1

2018.08 火币“区块链+游戏”产业专题报告 (干货版)

 1 year ago
source link: https://gulu-dev.com/post/2018.08-%E7%81%AB%E5%B8%81%E5%8C%BA%E5%9D%97%E9%93%BE-%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%BA%A7%E4%B8%9A%E4%B8%93%E9%A2%98%E6%8A%A5%E5%91%8A-%E5%B9%B2%E8%B4%A7%E7%89%88/
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

从区块链行业角度看到的传统游戏的痛点

  1. 数值不透明,规则可任意更改 (中心化弊端,可通过透明合约保障),游戏开发者承担全部开发责任,不及预期导致用户流失; (开发迭代压力与用户消费速度的失衡)
  2. 渠道、发行垄断收益;(成熟产业特性,优质而小众的产品出头困难,游戏开发投入大、不确定性高)
  3. 虚拟资产不属于用户,亦无法顺畅实现价值流通; (传统游戏内在价值的封闭和不流通) (网易藏宝阁->Steam->C5Game/IGXE/5173 各自封闭且受限)
  4. 游戏内生恶性通货膨胀倾向,玩家利益得不到保证; (调节供给,限制流通,取消交易,以牺牲游戏可玩性来缓解通胀,效果有限)
  5. 游戏间体系不互通,玩家沉没成本高昂。 (游戏停服,玩家投入难以回补)

区块链行业特性及与游戏行业的契合点

  • 最契合区块链的应用场景是原生数字化领域的,非与现实发生巨大联系的,并且多适用于:
    • 交流效率低,信任成本高的领域(产业链条长、环节众多);
    • 对真实性、共识有极大需求的领域(不透明、黑箱);
    • 以及长尾流量、资源分散、参与者之间利益不一致的领域(需要激励)。
  • 游戏行业契合度
    • 原生数字化
    • 游戏用户群体年轻,容易接受新鲜事物,有望在未来 (与区块链这一新事物) 形成融合和合力。
    • 游戏不分语言,具备天生的跨国界属性,易传播,易出现爆款,点燃市场

区块链对游戏行业的重构

  1. 上链,公平可信,同时Token激励让游戏社区化,革新不再单纯是开发者的责任;
    • 对于传统的游戏来说,上链所带来的透明化,意味着可为其带来超额利润的优势不再,同时,代码透明化后,一款游戏的可复制性较强,容易被抄袭。因而我们认为,区块链游戏,必将是从没有历史包袱的纯区块链游戏开发者开始的,并逐步迁移、倒逼传统游戏开发者加入区块链化进程。
    • 而传统游戏的区块链化,亦将首先从改良优化的角度出发,逐步深入,且会经过游戏币上链,到游戏资产上链,再到核心游戏逻辑上链(智能合约运行游戏),最终到游戏整体上链这一缓慢和需要适应的过程。
    • 社区可以在Token经济激励的前提下,根据自己的需求,选择和实现各自的治理方式和游戏规则。区块链有望将游戏社区化,有望大幅催生UGC,并延长部分游戏的生命周期。
  2. 借助区块链,打破渠道垄断,产生新的自分销网络;
    • 中小的渠道商本身因为没有自己的SDK,数据依附于大厂,存在一定的不信任问题。有了区块链、Token后,就可以有一个完全透明、去中心化的激励型分发接口,记录用户所有的下载、注册、激活、消费等等行为,并不可篡改,从而建立起共识,更为之后广告商的买量业务奠定了真实性的基础;而区块链本身的可追溯性,天生适合应对长尾、分散又关系错综复杂的流量,即可以非常明晰地看到流量的来源,并进行对应的分析,结合Token,对不同的渠道调整激励策略。最终使得中小独立开发者、中小渠道和用户实现共赢共生的关系。
  3. 用户真实拥有游戏内资产(True Ownership),并可借助智能合约去信任流通;
    • 每一个虚拟资产都可以归结为一个独一无二的Token,称之为Non-Fungible Token(NFT),并通过加密方式存储在用户的区块链账户地址之中,安全、可靠,所有权完全归属用户,成为“稀缺性”、“实用性”和“观赏性”结合的收藏品,大大提升了虚拟资产的价值
    • 存储在链上的虚拟资产,也可以通过智能合约形式,在去信任的环境下进行无摩擦点对点交易,并可以在区块链上看到所有成交历史,真实可信。
  4. 区块链的跨应用账本特性,使同款IP资产可以被复用,大大增加游戏间的交互性及玩法。
    • 由于区块链的跨应用账本特性,同一款IP资产可以被复用,例如IP资产以太猫可以被用在其他游戏之中,或是进行二次改造,游戏与游戏之间是可以互通及联动的,而区块链本身由此也成为了一个素材库,可为开发者所随时调用,引领UGC的新时代。
  5. 重塑游戏内经济体系。
    • 游戏经济体系设计,不再是传统的数值策划,而是通证经济,即可构建一个总量有共识,友好开放的游戏Token体系,并可实现游戏价值评估尺度的范式转移。
    • (1)友好开放的游戏Token体系(2)总量有共识(3)价值评估尺度的范式转移
    • 传统游戏的价值评估,也取决于为开发商创造了多少利润,而非给玩家带来了多少利益。然而区块链游戏的本质是社区,是共赢,是共有。

