

《鬼谷八荒》迎来“Steam”创意工坊,知错能改,善莫大焉?
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《鬼谷八荒》迎来“Steam”创意工坊,知错能改,善莫大焉?
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GameLook报道/“人心若是烧没了,修好一座破庙,又有什么用呢?”
这本是《黑神话悟空》演示视频中的一句台词,近日却频频出现在《鬼谷八荒》相关新闻的评论区,原因无他,只因为在最新的0.8.5025版本更新中,鬼谷工作室终于带来了玩家期待已久的Steam创意工坊。

但如果这件事情发生在今年4月中旬,迎接鬼谷工作室的恐怕就是新一轮排山倒海的好评。
“知错能改,善莫大焉”
事情的大致脉络GameLook相信大家都已经很清楚了,在今年4月18日的0.8.5018更新说明中,《鬼谷八荒》官方正式宣布,游戏内置的MOD制作工具开放了1.0BETA版本,当然与之一同更新的,还有游戏内的创意工坊,只不过该工坊并不基于Steam,而是Fanbook。
这种文字游戏以及Fanbook创意工坊中部分语义不明的“霸王条款”很快就引发了众多玩家的不满,即便制作人张三在后续回应中表示此举是为了保护《鬼谷八荒》,并拉来其他国产独立游戏做范例以说明自己的立场,但玩家的愤怒依然还是冲爆了游戏的Steam评论区。

根据Steam的数据,从4月19日至笔者截稿时,《鬼谷八荒》一共收获了57539条简中评论,游戏的好评率也只有2%。根据2021年《国游销量年榜》,截止至2021年12月31日,《鬼谷八荒》一共售出了约390万套。
在4月下旬从游戏内下线了跳转Fanbook“创意工坊”的入口之后,5月13日,《鬼谷八荒》官方开始在各个平台发布声明称,“经过和Steam官方的沟通和协调,和一段时间的等待,Steam技术团队完成了对鬼谷八荒Steam即用型创意工坊审核功能的开发,预计于今年五月底与大家见面”。

与此同时,针对之前“创意工坊”的疑似霸王条款,在此次声明中,官方也进行了调整和补充说明,“在保证鬼谷八荒游戏自身素材所有权的同时,明确模组中作者原创素材的所有权属于作者本人”,与此同时,针对玩家对官方在更新时加入混淆代码,导致民间MOD无法使用的质疑,鬼谷工作室也表示,“将提供技术支持,确保大多数的非官方编辑器制作的MOD可以更好地创作与使用。”
并且《鬼谷八荒》官方还在声明中对游戏玩家期待已久的“羽化登仙”大版本作出了预告,表示将在6月下旬更新。
时间来到5月31日,承诺中5月底的Steam创意工坊也如期而至。当然,因为这一个多月来的种种事件,包括之前泄露出来的一段引起争议的录音,不少玩家的态度依然不算正面。
但也有不少玩家依然对游戏保持着期待和鼓励,早在5月13日发布公告时,就有玩家评价道“知错能改,善莫大焉”。

在正式更新后,不少玩家虽然有过愤怒的情绪,也表示“现在出还不算晚,还是鼓励吧,希望模组有惊喜”。
“但愿能吸取教训。”

“终于等到了,希望6月的羽化登仙能好好的,别再出幺蛾子了。”

一个爆款带来的连锁反应
虽然即便是今天,《鬼谷八荒》在Steam上依然处于EA阶段,而作为EA阶段的游戏,各种无疾而终的项目其实也不少,这种与玩家意见相左的更新在其他很多游戏中更是多如牛毛,但作为2021年国产独立游戏的第一个爆款,无论是《鬼谷八荒》自身的动向,还是围绕其爆发的舆论场,对于其他同行而言,必然是会产生连带影响的。
更何况同期还有包括《退休模拟器》《太荒初境》等深陷舆论的泥沼。

就在制作人张三一番发言之后,无论是《觅长生》还是《了不起的休闲模拟器》都作出了声明或表态,表示了自己的MOD和Steam创意工坊的态度。《觅长生》在声明中就直接表示,“我们工作室比较小,所以并没有人手可以去做额外的事情”,并且还强调“我们对游戏mod的制作是绝对支持且开放的。”
而《了不起的休闲模拟器》也在自己的文章中表示“以开源的心态面对模组制作者,是我们的坚持,”并在文章结尾对玩家和MOD开发者进行了感谢。

除此之外,但因重置进度饱受争议的《太吾绘卷》同样一反常态,在4月25日,直接发布声明宣布了正式版的定档日期;两年间都没有多少消息的《中国式家长》也在随后的5月10日发布了2.0更新。
虽然这些产品的动向从表面来看与MOD或创意工坊无关,《太吾绘卷》的制作人更是在贴吧表示“没有关注过这类游戏和厂商”,但很多玩家依然也将它们与《鬼谷八荒》《退休模拟器》等的事件联系了起来。
这也再次印证了GameLook一直强调的,虽然国内独立游戏是一个个独立的个体,但这种大规模的舆论事件,影响的其实是整个国产独游的形象。

对此,有NGA网友也表示,“这次最大的问题是引发了信任危机,就像隔壁显卡一样,已经不会有人相信30系没有矿卡了,现在国产通过EA这种模式为工作室半路输血继续做游戏,防止难产的手段,也会被先套上一层滤镜了”。
在《鬼谷八荒》官方的更新声明下,就有玩家表示“谢谢你带坏了我对国产单机游戏EA阶段的印象,以后不会支持EA了,没有完整版不会买”。

虽然GameLook觉得这种因噎废食的举动其实并不算最优解,但站在玩家的角度,作为一款买断制的独立单机游戏,玩家参与EA其实就已经说明了对游戏内容和制作组的喜爱以及信任,以及对游戏未来的一种投资,由于玩家花费金钱后得到的并不是游戏的最终成品,玩家与游戏公司之间的关系更像是一种变形的“甲方和乙方”的契约关系。
从这一角度来看,无论是玩家的愤怒还是类似一杆子打翻一船人的表态,其实也都不难理解了。
结语:
往往在一片成功的氛围中,参与其中的人会将这种成功归咎于环境、运气和实力,却忽视了从一开始就支持它们的买家、观众和玩家,这种情况在国产网文、影视等行业都发生过,如今只不过在国产独立游戏领域再次上演了而已。
对于近一个多月来各个国产独立游戏经历的大大小小的风波,GameLook愿意将其视作为国产独立游戏一步步走向国际,扩大影响的路途中必经的坎坷,既惊醒了从业者,时刻不要忘记玩家的感受,同时也剥去了独立游戏前“国产”二字的滤镜,让玩家对国产独游包括EA等各种机制的认知变得更加实际和真实。
GameLook毫不怀疑,未来国产独立游戏人依然会通过更有趣的产品、创新的设计,为整个行业和玩家源源不断地带来惊喜,一点一点地将如今破坏的信任重新修补,或许到时候依然会有类似的事情发生,但那个时候的国产独立游戏,应该也会更加强大,无论是自身的实力,还是与玩家间的信任。
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