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不一定要用Web3.0的方式杀死Web2.0

 1 year ago
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不一定要用Web3.0的方式杀死Web2.0

 •  9 小时前
我意识到这远远不是最重要的批评,但我认为非常有趣的是,你发现在大多数 “Web3 “文章的开头几乎逐字复制的标准解释中有一大块历史修正主义的内容。

转自:老雅痞

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如果你像我一样,试图保持开放的心态,认为有一天可能会有区块链的非欺诈性应用,那么你可能已经读过一些关于 “Web3 “的文章了(毕竟它承诺通过区块链重新把网络去中心化)。

我意识到这远远不是最重要的批评,但我认为非常有趣的是,你发现在大多数 “Web3 “文章的开头几乎逐字复制的标准解释中有一大块历史修正主义的内容。它往往是这样的:

“首先是Web1.0,也就是Geocities网页之类的产品(它是分散的)。然后是web2.0,这是社交媒体的中心化孤岛(Facebook、Twitter等)。现在,Web3将通过让你在区块链上拥有自己的数据来重新分散一切…”

不!就此打住!”。Web2.0不是社交媒体!你在改写历史,这是不可能的。你在改写不到20年的历史!”。

Web 2.0是:

  • 带有评论区的博客

  • 维基(维基百科远不是第一个维基!)。

  • 论坛(也就是说,以前在Usenet上的讨论迁移到像phpBB网络论坛上)。

  • 书签分享网站,如Del.icio.us

  • 用户定义的标签系统,如del.icio.us(当发现你可以让用户定义他们自己的标签,并且一个有用的系统可以有机地出现时,那些花了很多时间定义分类法的计算机书呆子们被震惊了)

  • 在技术和幕后层面上,静态HTML文件、服务器端内容和Perl CGI脚本正在被结构化、数据库支持的网络框架(Ruby on Rails、Drupal等)所取代。

  • 作为一种动态加载内容的方式,AJAX可以在用户不浏览新页面的情况下将内容加载到页面中。

  • 一般来说,Javascript允许更多的全功能应用–就像Flash那样

  • 作为一种用户定义的内容聚合方式的RSS提要

当有人试图对所有这些不同的趋势进行流行语化时,他们注意到其中很多趋势的共同点是 “网站所有者允许网站访问者输入将被其他网站访问者看到的文字”,并将其总结为 “用户生成的内容”,并在2004-2005年左右将其命名为 “Web 2.0″。

我就在那里。我为很多这样的东西做后端开发工作。

关键的转变是东西被寄存在哪里。在Web 2.0中,你可能使用现成的软件,如WordPress或phpBB或其他什么,但你仍然将所有的东西托管在自己的服务器上。你的服务器,你的规则;你设定你自己的管理政策,并挥舞你自己的 “武器”。言论自由的妥协是 “不喜欢我的管理政策?那就建立你自己的网站吧”。

2005-6年,当YouTube开始说 “我们将为你托管你的视频 “时,这是一个巨大的范式转变。(什么?相信第三方网站来托管我的视频?听起来很粗略)那是一个时代的结束和一个时代的开始,因为一旦人们放弃运行自己的服务器,而让一个大公司在一个集中的服务器上托管他们的东西,我们就放弃了所有的权力。

社交媒体并不是Web 2.0,它是杀死Web 2.0的原因

你可能认为我只是在争论术语,但重要的事实是,这个时代是存在的,而Web3的宣传则假装它不存在。我们已经有了具有社会功能的去中心化的互联网。这个事实与Web3/区块链倡导者想告诉你的故事相矛盾,所以他们的故事跳过了整个时代。

Web2.0输给了孤立的社交媒体,因为:

  • 运行自己的服务器是一种痛苦

  • 运行自己的服务器要花钱,特别是如果你想托管视频的话。

  • 对于不懂电脑的用户来说,注册facebook/twitter等网站要容易得多,而他们的数量比我们多1000倍。

  • 一旦有了足够数量的用户,任何想获得观众的人都必须在那里(网络效应)。

  • 非技术性用户不了解用他们的隐私付费,而且在大多数情况下,他们没有放弃自由的经验。

  • 在每个人都被锁定之前,价格是不明显的。

  • 苹果公司做出了一个致命的决定,即手机互联网应该以应用为中心,而不是以浏览器/网站为中心。然后安卓复制了他们的错误。

为了提出 web3 的论点,你必须解释为什么“一个分布式账本,其中每个更新都包含一个加密签名的指向前一个更新的指针,通过去中心化协议在多台计算机上复制,当人们蛮干时通过支付假钱来奖励托管节点的人-force solve a cryptographic hash”与这些问题中的任何一个都相关。我怀疑它不相关,因为:

  • 区块链是令人难以置信的缓慢、低效和能源密集型的,而且它只能容纳微不足道的数据。(无聊猿图片不在链上,只有与它们的链接在链上)。因此,所有的东西仍然必须在其他地方托管。

  • 对于大多数web3的东西,”区块链 “指的是以太坊区块链,在那里,有时需要花费数千美元才能完成一个交易过程。

  • 不想运行自己的网络服务器的人,肯定不会运行自己的区块链节点。

  • 在实践中,人们不直接与区块链互动,而是通过中介机构(coinbase.com等),他们不可避免地成为中心化的。

  • 实际上,对于任何流行的区块链来说,对区块链本身的控制都是高度集中的,只有极少数最大的挖矿集团才能做到。

如果你想让 “把你的Minecraft皮肤买成NFT,然后带着它在Fortnight穿!”的梦想实现(为什么每篇文章都用这个例子?),你需要让所有参与的游戏决定实现等价物品,或者某种物品可移植性框架,如果你能做到这一点,那么你就不需要区块链了!

什么可能有助于解决杀死Web 2.0的问题:

  • 廉价和简单(EASY!)的虚拟主机

  • 可移植数据标准

  • 铁腕政策执行反垄断执法

  • 围绕数据收集的隐私法,使集中式社交媒体的商业模式无利可图

  • 对企业社交媒体的大量不满

我比任何人都希望一个去中心化的互联网回归,但区块链与此完全无关。


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