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海外棋牌再出爆款?冷门玩法、6年老手游,过去两年收入暴涨5倍!

 1 year ago
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海外棋牌再出爆款?冷门玩法、6年老手游,过去两年收入暴涨5倍!

从冷门到流行《Backgammon – Lord of the Board》花了整整6年时间,但显然一切都是值得的。

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/最近,GameLook一直在统计月流水首次超过3000万元的产品,以更好地观察全球手游市场动向。

在5月8款上榜的产品中,一众卡牌、MMO、射击游戏中首次出现了棋牌游戏《捕鱼大咖》,加上国内市场《途游斗地主(比赛版)》也开始冒尖,让人不得不意识到,棋牌游戏正在悄悄地重回主流。

根据外媒DoF的统计,棋牌手游2021年产值超过55亿美元,同时也是过去几年增长最快的品类。2018至2020三年间,棋牌手游收入年复合增长率达27%,在所有品类中最高,超过休闲游戏的20%合中度游戏的19%,2021年棋牌年收入增幅甚至达到46%,与第二名休闲游戏继续拉开超过10个百分点。

棋牌手游市场持续扩张的背后,各类冷门题材产品的成功案例也层出不穷,最近GameLook就注意到一款以“双陆棋”为核心玩法的产品《Backgammon – Lord of the Board》,成功把月流水做到近3000万元级别。

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持续多年增长,两年收入涨5倍

数据平台显示,今年3月《Backgammon – Lord of the Board》分成后收入超过300万美元,换算月流水接近3000万人民币。而在2020年1月,《Backgammon – Lord of the Board》分成后收入刚50万美元出头,合月流水500万人民币左右。

也就是说,在两年时间里,《Backgammon – Lord of the Board》不仅没有人气衰退,反而收入暴涨近5倍。

此外,《Backgammon – Lord of the Board》收入来源结构也比较健康,约有一半的收入来自主力市场美国,余下多集中于其他欧美市场,如以色列 9%、德国7%、英国6%、加拿大5%等。而下载量除美国外,则主要靠中东市场贡献,如土耳其16%、罗马尼亚8%、以色列8%等。

在全球所有双陆棋手游中,《Backgammon – Lord of the Board》也占据了绝对领先的优势,收入呈现碾压态势,其是第二名的同类玩法产品收入的10倍。

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实际上,《Backgammon – Lord of the Board》也是海外市场目前唯一一款实现规模化商业收入的双陆棋手游。它的出现,代表着继Yahtzee、Domino之后,又一小众冷门棋牌玩法的崛起。同时“一超无强”的局面也意味着,双陆棋玩法的市场潜力尚未被完全挖掘。

历史悠久受众广,国内禁止仅限出海

双陆棋历史悠久,最早可以追溯到5000多年前的两河流域,有中国双陆棋、西洋双陆棋等多个版本,《Backgammon – Lord of the Board》规则来自西洋双陆棋。西洋双陆棋发源同样有一定历史——约17世纪在英国成型,对于游戏厂商来说,倒不必担心游戏玩法版权问题。

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线下玩的双陆棋 图片来源:Pixabay

目前双陆棋在美国最为流行,这是由于1960年美国首次出现国际双陆棋协会,并发布了一套官方规则,双陆棋很快借助标准化、赛事在美国普及。而在2009年,美国当地又出现了新的双陆棋协会USBGF,致力于推动双陆棋再次流行。

和围棋、象棋等经典棋类玩法一样,双陆棋供两人对弈,但棋盘却被划分为四个大区而不是两个,分别是黑方内区、黑方外区、白方内区、白方外区,每个区又有黑白交错的楔形标注出据点。每名玩家都拥有15枚棋子,15枚棋子均被送往己方本区即可获胜。

每回合玩家都可以掷两枚骰子,两枚骰子点数可以既可以用于分别移动两枚棋子,也可以相加用于移动一枚棋子。由于占点的棋子为单数时可以被后进入的棋子攻击,因此两枚棋子同时移动是比较稳妥的打法。

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虽然可以决定怎么移动棋子,但由于要掷骰子,因此双陆棋有比较明显的运气成分,和围棋、象棋有着本质上的不同。

小游戏之王看好,开发商20亿卖身Voodoo

双陆棋的竞技性,体现在玩家需要所掷投资点数的大小及时调整策略,同时运气的影响也让每局游戏充满随机,增加了娱乐性,技术不济的玩家,也有可能借助天胡优势击败水平在自己之上的选手。

类似机制让双陆棋很像是游戏中的“吃鸡”,因此门槛低、易于推广,即便以前从未接触的玩家也能很快上手,而高手也能凭借技巧在点数不利的情况下逆转,潜在受众很广。

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《Backgammon – Lord of the Board》没有对双陆棋规则做太多改变,其主要卖点是方便、画面精美、有排行榜、能在线聊天,以及宣称完全随机、并得到世界西洋双陆棋联合会WBGF认证的“RNG”(随机数生成)系统。

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游戏的商业创收很大程度上依赖玩家购买游戏币,包括从礼包中获取棋子和棋桌皮肤。游戏金币是玩家游戏主要筹码,一旦不足便无法进行游戏,此时要么等待或购买,干等自然不是来寻开心的玩家的首选。此外,游戏还开通了广告变现模式,不愿意付费的玩家也可以通过看广告获得额外的金币。

《Backgammon – Lord of the Board》上线于2016年,当时广告变现并不流行,可见游戏开发商也是相当与时俱进。事实上,《Backgammon – Lord of the Board》开发团队——以色列游戏厂商Beach Bum去年10月被“小游戏之王”Voodoo宣布收购。根据爆料,这笔交易金额约在2.5亿到3亿美元之间,也就是超过20亿人民币。

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有趣的是,Beach Bum其实并不是草根出身,在Gil Levi、Keren Marom和Shachar Schalka三名创始人中,就有两名是是P另一家知名以色列棋牌游戏公司Playtika的联合创始人。

在宣布收购的官方新闻稿中,Voodoo透露在当时《Backgammon – Lord of the Board》已经是全球收入TOP25游戏的常青树。Beach Bum月活用户更突破200万,年收入也超过7000万美元。

而按照Beach Bum官网的说法,《Backgammon – Lord of the Board》全球用户数已经超过1300万。从冷门到流行《Backgammon – Lord of the Board》花了整整6年时间,但显然一切都是值得的。

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