3

图论基础 :: labuladong的算法小抄

 1 year ago
source link: https://labuladong.github.io/algo/2/20/47/
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

通知: 持续更新中, 开始报名, 开始预约。

读完本文,你不仅学会了算法套路,还可以顺便解决如下题目:

牛客 LeetCode 力扣 难度
- 🟠
- - 🟠

———–

经常有读者问我「图」这种数据结构,其实我在

中说过,虽然图可以玩出更多的算法,解决更复杂的问题,但本质上图可以认为是多叉树的延伸。

面试笔试很少出现图相关的问题,就算有,大多也是简单的遍历问题,基本上可以完全照搬多叉树的遍历。

那么,本文依然秉持我们号的风格,只讲「图」最实用的,离我们最近的部分,让你心里对图有个直观的认识,文末我给出了其他经典图论算法,理解本文后应该都可以拿下的。

图的逻辑结构和具体实现

一幅图是由节点构成的,逻辑结构如下:

0.jpg

什么叫「逻辑结构」?就是说为了方便研究,我们把图抽象成这个样子

根据这个逻辑结构,我们可以认为每个节点的实现如下:

/* 图节点的逻辑结构 */
class Vertex {
    int id;
    Vertex[] neighbors;
}

看到这个实现,你有没有很熟悉?它和我们之前说的多叉树节点几乎完全一样:

/* 基本的 N 叉树节点 */
class TreeNode {
    int val;
    TreeNode[] children;
}

所以说,图真的没啥高深的,本质上就是个高级点的多叉树而已,适用于树的 DFS/BFS 遍历算法,全部适用于图。

不过呢,上面的这种实现是「逻辑上的」,实际上我们很少用这个 Vertex 类实现图,而是用常说的邻接表和邻接矩阵来实现。

比如还是刚才那幅图:

0.jpg

用邻接表和邻接矩阵的存储方式如下:

2.jpeg

邻接表很直观,我把每个节点 x 的邻居都存到一个列表里,然后把 x 和这个列表关联起来,这样就可以通过一个节点 x 找到它的所有相邻节点。

邻接矩阵则是一个二维布尔数组,我们权且称为 matrix,如果节点 xy 是相连的,那么就把 matrix[x][y] 设为 true(上图中绿色的方格代表 true)。如果想找节点 x 的邻居,去扫一圈 matrix[x][..] 就行了。

如果用代码的形式来表现,邻接表和邻接矩阵大概长这样:

// 邻接表
// graph[x] 存储 x 的所有邻居节点
List<Integer>[] graph;

// 邻接矩阵
// matrix[x][y] 记录 x 是否有一条指向 y 的边
boolean[][] matrix;

那么,为什么有这两种存储图的方式呢?肯定是因为他们各有优劣

对于邻接表,好处是占用的空间少。

你看邻接矩阵里面空着那么多位置,肯定需要更多的存储空间。

但是,邻接表无法快速判断两个节点是否相邻。

比如说我想判断节点 1 是否和节点 3 相邻,我要去邻接表里 1 对应的邻居列表里查找 3 是否存在。但对于邻接矩阵就简单了,只要看看 matrix[1][3] 就知道了,效率高。

所以说,使用哪一种方式实现图,要看具体情况。

PS:在常规的算法题中,邻接表的使用会更频繁一些,主要是因为操作起来较为简单,但这不意味着邻接矩阵应该被轻视。矩阵是一个强有力的数学工具,图的一些隐晦性质可以借助精妙的矩阵运算展现出来。不过本文不准备引入数学内容,所以有兴趣的读者可以自行搜索学习。

最后,我们再明确一个图论中特有的(degree)的概念,在无向图中,「度」就是每个节点相连的边的条数。

由于有向图的边有方向,所以有向图中每个节点「度」被细分为入度(indegree)和出度(outdegree),比如下图:

0.jpg

其中节点 3 的入度为 3(有三条边指向它),出度为 1(它有 1 条边指向别的节点)。

好了,对于「图」这种数据结构,能看懂上面这些就绰绰够用了。

那你可能会问,我们上面说的这个图的模型仅仅是「有向无权图」,不是还有什么加权图,无向图,等等……

其实,这些更复杂的模型都是基于这个最简单的图衍生出来的

有向加权图怎么实现?很简单呀:

如果是邻接表,我们不仅仅存储某个节点 x 的所有邻居节点,还存储 x 到每个邻居的权重,不就实现加权有向图了吗?