阻碍区块链游戏大范围部署的瓶颈,以及区块链游戏的缺陷

  • 用户量小,Dapp运行需载入钱包,消耗资源,秘钥管理困难,门槛高
  • 游戏区块链化仍在初级阶段,而大部分区块链游戏系原生,且玩法原始
    • 由于目前主流区块链底层智能合约运行均需要消耗Gas费用,因而若游戏机制过于复杂,可能会导致用户频繁签名,一定程度上也影响了用户在游戏中的体验
    • 目前的区块链游戏,大部分并非传统游戏的区块链化,实际系原生的区块链游戏,游戏类型相对原始,对于大部分真正的玩家来说,难以具备很强的吸引力,区块链游戏的用户群体,与真正的游戏硬核玩家,重合度相对较低。
  • 底层不足,大型游戏的运行追求零延迟,然而目前公链性能不符要求
  • 目前区块链游戏投机性较明显,尚未找到可持续的用户留存方式
    • 区块链游戏潜在具备了公开透明、资产可交易等等优势,然而由于该部分特性对于玩家来说并不直观,同时区块链游戏的体验尚还不能与传统游戏相比,为了吸引用户的涌入,区块链游戏大多直接或间接打着让用户赚钱的旗号进行传播,而用户赚钱的来源,常常来自于新玩家的投入,具备极强的投机性特征,实际已经偏离了“游戏”本身定义的初衷。该种模式一定程序上能快速吸引流量,然而由于游戏本身的持续依赖“接盘”者的存在,因而往往面临后劲不足的问题,部分用户高位“接盘”,游戏新增用户难以为继时,游戏便开始走下坡路,游戏的生命周期被投机性所吞噬和透支。

“区块链+游戏”产业链的五大板块 (各类实例见文章本身)

  1. 基础设施及开发者工具;
  2. 跨游戏虚拟资产交易市场;
  3. 区块链游戏;
  4. 基于区块链的游戏分发平台、社区;
  5. 周边工具与服务。

“区块链+游戏”的红利,将从基础设施及开发者工具开始,让更多的游戏上链,并以爆款区块链游戏的大量出现为标志达到高潮;而随着区块链游戏以及相应虚拟资产数量的不断增多,跨游戏虚拟资产交易市场,以及基于区块链的游戏分发平台/社区的也会逐步兴起,成为流量汇集的中心;而周边工具、服务,随着“区块链+游戏”行业的发展,则具有较为明确和稳定的发展。


“区块链+游戏”赛道未来的潜在爆发点

  • 含原生Token的游戏能适应更为复杂的商业模式,而不含原生Token的游戏,则更适用小而美、简单的商业逻辑;
  • 区块链怎样与游戏进行融合?我们认为,区块链与游戏融合,是在含Token的前提下,构建一个开发者、发行商与游戏玩家利益一致的永续生态,它的思想将会体现在如下三个方面:
    • 激励机制:游戏中的“Proof-of-Work”与“Proof-of-Stake”
    • 游戏价值集中在NFT资产之上,通过Token价值输出变现
    • 充分激发UGC创造力、玩家社区贡献的容器
  • 区块链游戏(或游戏区块链化)的可持续商业模式在哪里?
    • 同时,区块链结合游戏的核心即游戏内资产(NFT),其是稀缺性、实用性及观赏性结合的收藏品,设计精髓在于为用户创造稀缺性和唯一性的价值。
    • 未来,预计以ERC721为标准的游戏虚拟资产市值将会逐步膨胀,成为自ERC20同质化Token之后又一大爆点。而这将经历两个过程,首先是原生区块链游戏的ERC721资产市值的增长和流转,其次是传统游戏厂商手中的IP,尤其是一部分老牌的IP的Token化,借助区块链重新焕发活力,而这部分虚拟资产,很可能会通过授权的形式进入这个市场。
    • 另外,区块链游戏商业模式将围绕资产交易进行,并从原生区块链游戏的ERC721资产开始,逐步拓展到传统游戏IP,尤其是老牌IP。
  • 区块链游戏的新趋势与玩法构想
    • 实物ERC721—桌游的Token化改造 (Playtable)
    • (其他案例略)

(全文完)



About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK