,比如UI设计方向,影视的,3D模型,交互,网页,平面设计,视频剪辑,概念设计,CG插画的,视觉设计。

总之看上去十八班武艺样样都得学,也是学起来比较杂的,有人会说现在都是T形人才,全链路设计师,多学点不好吗,学多当然好,但有前提条件的,至少有一个专业能力很牛的前提下作为根本,一些别的科目为辅,从整个来说感觉都很重要,还没等吸收又开始下一个科目。学习是跟完了,但吸收多少不清楚,所以就导致了一个情况,学生从目标性想从事哪种作为自己就业的专业不确定,导致所学的针对于岗位的目标不清晰,还没有完全摸透专业的情况下,只能被迫就业,被迫就业虽然有些都略懂略懂,导致了基础能力不扎实,最终工作场景中偏弱,还要在工作中去不断完善自己的能力。

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归属一个问题,就是目标。

目标清晰发展的方向,在专业模型中找一个比较喜欢,擅长,比如希望做一个设计感,创意,创新的设计师,还是做一个交互,影视方面的设计师,甚至考一个教师资格证,安稳的一名教师工作者。

从事的行业也可以是互联网,科技公司,广告公司,总之心里要有一个目标和规划。

应该在哪个方面深耕。目标应该侧重点学习什么,哪些地方需要提升,怎么去学,都是需要考虑的。

所谓师傅领进门修行靠个人,所教授的科目需要自己完成自学能力,深入研究学习,才是最根本的。

最后一句话,先学习,后聚焦,最终所学,聚焦工作应用场景。

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数字媒体专业可从事的职业

交互设计师,影视概念,游戏UI设计师,UI设计师,动画,视觉,互联网,网页设计师。

5-3产品/工业设计专业

这个专业就不多介绍了,说起来又开始滔滔不绝了,只说一个点,这个专业毕业的和对口的工作相对来说还算饱和一些,所以一般在一些互联网公司中,交互设计师,用户体验设计师,UI设计师,3D建模,插画师会偏多一些,因为专业中涉及到的交互,用户体验,产品,和互联网产品有一些相通之处。

5-4 动画专业

这个专业不多介绍了,从事的方向比如角色设计师,场景设计师,概念设计师,插画师,影视特效,广告特效,三维动画师,视频制作,后期制作,视觉设计师,UI设计师

六. 新兴产业未来趋势的探索机会

随着时代的发展,对于新兴的产业,也有更多的行业。

中国互联网发展已经有十年之久,然而互联网产品生态也非常成熟,针对于设计师能力的衡量标准,不只是做一个界面,做一个视觉,做一个海报就可以了,这个只是最底层的为产品服务的,其实更多需要的是针对于,品牌,创意,交互,用户体验等。

所以未来缺少品牌创意型设计师和探索性设计师。

近两年来元宇宙的概念大家越来越熟知,元宇宙可以虚拟现实,沉浸式体验,可以在元宇宙中生活,上班,甚至赚钱,花钱,购物,整个过程中具有技术,视觉,3D建模,角色,场景,交互,界面,那么这些需要的就是设计师,技术来完成的。

由此见大家也越来越关注于3D,随之而来的交互设计,3D建模,人工智能,用户体验,元宇宙,人机界面/交互,智能家居,物联网,汽车能源,智能机器人,数字化都有可能成为未来的一个趋势。

然而作为设计师来说在职业选择上也会比较高,而不是只有做一个界面,需要的更多的能力模型,学习更前置的一些东西才会和人才需求所关联,以大学专业为基础,不断学习更多突破新的知识,让自己更优秀。

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6-1总结适合设计类大学生在进入的行业选择

互联网公司,元宇宙,数字化,品牌设计公司,大中小企业,新能源,游戏公司,人工智能

视觉传达和数媒毕业了还会继续选择设计行业为多数,产品设计,工业设计的转行UI设计,交互设计,用户体验设计师的居多。就业的行业互联网公司,品牌设计公司等居多

就业的目标城市,一线城市或新一线城市,比如北,上,广,深,成都,杭州,苏州等,二线或三线城市,也有不少选择留在自己家乡。

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七. 更多设计的工作,更多的可能,你需了解

设计师不是单一的只做视觉的设计,品牌设计,画一个插画,其实还有很多有意思,很多选择性去做一个产品或者一个职业,也给大家整理出一些适合设计师从业的工作,让你了解更多