如果是邻接矩阵,matrix[x][y] 不再是布尔值,而是一个 int 值,0 表示没有连接,其他值表示权重,不就变成加权有向图了吗?

如果用代码的形式来表现,大概长这样:

// 邻接表
// graph[x] 存储 x 的所有邻居节点以及对应的权重
List<int[]>[] graph;

// 邻接矩阵
// matrix[x][y] 记录 x 指向 y 的边的权重,0 表示不相邻
int[][] matrix;

无向图怎么实现?也很简单,所谓的「无向」,是不是等同于「双向」?

3.jpeg

如果连接无向图中的节点 xy,把 matrix[x][y]matrix[y][x] 都变成 true 不就行了;邻接表也是类似的操作,在 x 的邻居列表里添加 y,同时在 y 的邻居列表里添加 x

把上面的技巧合起来,就变成了无向加权图……

好了,关于图的基本介绍就到这里,现在不管来什么乱七八糟的图,你心里应该都有底了。

下面来看看所有数据结构都逃不过的问题:遍历。

说过,各种数据结构被发明出来无非就是为了遍历和访问,所以「遍历」是所有数据结构的基础

图怎么遍历?还是那句话,参考多叉树,多叉树的 DFS 遍历框架如下:

/* 多叉树遍历框架 */
void traverse(TreeNode root) {
    if (root == null) return;
    // 前序位置
    for (TreeNode child : root.children) {
        traverse(child);
    }
    // 后序位置
}

图和多叉树最大的区别是,图是可能包含环的,你从图的某一个节点开始遍历,有可能走了一圈又回到这个节点,而树不会出现这种情况,从某个节点出发必然走到叶子节点,绝不可能回到它自身。

所以,如果图包含环,遍历框架就要一个 visited 数组进行辅助:

// 记录被遍历过的节点
boolean[] visited;
// 记录从起点到当前节点的路径
boolean[] onPath;

/* 图遍历框架 */
void traverse(Graph graph, int s) {
    if (visited[s]) return;
    // 经过节点 s,标记为已遍历
    visited[s] = true;
    // 做选择:标记节点 s 在路径上
    onPath[s] = true;
    for (int neighbor : graph.neighbors(s)) {
        traverse(graph, neighbor);
    }
    // 撤销选择:节点 s 离开路径
    onPath[s] = false;
}

注意 visited 数组和 onPath 数组的区别,因为二叉树算是特殊的图,所以用遍历二叉树的过程来理解下这两个数组的区别:

1.gif

上述 GIF 描述了递归遍历二叉树的过程,在 visited 中被标记为 true 的节点用灰色表示,在 onPath 中被标记为 true 的节点用绿色表示,类比贪吃蛇游戏,visited 记录蛇经过过的格子,而 onPath 仅仅记录蛇身。在图的遍历过程中,onPath 用于判断是否成环,类比当贪吃蛇自己咬到自己(成环)的场景,这下你可以理解它们二者的区别了吧。

如果让你处理路径相关的问题,这个 onPath 变量是肯定会被用到的,比如

中就有运用。

另外,你应该注意到了,这个 onPath 数组的操作很像前文

中做「做选择」和「撤销选择」,区别在于位置:回溯算法的「做选择」和「撤销选择」在 for 循环里面,而对 onPath 数组的操作在 for 循环外面。

为什么有这个区别呢?这就是前文

中讲到的回溯算法和 DFS 算法的区别所在:回溯算法关注的不是节点,而是树枝。不信你看前文画的回溯树,我们需要在「树枝」上做选择和撤销选择:

