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初识c语言_wx62b2cc56a6272的技术博客_51CTO博客

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初识c语言

原创

我有一个小脑袋 2022-06-22 22:30:54 博主文章分类:初识c语言 ©著作权

文章标签 整型 局部变量 生命周期 作用域 文章分类 C/C++ 编程语言 阅读数119

前言

       作为一名大二的学生,当我认识了计算机,并且喜欢计算机后,立刻决定专升本报考计算机专业。为了让自己能学好这个专业,我决定写博客,用来鼓励自己,提醒自己。作为一名大专生,我认识到自己有很多不足,对生活也很迷茫。大一的时候对PS PR AE很感兴趣,因为没有目标,所以只坚持了半年就放弃了。大二的时候,一次偶然的机会我了解到了计算机,突然,我就有目标了,决定学习计算机。在B站上找到了鹏老师讲的c语言的课,开启了我的学习之路。

正文

1.基本框架

.c  源文件       .h  头文件

int main() //主函数—程序的入口—有且仅有一个
{
return 0;
}

int 是整型的意思:

main前面的int表示函数调用返回一个整型值,return 0;(用来前后呼应)

2.不同类型所占的内存空间大小:

#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(char)); //1
printf("%d\n", sizeof(short)); //2
printf("%d\n", sizeof(int)); //4
printf("%d\n", sizeof(long)); //4
printf("%d\n", sizeof(long long)); //8
printf("%d\n", sizeof(float)); //4
printf("%d\n", sizeof(double)); //8
printf("%d\n", sizeof(long double));//8
return 0;
}
//结果是(单位:字节byte)
c语言规定sizeof(long)>=sizeof(int),根据平台不同long有时候4有时候8
bit-字(比特位)
byte-字节
kb
mb
gb
tb
pb

计算机硬件-通电后有 正点1 负电0

1/0:一个比特位

1字节=8比特位

1kb=1024byte

后面以此类推都是1024

3.常用基本数据类型

 char​//字符数据类型,1字节;       short//短整型,2字节;               int//整型,4字节;                     long//长整型,4(8)字节;         long long//更长的整型,8字节;float//单精度,浮点数,4字节 ;(打印出来保留5位小数)   double//双精度,浮点数,8字节;

 4. 变量,常量

常量:不变的(圆周率,性别,身份证号,血型等)

变量:变化的(年龄,体重,薪资等)

4.1常量:

4.1.1字面常量.

如   3;                                                                                              100;

4.1.2const修饰的常变量.

const—常属性 

const int n=10; //n是变量,但是又有常属性,所以我们说n是常变量
intarr[n]={0};

4.1.3#define  定义的标识常量.

#define MAX 10//定义一个字符,这个字符为10

#include <stdio.h> //头文件
#define p 10 //定义一个字符,这个字符为10
int main() //主函数
{
int a[p] ={0} ;
printf("%d\n",p); //打印输出的值为10
return 0;
}

4.1.4枚举常量.

枚举—一一列举

如   性别:男,女,保密

   三原色:红,黄,蓝

  星期;1,2,3,4,5,6,7

枚举关键—(enum)

#include <stdio.h>
enum Color
{
red;
yellow;
blue;
}// red,yellow, blue是枚举常量
int main()
{
enum Color color=red;枚举常量不能改,枚举类型创建的变量color是可以改
color=yellow;//可以改
color=we;//不能改
// printf("%d\n", red);
// printf("%d\n", yellow);//打印的结果不同
// printf("%d\n", blue);
return 0;
}

4.2变量:

变量的属性:生命周期与作用域

&:取地址符号

4.2.1定义变量的方法.

int age=100;

float wei=45.5f;

char p=“w"; //相当于开辟了一块 字符型 的内存(即申请一块空间),命名为p,并将w赋值给p

4.2.2变量的分类.

局部变量:定义在代码块({})之内的变量

全局变量:定义在代码块({})之外的变量

局部变量和全局变量的名字建议不要相同—容易误会,产生bug,局部变量和全局变量的名字相同的时候,局部变量优先。

4.2.3作用域(生命周期)

变量哪里可以用,哪里就是作用域。                                                 

#include <stdio.h>
int num3 = 20; //全局变量--定义在代码块(即大括号{})之外的变量,名字为num3
int main()
{
int num1=0;//局部变量--定义在代码块({})内部的变量,名字为num1
int num2=0; //计算两个数字和
int sum=0;//C语言语法规定,变量要定义在当前代码块的最前面
scanf(“%d%d”,&num,&num2);//&:取地址符号
sum=num1+num2;
printf(“%d\n”,sum);
reture 0;
}

局部变量作用域:变量所在的局部范围                                             全局变量的作用域:整个工程任何地方都可以用

未声明的标识符    那么就要声明(用extern来声明外部的符号)           extern int g_lj;

生命周期:变量什么时候开始,什么时候结束

局部周期:{开始~~}结束。

全局周期:是main的生命周期,也是全局的生命周期

5.打印的数据表示

%c打印字符格式的数据   

%d打印整型十进制的数据(int)  long int 用 %ld

%f打印单精度浮点型——打小数(float)  double 用 %lf

%p打印地址形式

%x打印16进制数字

%s打印文字

待续.......


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