7-1车载大屏

HMI设计在车载设计中交互,视觉,界面,注重于安全性,稳定性,逻辑性,现在有一些智能的汽车操作大屏真的太牛了,从手势交互,语音交互,操作性,视觉太帅,如果能参与到这些设计是不是挺有成就感的。

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7-2智能家居

现在的人对于生活水平提高,也对的生活品质有一定的要求,特别青年人群希望通过智能,便捷,安全,方式可以把智慧生活融入居家生活中。可以远程控制,自动调节,语音,实施监测方式,让生活更有品质,更便捷就出现了一些智能产品。通过手机,或者语音就可以控制,灯亮度,也可以通过语音控制窗帘开合,甚至可以控制扫地机器人工作。

然而这些智能的产品中的,用户体验,交互,界面,UI设计,品牌的设计也是需要设计师完成

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7-3智能手表/手环

智能手环,和智能手表大家并不陌生,除了外观的产品设计,还有就是机器本身的终端界面,IOCN,交互方式,色彩,图形,也都离不开设计。

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7-4展厅引导/医院挂号

大家都去过展厅,在刚入门的时候都会有一个机器,通过点击屏幕就可以查看一些资料,其中有动效的展示,有3D立体的呈现,整个的界面,版式布局需要专业的设计去做的。

医院的终端,挂号,缴费,查询的机器上的界面,也是人机一种交互。

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7-5智能手机/电脑/iPad

手机上交互方式,色彩,iocn,图形

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7-6智能秤/智能血压仪

这个其实就是智能生活中,单品了,比如大家都于身体健康,体重,减肥所需要,软件结合硬件,就可以看到一些数据,那么呈现在我们用户眼前就是一些数据做的图形化呈现。

界面的设计需要设计师来完成

对于老年人的健康,作为儿女工作的繁忙没办法实时的看到父母的血压指标,或者健康问题,这个时候就会有很多智能的健康的终端,一般都是软件+硬件结合,可以远程就可以看到测试的结果,那么界面上的设计同样也是设计师需要做的

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7-7可视化大屏

通过图形或图表进行展示呈现,更直观的把信息传达,界面的设计,图形的设计,图标设计,图表设计,3D建模等一些操作。

很多机关单位,商业,金融,制造业都会选择服务

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7-8元宇宙

这个也不介绍,大家想深度了解可以查询一下,但从技术,设计方面界面设计,用户交互设计,人机交互,VR,AR,人工智能,三维建模,都是未来做设计方向的趋势

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7-9 APP/B端/C端

我们在日常生活中,和一些app接触,这些都可以归纳叫C端。

C端可以理解为个人用户,消费者,终端用户,面向用户提供服务产品,互联网的发展一些C端产品很成熟了,比如某宝,很难重新在去设计,只能维护,和基础迭代,现在大家的概念也从C端转向B端。

B端为企业,商家为工作,商业的工具或者系统软件或者平台,比如SAAS系统,OA系统,CRM,管理系统,工作协同,生产工具,管理工具,都可以作为B端设计,B端设计在设计的时候没有那么华丽的视觉,更加从逻辑,交互,界面上更加注重。

比如飞书也属于B端产品。

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7-10 小程序

App设计,开发推广的成本比较 ,而且App比较大,也占用空间,小程序完全解决 这个问题,优势在于不需要下载安装也不占用手机空间,照比来说比较轻量级。其中的界面的设计,图形,icon,规范性,组件化需要设计师完成。

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7-11 网页设计

网页设计 其中针对于PC Webb端,官网设计,专题,详情页,应用的场景也不同,现在不少网页设计做淘宝详情页的一些设计,其中需要的是C4D,插画,界面的设计。

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7-12 游戏界面

游戏界面的设计通常说的游戏UI设计,在UI设计细分出来的。

UI两个方向,商业UI,游戏U。

对于游戏UI来说也不少年轻人很喜欢从事这个行业,因为做出来的案例和事情就很酷,其中的ICON,界面,交互,组建,规范,都是要设计师所要掌握的

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7-13 音乐/视频界面

比如QQ音乐,网易云音乐的播放界面设计,包括组建,控件,色彩,字体,版式等一些UI界面设计。

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设计中涉及到了医疗,生活,教育,旅游,健康等为生活提升质量和品质感,同样让生活更加便捷,其中的界面设计,用户体验,交互,3D建模,逻辑,行为,品牌等全面的输出

八. 从大厂招聘信息中了解情况

从大厂的招聘信息就能总结出来现在招聘需求的岗位,及职位的要求。

什么样的岗位招聘的比较多,可以根据要求进行对标看符合哪些,不符合哪些,不符合的也就是你需要补充的。

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从这些大厂信息不难看出,交互设计师,用户体验设计师,视觉设计,UI设计,品牌设计,3D建模。

这些岗位是比较热门的岗位,也是现在针对于岗位输入的一些要求和招聘人才的趋势。

从职位要求中总结出一个共同点,无论是UI设计,交互设计师,视觉设计师,运营设计师,对于产品,交互具有一定的理解和设计思路,用户需求,审美要好,沟通,协作能力,具有视觉表现力,插画和C4D是加分项。这些能力就是我们所谓的专业能力和通用能力

九. 设计师的分类

了解一些设计师的分类,都有什么类型的设计,更加聚焦未来就职的方向,通过自己的能力和喜好情况去定义自己的职业选择。

平面设计师,品牌设计师,字体设计师,插画师,交互设计师,用户体验设计师,界面设计师,HMI设计师,游戏UI设计师,UI设计师,视觉设计师,运营设计师,电商设计师,可视化设计师,3D建模师,网页设计师。

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9-1平面设计

工作范畴:

平面设计师可以说是时间比较久远,比较传统的设计师,随着时代的发展平面设计师也转向互联网的方向,设计logo,海报,包装,书籍装订,排版,vi,字体设计,名片设计,喷绘,印刷。

工作描述:

善于创意发挥构思能力,具有良好的审美及视觉把控能力,富有创意创造力,能把握不同的设计风格,了解印刷工艺,可以支持线上,线下的视觉设计

9-2品牌设计师

工作范畴:

品牌风格推导,品牌VI设计,品牌延展设计,IP吉祥物,包装,KV广告图,海报,线上线下活动物料等

负责公司级品牌及产品品牌形象设计,以及创意广告和美术,推动项目品牌视觉正常运营

工作描述:

很多平面设计师也叫自己品牌设计师,现在对于品牌的重视度,互联网中品牌设计师针对品牌视觉,品牌建设,品牌运营提供服务,也算是平面设计细分的。

要求对于品牌具有一定的认知,可分为线上,线下品牌设计师,vi,IP吉祥物,创意视觉工作,品牌设计,延展,具有创意能力,审美能力,协作沟通能力,具备清晰表达能力和逻辑思维能力。

9-3字体设计师

工作范畴:

字体设计,logo设计,品牌,包装设计,vi设计,海报设计等,支持线上线下设计

工作描述:

平面设计师细分,主要还是针对于平面,品哦设计,vi设计,只不过字体设计师更加擅长于字体logo设计,图形设计,包装等也属于品牌设计师

9-4插画师

工作范畴:

商业插画,UI设计插画,原画,表现手法,扁平风,国潮风,线性,绘画人物形象,场景,道具等

工作描述:

插画结合设计方式在设计表现的一种形式,插画对于商业插画中可以应用到线下,包装,产品,logo,海报,绘本,也可以应用到线上,海报,banner,缺省页,欢迎页中,无论从国潮风到扁平化商业插画带来的视觉效果都有不错的轻情感化设计呈现。

9-5交互设计师

工作范畴:

产品的交互设计,设计用户界面交互原型,需求研究分析用户行为,分析目标,信息架构,设计流程

工作描述:

关注于流行设计趋势,研究产品体验,及用户诉求,解决用户痛点,了解用户行为,审美倾向并迅速优化产品,拆解产品需求,用户目标,对设计方案进行优化

9-6用户体验设计师(UX)

用户研究,针对于产品和交互进行设计流行趋势分析,设定产品的整体风格,产品和交互,服务,达到最好的体验效果。对可用性测试。

9-7界面设计师

工作范畴:

视频的播放器,音乐的播放器,界面的设计,图标设计,按钮,图形,控件,组件设计需要的界面设计师

工作描述:

人机教会,整体界面的布局,颜色使用,图标,按钮,相应的控件设计,考虑界面视觉组成和界面的交互可能性,从交互,体验,上让界面 具有可用性,易用性,好用性

9-8 HMI设计师

工作范畴:

以汽车行业为技术驱动创新,提升汽车操控台的视觉效果,注重于安全性,稳定性,逻辑思维性,具有一定的交互思维,对行业趋势有一定的认识,探索交互解决方案,前瞻性规划,分析用户的使用场景和用户需求,挖掘需求,解决产品的问题站在用户角度进行产品视觉,交互,质量,体验进行把握,注重人机交互,产品的用户体验

9-9 游戏UI设计师

工作范畴:

根据项目美术风格,制作规范和设计,制作游戏内的界面,图标,要具有一定的平面设计,和手绘能力,有交互的思维,用户体验的思维能力能更好的理解需求,具有很好的美术功底,图标,图形,控件,材质,及能设计各个风格界面设计,具有丰富想象力和创造,表现手法漂亮,炫酷。

9-10 UI设计师

UI指的用户界面,服务于商业,注重用户增长,用户留存,付费,活跃,无论C端B端都涉及到UI设计师,App界面,小程序,H5 等具有交互能力,用户体验,运营能力,具备视觉设计,海报,banner,插画等

9-11视觉设计师

视觉设计师在叫法上很多不同。

视觉设计师可以分为UI设计,运营设计师。

主要还是针对于视觉设计风格呈现,比如海报,插画,banner,线上线下服务支持。如UI方面的懂得交互,理解产品的设计师的。每个公司对于名称的定义不同

9-12 运营设计师

运营设计师,起到通过视觉传达,品牌定义。

做一些比如banner,海报,H5,详情页,专题,插画,排版,通过参与营销运营活动,并做出相应设计支持,线上线下物料视觉

9-13电商设计师

电商设计提供一些banner,海报,详情页,专题等设计,通过插画,C4D加入到设计中 产品,插画,C4D,合成针对主视觉。进行整体版式设计。

9-14可视化设计师

随着互联网的发展可视化设计师也逐步的进入大家视野,通过暗黑设计,可视化图形,图表进行可视化设计,以3D建模以及UE4进行引擎动效,起到数据酷炫效果,很好的进行展示。

9-15 3D建模师

C4D,和BLEN DER应用的场景太多了,视觉设计,IP形象,产品设计,UI设计,电商设计等互联网的设计中广泛应用。更好的通过需求完成整体创意方案。

给刚毕业的你或者入行的新手们的一些整理和总结,希望能从中找到自己定位,从而作为未来之后发展的方向做准备,希望这些能帮助到你

十.设计师的装备

设计师的装备就好比,行走江湖的侠客,手中的武器,好用且性能好的工具,设计师的装备本身也是比较费钱,但如果工作上,接单中也能发挥出最大的价值,也是生产工具,一般都要配备的

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1.iPad

2 苹果笔记本

3手绘板/手绘屏

4.台式电脑

这些如果有条件的话都可以凑齐召唤神龙,但刚毕业大学生和刚入行的不一定都拥有,如果后期有条件了可以选择。

1. 电脑如果有条件的可以选择MAC pro 16寸的笔记本,这个价格属实比较贵一些,但出差携带比较方便,一些软件也支持,一个戴尔/明基的专属设计师的一款27 2K/4K显示器, mac pro作为主机,连接显示器比较不错, 如果有条件可以买一个MAC27寸台式机,做设计也比较过瘾,但MAC有个问题,一些设计软件都没问题, C4D的OC渲染不支持,如果有做C4D的话建议配一个高一点的WIN台式机也会更好一些,配置我就不多说了,处理器i7 固态硬盘,内存16 可以作为参考。

2. iPad,可以选择IPAD PRO 11寸或者12寸的,使用二代笔,在插画绘画的时候应用的会比较多,但价格稍贵了一些,如果经济水平不允许,也可以买一个手绘板,价格比较适合刚大学毕业的学生和新手,入行版的WACOM,CTL-672/471就行,便宜好用。

