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首日拿下日本畅销榜第9!《新信长之野望》这款日本战国SLG竟是“广州造”?

 1 year ago
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首日拿下日本畅销榜第9!《新信长之野望》这款日本战国SLG竟是“广州造”?

2022-06-16 • 国内新闻新游发布

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/在兵家必争的日本游戏市场,畅销榜前十可谓是最“易守难攻”的存在。日本玩家对既有头部产品的超强付费粘性、以及成熟的日本玩家的挑剔态度,使得新游戏想要杀进畅销榜前十尤为困难,而对客场作战的中国游戏而言更是如此。

在今年已经基本过半的情况下,仅有《最强蜗牛》一款游戏曾跻身畅销榜第十位,也创造了今年国产新游戏在日本畅销榜的最好成绩。不过,这个纪录仅保持了不到一周,就又一次被刷新了。

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七麦数据显示,昨日正式上线的日本战国题材SLG《新信长之野望》已于今日午后升至日本iOS畅销榜第9位。值得注意的是,这款获得光荣特库摩旗下《信长之野望》IP正版授权的SLG新品,却并非出自日本厂商之手,而是由广州黑胡子游戏(Black Beard Game)研发的纯正“中国造”。

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一家中国公司,不仅获得日本厂商的重磅IP授权,还做出了一款让日本玩家氪不能停的正统日本题材游戏,这究竟是如何做到的?

GameLook试玩实录一脉相承的经典IP

提及历史模拟游戏的发展,光荣特库摩是一个绕不开的话题。更准确的说,是这家公司旗下的涩泽光(Shibusawa Kou)团队,一手缔造了《三国志》《信长之野望》与《大航海时代》三部分别以中国、日本和西方历史为背景的历史模拟游戏。

在这其中,1983年诞生的《信长之野望》是光荣特库摩历史最悠久的IP,由于和1985年诞生的《三国志》有着大体相近的系统和玩法,因此常被玩家们戏称为“亲儿子与干儿子”。这是因为《三国志》系列新品往往会早于《信长之野望》的同代新品发布,而前者上市后市场的一些反馈又会在后者中得到优化。

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2013年,为庆祝《信长之野望》30周年,光荣特库摩推出了纪念作品《信长之野望:创造》,这也是一部结合了此前13部系列作品各种优秀系统的集大成之作。从内政外交到文韬武略,玩家都可以站在上帝视角统筹规划,逐步实现统一日本、结束战国时代的最终目标。

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《新信长之野望》正是以此为蓝本诞生的一款战国题材SLG产品。作为拥有正版IP授权的手游,在试玩过程中,这款游戏对战国时代的还原与演绎尤为令GameLook印象深刻。

游戏一开场,就以斋藤龙兴对织田市的激烈追逐拉开帷幕。织田市是织田信长的亲妹妹,也是日本战国时代一位风姿与风骨并存的杰出女性,而斋藤龙兴在历史上则是美浓斋藤氏的家督,性格暴虐而好酒色,也是反抗织田信长最为激烈的割据势力之一,最终投降于织田信长。

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因此,游戏中的这段剧情虽是原创,但却很好地体现了这两位角色在历史上的真实特质,也比传统意义上的“新手教程”能更快将玩家带入到金戈铁马的战争氛围之中。

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而随着玩家的英雄救美,织田市也顺势成为玩家在游戏中的向导,引领玩家从城市建设开始,一步步走上一统天下的道路。

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成熟SLG玩法的战国式叙事

相较于其他大IP的SLG改编,某种意义上来说,《新信长之野望》的改编难度似乎更容易一些。由于原作本身就是一款经典的模拟游戏,因此手游化的过程有许多可以借鉴和移植的内容。

比如端游本身就采用了回合制+城战分离的模式,即城建与战斗分离,玩家在内政外交方面的部署和建筑生产方面的规划都需要经历一定回合数才能完成,而战斗方面则是部署完毕后自动进行。

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这些设计本就与时下流行的SLG系统相吻合,因而一一被延续到了手游中。只是回合数的等待变成了精确到秒的具体时长,这也使得SLG游戏常见的加速道具在《新信长之野望》中同样成为了一个稳定的付费点。

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但从另一个角度来说,《新信长之野望》的改编难度似乎又是更困难的,尤其是对一家中国公司而言,要做到比日本玩家更懂日本战国历史,才能把这套成熟的SLG玩法与战国题材高度融合。

