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Xbox Cloud Gaming将加入新特性,延迟最高可降低80%

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Xbox Cloud Gaming将加入新特性,延迟最高可降低80%

林德琛发布于 2022-6-23 10:29

本文约 630 字,需 2 分钟阅读

微软旗下的Xbox Cloud Gaming目前在很多平台上都可以游戏玩,不论是iOS还是安卓手机、电视、Xbox主机甚至说是三星电视,只要玩家是在支持的地区就可以玩到。而随着愈来愈多玩家的加入,微软也准备为这个服务进行一些升级。目前Xbox Cloud Gaming的服务器已经是升级至与Xbox Series X同等的硬件规格,而在很快的将来,微软也会推出新特性来改善延迟,同时会把键鼠控制加入至Xbox Cloud Gaming当中。

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在一段最新的视频当中,微软的工程师Morgan Brown证实,键鼠支持将会加入至Xbox Cloud Gaming,藉此同时鼓励更多的游戏开发者把键鼠输入加入至其Xbox版本的游戏中。Xbox主机本身已经是支持键鼠输入的,但是游戏能不能用就要视乎开发者有没有把支持做进去游戏里面。

目前Xbox版本的游戏中,支持键鼠输入的游戏只有100款左右,对比以前是多了,但相比起其他云游戏服务例如NVIDIA的GeForce Now来说仍然算是十分少。Xbox Cloud Gaming加入对键鼠的支持有望可以让更多的开发者把相应的支持加入进游戏当中。

不过大家都知道,何种方式的输入支持并不是云端游戏目前最大的技术难题,延迟才是。而为了降低Xbox Cloud Gaming的延迟,微软目前正在研发一项名为“Direct Capture”的技术,最多可以把延迟从74ms降至12ms。如果真的可以做到,那么玩家在操作时的滞后感应该可以大大得到改善。

不过应用了“Direct Capture”之后,游戏的分辨率也会从最高的4K降到2K,但考虑到目前Xbox Cloud Gaming最高只支持1080P的串流分辨率,因此这个问题应该不会有多少影响。

这些新特性何时会与大家见面仍然是未知之数,但是应该是有望年内可以用上。


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