如果经济可以iPad和手绘板最好都有,iPad画一些工作上的插画,手绘板绘画比较大一点的商业插画使用起来会比较好一些。手绘屏可有可无,根据自己钱包来。

十一.设计所使用的软件

11-1设计软件

11-1-1 PHOTOSHOP

设计师都不说PS,要说“否特少破”这个软件并不陌生,最早之前比较强大的软件,之前做UI界面,网页设计,但现在几乎没有人用他做UI界面。

目前来看比较适合排版,图像处理,后期处理,绘图,什么软件不重要 重要是习惯。

11-1-2 LIIustrator

AI软件就好比肯德基和金拱门一样的存在,ps,ai好伙伴,基于矢量图形绘制,功能也相当地强大,矢量插画,图标,字体,IP形象,IOCN都可以在软件中进行施展,特别在喷绘,书籍排版的时候比较起作用,文件小,还不转圈圈你说美不美,要好好利用起来。

11-1-3 Sketh

那相当nice的一个软件,现在的UI设计,网页设计,界面设计都会在这个软件设计,一般互联网大厂,以及中型企业都会选择这个软件设计,几乎替代了ps中做界面,UI界面的。

主要图矢量的,而且比较轻量,做一个100个图也不转圈圈,你说舒服不舒服,导图,标注也方便,安装些插件工作效率增加。但要遗憾告诉你这个软件只能在MAC上运行。

11-1-4 Sketch mirror

这个软件很小,不怎占用内存 放心的用,主要和Sketh配合用地,同在一个Wi-Fi下电脑效果图同步,设计APP界面会在手机端1:1显示,一边设计一边调整你就说爽不爽

11-1-5 XD

如果没有MAC用不了Sketch 不用愁,XD来给你解忧愁,XD可以做原型也可以做设计,基于WIN和MAC都可以用,所以一些小公司没有配备MAC 都会用XD来做界面,UI的设计,功能和Sketch大同小异

11-1-6 Flgma

一般大的互联网公司,中型的公司都会用的一款设计软件,可以协同,功能算比较强大。操作的功能也是大同小异,会XD,会Sketch 那这个软件也可以上来就整,方便的很

11-1-7 即时设计

国内的一个在线设计软件,也算做的还不错的一款软件,也是免费的,功能性大同小异。也很好上手操作

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11-2交互动效/动效

11-2-1 After

简称AE,可以做交互,MG小动画,片头,动效中老牌软件,会的都知道它的好

11-2- 2 AN

AN这个软件吧,flash是它的前身,知道flash的人估计都岁数大了,AN可以做一些动态的表情包,动图,MG小动画,还不错的软件

11-2-3 Principle

很轻量的可做动效,

可以做动效的原型软件,可以做交互动效,比较好上手,简单好操作,用的频率也比较多,和Sketch结合用,疗效特别好。但可惜也是在MAC中能用。

11-2-4 Keynote

这个软件也是MAC中自带的,也就是国产的PPT,不过这个软件可以做出不错的动效果,作品集演示,可导视频

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11-3原型协作

11-3-1 AXURE RP

这个比较老牌的做原型的很不错的软件了,很多产品经理,很多做交互的,很多做产品的设计师也都会用它,简单方便,功能强大。

11-3-2 墨刀

一款在线产品原型设计与协作的一款软件,完全可以进行云端同步,设计师,产品经理,开发都会用的一款软件,功能也是比较强大

11-3-3 蓝湖

也是一款在线产品的原型设计与协作的软件,和墨刀差不多的软件,选择一款觉得好用,好上手的就行。

11-3-4 OmniGraffle

又是一款应用在MAC上的一个软件,可以绘制图表,流程图,和组织结构图。

11-3-5 XMIND

一款做思维导图的软件,一般在做产品的时候应用的频率会多一些,可以画出信息架构,功能图,脑图等一些图表。这个多平台都可以用。

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11-4 3D建模

11-4-1 C4D

这款软件我就不多介绍了C4D,大家都有听说过,可以做三维的图,产品,IP形象,场景的都可以进行建模渲染。在设计场景中应用的比较多

11-4-2 Blender

一款开源的三维图形软件,软件小巧,建模,动画,渲染,特效妥妥的,只有你想不到的,没有它做不到的,而且很好上手。不少做3D的会选择这个软件。功能相当强大。

11-4-3 3dmax

元老级的3D建模渲染的软件,广泛应用在产品设计,三维动画,游戏,功能也相比强大。

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11-5 绘画软件

11-5-1 Procreate

一款基于IPAD的绘画软件,只要IPAD绘画的都知道它,很不错的软件但不免费,68元人民币。不过绘画起来还是比较过瘾,一些商业单子或者工作中的插画就靠它了

11-5-2 Sketchbook

比较适合新手,免费的,也是一款绘画的软件,如果不舍得买68元Procreate 那么就下载这个就可以了。

11-5-3 artset

不错的软件可以下载玩一玩,可以画一些油画的感觉,喜欢油画的可以下载画一画。自己用了才知道好不好

11-5-4 vectornator(矢量图软件)

一款可以在iPad 做适量图设计的软件,可以哦平面设计和矢量绘图的尝试一下。挺好用

11-5-5 medibang paint(画漫画)

喜欢画漫画的可以下载这个软件,还是比较好用的软件

11-5-6 sai

这个软件不用介绍,绘画的都知道这款软件,非常好用很多CG爱好者,插画家也会使用的软件可以在电脑端使用

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好了就想起来这多软件,如果没说到的 大家在给予补充。

这些软件基本作为一个设计师所应用的了,足足的那种。

软件实现我们创意的工具,软件好学,思维不好学,想成为设计师前提是要把软件搞熟练了才能把创意实现出来。加油吧!

是不是发现好多在学校还没有接触到呢?这一次性的都告诉你们,你们就说顺叔的文章干货不干货就完了。能看到这块的你们受累了,文章确实比较长,不容易啊,每次顺叔都会安排的明明白白,既怕哪个知识点忘记告诉你们。

十二.最难毕业季怎么能拿到OFFER需要注意什么

首先要知道找工作的时候需要准备什么,应该注意些什么,每个环节什么样的,如何避坑的技巧。

12-1首先要准备的四个方面东西

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12-1-1简历

简历的书写和排版都是有一定技巧的,需要根据格式做好简历,简历一个敲门砖。如果明白的可以去我写的另一篇作品集文章看一下,还是不懂可以加我问我。

12-1-2作品集

作品集很重要是一个展示你设计能力的东西,作品集从内容,和包装上要有一定的排序性,节奏性展示。把你作品完整的展示出来。也是很重要的。一般能不能往下进行复试就在这一关很重要,有一些石沉大海的就是看完作品集没声了的也不少。作品集还是有一定的技术性的。

我通过指导过很多设计师,有学生,有已经工作过的设计师,通过我的指导也进入一些心仪的公司,同时也有很多大厂的,比如腾讯,字节,百度,喜马拉雅,爱奇艺等。

因为多年的设计经验知道公司想要什么样的能力,考核的哪些点,什么样的好的,所以一些通过我指导的基本都有一个好的成绩。

12-1-3面试技巧

如果能到面试阶段,说明对你的印象算是满意,但还需要哦初试,复试,终试,通过压力面试,刨根问底的,各个维度去问你,只要你能很好的表达,甚至知道面试官所问的问题都可以流利的回答,反应能力,专业能力,沟通能力等。

面试环节是尤为重要,这些也是有一些技巧甚至如何回答的技巧。每一次的问题都有深层次的考核你的话题。

12-1-4自我介绍的准备

准备一个100个字的自我介绍,不要套话那种,阐述明白自己,要快的那种。

别长篇大论,简洁,要点。

12-2要了解三方面

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12-2-1提前调研公司

找工作时要了解的,就是对于目标公司进行调研。

首先要知道这个什么样的公司,体量什么样的,人数多少,做什么业务的,产品形态做什么的。

只有深度了解才能避免一些坑,可以去企查查,或官网去了解一下。

12-2-2了解公司岗位,职责和要求

了解岗位,什么样的事业部,只有了解他们的职责和要求,才能自己对标一下自己是否符合他们的要求,如果符合可以针对性的考量进行去准备作品集和面试的内容。

了解公司一些文化,产品避免问到公司产品都有什么 都不知道显得尴尬,说白了目标公司要做好准备的仗。

12-2-3知己知彼

一定要了解自己,知道自己的核心价值到底是什么,这个很重要,知道你的核心竞争力,才知道你的优势是什么,你自己过的经验沉淀,对于自己的价值是什么。

找工作没有很随意,只有多次的碰壁才能总结出一些经验。顺叔已经说的很实在了,也比较接地气了。希望能理解能明白。

十三.毕业之后去大公司还是小公司

这句话说出来一定会有人说,顺叔你这不是废话嘛,谁都想去大公司,这个还用问吗。

但有一个现实问题,不是所有人都能毕业了就进入到大公司对吧,所以大公司也好小公司也好都会有利与弊。但进入到公司也需要一些努力和具有目标所实现。

13-1大公司

13-1-1 分工比较明确. 13-1-2 尽量去核心部门. 3-1-3 和一些大佬一起工作.

