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data.ai:手游 2022 年第二季度收入将比疫情前同期增长 30%

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data.ai:手游 2022 年第二季度收入将比疫情前同期增长 30%

2022/07/07 17:17
|作者 Steven Lee

根据 data.ai 近日发表分析报告,移动设备现在是游戏领域的主导力量。由于其广泛的人口覆盖面和游戏玩法,移动游戏现创造了全球 60% 的游戏支出。这比第二大游戏形式家用主机的收入高出 3.2 倍。

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data.ai 得出的结论是,移动游戏收入有望在 2022 年超过 1,360 亿美元。data.ai 最新的 2022 年第二季度市场数据无疑证实了其的预测:移动游戏在本季度产生的收入比疫情前的 2019 年第二季度高出 30%。根据 data.ai Game IQ 的数据,季度环比增长最快的子类别将是:排名第一的 MMORPG(RPG)、排名第二的 MOBA(动作)和排名第三的 4X 行军战斗(策略)。仅 MMORPG(RPG)就在 2022 年第一季度产生额外 3.8 亿美元的用户支出,这推动第二季度的总支出将超过 24 亿美元,同比增长 20%。

更重要的是,游戏将继续主导移动领域。根据 data.ai 最新数据,2022 年第二季度两家应用商店每 1 美元的支出中,都有 65 美分花在游戏上。游戏在 Google Play 平台的支出中占了 72%,在 iOS 商店中占了 62%。

就平台而言,iOS 在过去 12 个月的表现更为强劲。其全球游戏用户支出将在 2022 年第二季度达到 133 亿美元,而 Google Play 将达到 82 亿美元。data.ai 看到 Google Play 的支出略有放缓。部分原因是在东欧冲突期间,俄罗斯的应用商店支付处理被取消。2021 年,按用户支出计算,俄罗斯是全球第 11 大游戏市场。游戏支出占俄罗斯总支出的 66%,其中 68% 来自 Google Play。data.ai 还看到美国和日本的 Google Play 游戏收入季度环比略有下降,这两个国家是 Google Play 最大的两个市场。

从各地区来看,中国大陆、美国和日本是 2022 年第二季度 iOS 游戏用户支出的最大贡献者。然而,就绝对数量而言,本季度增长最快的市场是中国大陆、日本和台湾地区。

在 Google Play 上,美国、日本和韩国在 2022 年第二季度处于领先地位,澳大利亚、斯里兰卡和中国香港的季度支出增幅最大。

Google Play 的新游戏下载量达 110 亿次

移动游戏领域在下载量方面的影响力有限,但在一定程度上仍占据着应用领域的主导地位。data.ai 的第二季度报告显示,游戏下载量占 Google Play 总下载量的 44%,占 iOS 总下载量的 27%。

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在第二季度,Google Play 游戏的下载量同比增长 5%,达到 110 亿次新安装。印度和巴西是两个最大的 Google Play 市场,而印度、巴基斯坦和印度尼西亚推动了最高的绝对增长率。在 2022 年第二季度,iOS 平台的游戏下载量超过 21 亿次,但与去年第二季度 24 亿下载量的年度高点相比略有放缓。其中,美国和中国大陆是最大的市场,印度、越南和印尼的同比涨幅最大。

回顾过去 4 年的第二季度表现,data.ai 发现在疫情影响下,2020 年第二季度的游戏下载量带来了强劲的持续增长。与 2019 年第二季度的疫情前水平相比,2022 年第二季度的平均每周游戏下载量增长了 25%。

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就移动游戏来说,各种类型的玩家都能得到满足。这种多样性在 data.ai 的最新季度排行榜(下载量、支出和月活跃用户数)中都有所体现。

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不出所料,休闲游戏和超休闲游戏在下载榜中占据主导地位。Kiloo 的跑酷游戏 Subway Surfers 在 2022 年第二季度重登榜首,证实了 data.ai 对 2022 年的预测,Subway Surfers 的所有下载量在 4 月份就超过了 20 亿次。这巩固了 Subway Surfers 成为有史以来最受欢迎的移动游戏,并且它仍然高居全球榜单前列。在全球月活跃用户数排行榜中,它也是第三名。而在下载量方面表现出色的是 Supersonic 的 Bridge Race,它跃升 54 名,排名第四。还有 Kitka Games 的派对吃鸡游戏 Stumble Guys,它上升了 21 位,位居下载量排行榜第八名。

在用户支出方面,《王者荣耀》和《原神》包揽了前两名的位置,后者是移动领域的现象级游戏,仍在不断刷新记录。
在用户支出方面值得关注的是排名第五的游戏《梦幻西游》。尽管它的内容源于中国民间传说和神话,但这款 MMORPG 实际上是基于 2001 年的微软 Windows 游戏。该游戏在本季度上升了 13 位。

月活跃用户数排行榜是这三个榜单中最稳定的,并且霸榜游戏仍然是市场上的一些 “常青树”。排在首位的是 ROBLOX,它继续吸引着年轻玩家。今年早些时候,data.ai 的报告表明 ROBLOX 已经产生了超过 45 亿美元的用户支出——来自更广泛以及高参与度的玩家。

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有趣的是,整体热门游戏排行榜中的一些游戏也登上了热门游戏突破榜(即季度环比收入最高)。Subway Surfers 是第二季度月活跃用户数最多的游戏,尽管它已经推出 10 年了。活跃用户增长最快的市场分别是美国、印度、巴西、墨西哥和巴基斯坦。5 月 16 日至 6 月 5 日,为了纪念 Subway Surfers 十周年,他们举办了一场社交媒体竞赛,寻找 “超级跑酷者”,获胜者将合作创建一个游戏中的角色。他们还为游戏角色添加了 “未来主义的视觉效果和特效”。这两个周年庆祝活动共同推动了游戏的重新参与和新下载量。Stumble Guys 位列第三,ROBLOX 位列第九。与此同时,Bridge Race 的下载量排名第四,《王者荣耀》的用户支出增幅最大。

然而,关注热门游戏榜单的真正原因是要关注新游戏。Supersonic Studios 的动作(超休闲)大作 Tall Man Run 就是一个很好的例子。这是在 High Heels 和 Hair Challenge 模式下的另一种障碍游戏,并在本季度结束时成为下载量排名第一的热门游戏。


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