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B站撤资、二次元游戏《琥珀效应》停止开发,代理《拾光梦行》将停运

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B站撤资、二次元游戏《琥珀效应》停止开发,代理《拾光梦行》将停运

2022-06-08 • News

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道6月6日,星辉游戏旗下Time Studio研发、B站代理的《拾光梦行》发布公告称,将于2022年8月8日起正式停止运营,但此时距离游戏开服仅不到半年。

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直观来看,《拾光梦行》是一款二次元3D卡牌游戏,官方给出的定位则是“群像式都市奇幻手游”。但其实,游戏最大特色在于清新手绘风美术,配合舒缓的背景音乐,很容易让人联想到新海诚的唯美动画。

同时,通过故事与美术风格的结合,游戏也营造出了浓郁的“都市生活感”。其带来的慢节奏体验,又明显区别于市面上多数“重肝重氪”卡牌游戏。

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《拾光梦行》于今年1月13日正式上线,首发当日还拿到App Store首页推荐,最高曾冲入iOS免费榜第7。但如今运营五个多月后,官方突然表示:“由于运营开发策略的调整,经研运双方协商一致后,我们不得不暂时中止这趟旅程了。”

公告明确提到:7月7日11点,iOS App Store安装包下架、安卓安装包下架、停止游戏充值和新用户注册;8月8日11:00起将停止运营、关闭游戏服务器,下架游戏;10月31日11点,停止线上客服服务。

值得一提的是,稍早一些时间,也有消息称,B站撤资二次元游戏《琥珀效应》的开发商上海衍光网络,该项目如今面临停工的困境。

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二次元疯狂内卷,B站无奈“弃卒保车”

5月底,一则内部通知开始在各大社区流传,即二次元游戏研发商上海衍光网络宣布,自2022年5月24日起公司停工。

爱企查数据显示,上海衍光网络成立于2019年,旗下新游《琥珀效应》则于2020年12月首次对外曝光,并宣布参加次年1月的CP27。而从其2020年27人的参保人数来看,这家初创公司的规模显然并不算大。

不过,之后上海衍光网络在2021年4月获得了B站的85.7万元投资,后者持股30%。今年5月,《琥珀效应》依次对外放出游戏内8位角色的介绍PV,但整体效果并不算理想。即使是在二次元氛围浓郁的B站,单个视频最高播放量也不过2千左右。

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也是在此期间,研发团队内部突然发布停工通告。对此,该公司解释为,由于B站撤资解约的通知突然送达,没有任何商量的余地和反应时间。同时,囿于上海疫情封城的情况,“甚至无法拜访or请人来公司参观,实在无力回天,不得不写下如此通知”。

站在外界视角,B站的选择其实也是无可厚非。

伽马数据《2021-2022中国游戏企业研发竞争力报告》显示,2021年二次元游戏的年收入突破了280亿元、同比增长27.4%,实现了仅此一家的逆势增长。亮眼数据背后,却也是二次元竞争白热化的真实写照。

更何况,去年起全行业扎堆涌入二次元赛道,人气公司更是续作不断。再加上存量市场和版号总量调控的叠加,精品化已成常态,品类“内卷”现状也愈发严重。

反观B站,过去三年,游戏业务营收占比及增速逐年下滑。其中固然有公司努力实现营收结构多元化的因素,但其难以再现《FGO》《碧蓝航线》的辉煌却是不争的事实。尤其是在2021年,B站没有一款游戏的营收贡献超过10%。

因而在今年5月,B站也被爆出多个业务线正在进行调整,其中便涉及游戏、海外业务、OGV等多个部门。

也就可以理解,随着次时代画面、开放世界玩法成为香饽饽,国内二次元市场门槛被不断抬高,死磕细分赛道的B站自然渴望,借助玩法与题材差异化、高品质的长期产品实现破局,因此也不得不放弃少数目标外的外部投资。

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而从《琥珀效应》目前曝光的实机画面来看,尽管游戏美术并不逊色多数二次元游戏,但其2D动态立绘、以及二头身小人战斗的表现形式,在当下并不算多么凸出。同时,游戏采用常规卡牌玩法,也很难帮助B站实现快速差异化破局的目标。

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权衡之下,并不难理解B站这份突如其来的决定。但依旧需要指出的是,尽管这只是一次正常的商业行为,对于中小团队而言,却意味着一份残酷、且巨大的负担。

不过通告中也提到,《琥珀效应》毕竟是整个团队含辛茹苦的结晶,上海衍光网络依旧没有放弃寻找新的发行商,仍在试图挽救公司与项目。

自研蓄力中,B站积极布局海外市场

但归根结底,在内容为王的时代,靠联运与独代业务起家的B站想要扭转局势,重视自研依旧是关键。

公开数据显示,经历几次投资收购后,目前B站旗下大概拥有7大游戏工作室,包括心源工作室、宅极电工作室、源力星聚、Access!、传送门工作室等。而已曝光的产品则有《伊苏:梦境交织的长夜》、《机动战姬:聚变》、《斯露德》、《雏蜂:深渊天使》等。

但在自研大作诞生前,聚焦海外市场,加强日本、韩国市场的二次元产品发行业务,实现弯道超车,则成为B站近年来重视的又一方向。

毕竟从data.ai发布的《2022年二次元手游市场洞察报告》来看,日本依旧是全球最大的二次元手游市场,日本市场的二次元手游占据全球下载量的15%、全球用户支出的55%。此外,增长最为显著的则属韩国等市场。

因而在2021年,B站面向日韩等海外市场,先后发行了《高能手办团》、《重装战姬》等多款国产二次元手游,并取得了优异的表现。

去年,B站将二次元游戏《重装战姬》推上韩国Google Play畅销榜TOP3,并连续4天稳居免费榜第一。其实在前一年的日本市场,《重装战姬》也曾被其带上日本 App Store 和 Google Play 免费榜第一。之后更是冲入当地iOS畅销榜TOP 20,成功打入二次元竞争激烈的日本市场。

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同样是去年,B站继续在韩国市场代理发行了《高能手办团》,预约人数一度超过100万。9月游戏正式上线后,不仅登顶iOS和Google Play免费榜,第二周更是直接跻身Google Play畅销榜TOP4。

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从多款代理产品的走红来看,B站不仅在出海道路上取得了不错的商业成绩,更是明显摸索出了二次元游戏海外发行的成熟方法论。或许在短期内,相较于久久未能对外晒出的自研产品,积极布局出海赛道更能帮助B站实现游戏业务的逆势增长。

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