在这方面,《新信长之野望》的表现可圈可点。

比如下图中左上角的【手纸】,在日语中,它并非纸巾的意思,而是指信件。之所以特别圈出这一点,是因为常玩日服游戏的玩家应该知道,一般日本游戏中的【邮件】系统使用的是【メイル】(英文Mail的日文直译)这一现代化的表述。以更古早的【手纸】来包装邮箱功能,也体现出了游戏对真实历史的还原与尊重。

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另一个细节是无处不在的五叶木瓜纹。在日本历史中,织田信长并非最终完成统一大业的大名,但其胸怀天下的气魄和非同寻常的胆识深得后世的赞誉,他提出的“天下布武”(通常可理解为以武力夺取天下)更是率先开启了以战止战、推动日本重新走向统一的实践。这也解释了为什么玩家虽然是以自创角色完成统一,但游戏名仍叫作《信长之野望》。

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各界面左上角都有五叶木瓜纹

于是,在《新信长之野望》中,代表着织田氏家纹的五叶木瓜纹在游戏界面中随处可见,这既是在彰显织田信长对战国历史和游戏IP自身的巨大影响,也是在时刻提醒玩家不要放弃一统天下的雄心。

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除此之外,体现武将等级的日式勾玉、日本特色兵种【忍者】以及战国时期大名所居住的【天守阁】等细节,也都充分体现了《新信长之野望》对战国历史的高度还原。透过这些细节的叠加,《新信长之野望》也最终实现了SLG玩法让日本玩家高度认可的战国式叙事。

各取所需各有所长,或成中日合作新常态

广州黑胡子游戏成立于2016年,是一家专注于海外游戏发行和IP精品化研发的网络游戏公司。也因此,国内玩家此前对这家公司可能并没有太多了解。

但事实上,《新信长之野望》已经不是黑胡子第一次与光荣特库摩合作了。官网信息显示,此前这家公司就曾拿下光荣特库摩《新三国志》在港台、韩国、越南及全球地区的授权,其代理的《新三国志手机版》上线后不久便登顶港台畅销榜,《新三国志mobile》也曾到达过韩国Google Play畅销榜第七位。

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也正是由于过往在《三国志》IP方面的合作基础,让光荣特库摩选择了再度与黑胡子携手。而黑胡子也不负厚望,此次自研的《新信长之野望》除了跻身日本iOS畅销榜前十,在2月率先登陆港台市场后,不仅登顶两地免费榜,更是一度登顶中国香港iOS畅销榜。

而站在光荣特库摩的角度,选择中国厂商进行SLG手游化,其实也是必然之举。纵观日本游戏市场,鲜少擅长SLG手游的厂商,相比之下,中国厂商在SLG手游赛道无疑已掌握着主导权,近年来全球范围内风靡一时的SLG手游爆款背后几乎都有着中国厂商的身影。

当然,最终能促成这一合作的,还有一个重要原因——光荣特库摩在IP授权上是日系厂商中极为罕见的开明者。与SE、万代南梦宫这些更愿意自己开发自家IP手游的日厂相比,光荣特库摩选择了另一条道路——自己只专注于在端游层面制造IP,而将手游化等针对成型IP的再开发交由其他厂商。

就在两天前微软的Xbox游戏发布会上,光荣特库摩又公布了一款动作游戏《卧龙:苍天陨落》。这款产品由《仁王》系列开发团队Team NINJA开发,因此也被网友们称作“三国版《仁王》”。

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算上这款产品,光荣特库摩几乎已经形成了三国与战国题材的完整IP阵容——策略向分别有《三国志》与《信长之野望》,动作剧情向分别有《卧龙》与《仁王》,动作无双向分别有《真·三国无双》和《战国无双》。

与此同时,在光荣特库摩并未涉足手游的前提下,上述经典IP却已经不断在进行手游化的尝试。除了《新信长之野望》,天上友嘉开发的《三国志2017》、灵犀互娱开发的《三国志·战略版》和腾讯游戏发行的《真·三国无双 霸》都是这种IP授权的中日合作模式所结出的硕果。

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而在GameLook看来,这种各取所需、各有所长的合作模式或许也将成为中日厂商间合作的新常态:日本厂商需要中国厂商成熟的手游工业化能力来为端游IP创造价值、繁荣生态,而中国厂商也需要日本厂商的顶流IP来磨炼技艺、展现实力,从而在愈发激烈的全球市场竞争中脱颖而出。

因此,《新信长之野望》既不是第一个,也不会是最后一个中日合作的成功案例。随着中国厂商在全球手游市场声量日增,未来,在日本以及更多国家和地区的畅销榜上,必将会有更多来自中国厂商的IP手游化成果。

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