3-1-4 上升空间比较大. 3-1-5. 认识的人层次不同. 3-1-6. 学到更多的标准化.

13-1-7 提高眼界. 13-1-8 平台给予光环. 3-1-9 背书.

3-1-10 成熟的设计团队. 3-1-11 安全感.


13-2小公司

13-1-1 事情比较多. 13-1-2 能力全面,有机会试错. 13-1-3 小公司没人带.

13-1-4 不重视设计. 13-1-4. 自主性高. 13-1-5. 稳定.

13-3如果去不了大公司呢

13-3-1. 要有明确的目标

13-3-2.提升自身专业能力

13-3-3.简历,作品集进行优化

13-3-4.清楚自己想要什么

13-3-5.实战项目经验要跟上

13-3-6.提升作品精细化

13-3-7.提升沟通表达

当然小公司虽然做的事比较多 可以锻炼更多能力,但如果能进大公司,你的起点就完全不一样了,各个方面都会不同。

能去大公司那最好的,建议大三的时候能出去大厂实习就去实习,大四毕业的时候就会有很好的经验和背书。这个也是你的竞争力。

如果先去小公司,再去大公司你要付出很多很多学习的经历,从大公司的考核标准也会高很多。其实最好的时间节点就是在刚毕业校招,或者大三实习的时候把握住是最好滴。

刚毕业先不要去外包的公司,外包公司的专业能力水平没问题,但外包的公司流动性太大。懂得人都懂。

十四.如何度过试用期

刚入职都会有试用期,一般试用期3个月,最长6个月,这几个月中也是最难熬的时间,表现好考核通过就留下来,如果考核磨合过程中觉得不够可能就拜拜了,最主要要和你的组长,你的领导关系相处好点,勤快点,有点眼力见,空闲的时候主动问领导还有什么活需要分配,不懂的要请教别忍着,干活时间观念等等就会通过工作表现,能力,进行评估以下也是最基本的考核标准,当你的考核期满的时候HR就会跟主管要你的试用期评估表,通过这些时间表现,主管主观的填写,但说实话,有时候主管好评一点可能就是你加分的。

考核的包括

1考勤,看看是否有迟到早退现象

2责任心,交付的工作能够彻底完成目标和任务,工作认真额负责

3执行力 除了主管安排的工作达到满意目标,也能主动做一些别的工作

4计划能力,工作中有序不乱,可以有效的把工作计划完成。

5业务能力,能够运用专业知识解决各类问题。

6协作能力,能够在项目过程中向上汇报,向下沟通能很好的沟通和汇报,提出有价值的方案,协助对方达到目标。

7学习能力,不断学习,勇于进取,快速进步

8适应能力,能否很好的适应工作压力,工作环境,以及所做的设计项目

9品德言行,诚信具有一定的职业道德

10发展潜力,是否可塑性,悟性。

11设计能力,所给的项目能否自主的完成,完成程度。

12工作达成,目标的达成值

13工作速度,完成工作的时效性,是否有拖拉情况

进入团队的时候要快速的融入到团队中,了解企业的文化,做到专业度快速提升,承担起本职工作。

顺叔最后说

这次顺叔说的比较多,两万的文字,希望大家能慢慢的消化,从认知到如何学习,在到选择的公司,需要进入公司的能力,甚至进入公司怎么能度过试用期,从头到尾的全流程为大家提供了一些内容,希望即将毕业的你,和要进入设计行业的新人们都能找到自己心仪的工作,写这篇文章很不易,希望大家多多支持顺叔关注点赞,如果哪些有不明白的可以留言交流。初心是给马上毕业和进入设计圈新人的一个职业发展和选择的一些方向和建议。但不一定路径都是相同一致,还是要根据自己情况结合,认知,希望看完这篇文章你是能有所收获的。

更多设计内容逐步的发布,跟着顺叔的脚步卷起来。让自己逐步的提高。加油吧 年轻们!看好你呦。

如果还有疑问的话,大家扫码加微信在群里解答探讨嗷。

感谢阅读,本文由张增顺,顺叔聊设计版权所有。

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