5.jpg

他们的区别可以这样反应到代码上:

// DFS 算法,关注点在节点
void traverse(TreeNode root) {
    if (root == null) return;
    printf("进入节点 %s", root);
    for (TreeNode child : root.children) {
        traverse(child);
    }
    printf("离开节点 %s", root);
}

// 回溯算法,关注点在树枝
void backtrack(TreeNode root) {
    if (root == null) return;
    for (TreeNode child : root.children) {
        // 做选择
        printf("从 %s 到 %s", root, child);
        backtrack(child);
        // 撤销选择
        printf("从 %s 到 %s", child, root);
    }
}

如果执行这段代码,你会发现根节点被漏掉了:

void traverse(TreeNode root) {
    if (root == null) return;
    for (TreeNode child : root.children) {
        printf("进入节点 %s", child);
        traverse(child);
        printf("离开节点 %s", child);
    }
}

所以对于这里「图」的遍历,我们应该用 DFS 算法,即把 onPath 的操作放到 for 循环外面,否则会漏掉记录起始点的遍历。

说了这么多 onPath 数组,再说下 visited 数组,其目的很明显了,由于图可能含有环,visited 数组就是防止递归重复遍历同一个节点进入死循环的。

当然,如果题目告诉你图中不含环,可以把 visited 数组都省掉,基本就是多叉树的遍历。

下面我们来看力扣第 797 题「

」,函数签名如下:

List<List<Integer>> allPathsSourceTarget(int[][] graph);

题目输入一幅有向无环图,这个图包含 n 个节点,标号为 0, 1, 2,..., n - 1,请你计算所有从节点 0 到节点 n - 1 的路径。

输入的这个 graph 其实就是「邻接表」表示的一幅图,graph[i] 存储这节点 i 的所有邻居节点。

比如输入 graph = [[1,2],[3],[3],[]],就代表下面这幅图:

1.jpg

算法应该返回 [[0,1,3],[0,2,3]],即 03 的所有路径。

解法很简单,以 0 为起点遍历图,同时记录遍历过的路径,当遍历到终点时将路径记录下来即可

既然输入的图是无环的,我们就不需要 visited 数组辅助了,直接套用图的遍历框架:

// 记录所有路径
List<List<Integer>> res = new LinkedList<>();
    
public List<List<Integer>> allPathsSourceTarget(int[][] graph) {
    // 维护递归过程中经过的路径
    LinkedList<Integer> path = new LinkedList<>();
    traverse(graph, 0, path);
    return res;
}

/* 图的遍历框架 */
void traverse(int[][] graph, int s, LinkedList<Integer> path) {
1.gif
// 添加节点 s 到路径 path.addLast(s); int n = graph.length; if (s == n - 1) { // 到达终点 res.add(new LinkedList<>(path)); // 可以在这直接 return,但要 removeLast 正确维护 path // path.removeLast(); // return; // 不 return 也可以,因为图中不包含环,不会出现无限递归 } // 递归每个相邻节点 for (int v : graph[s]) { traverse(graph, v, path); } // 从路径移出节点 s path.removeLast(); }

这道题就这样解决了,注意 Java 的语言特性,因为 Java 函数参数传的是对象引用,所以向 res 中添加 path 时需要拷贝一个新的列表,否则最终 res 中的列表都是空的。

最后总结一下,图的存储方式主要有邻接表和邻接矩阵,无论什么花里胡哨的图,都可以用这两种方式存储。

在笔试中,最常考的算法是图的遍历,和多叉树的遍历框架是非常类似的。

当然,图还会有很多其他的有趣算法,比如

(编译器循环引用检测就是类似的算法),

等等,有兴趣的读者可以去看看,本文就到这了。


引用本文的题目

安装 点开下列题目可直接查看解题思路:

LeetCode 力扣
-

引用本文的文章

_____________

《labuladong 的算法小抄》已经出版,关注公众号查看详情;后台回复关键词「进群」可加入算法群;回复「PDF」可获取精华文章 PDF

souyisou2.png


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK