5

朝夕光年进阶:联手世嘉夺韩国畅销榜第7,代理前炉石总监漫威卡牌

 1 year ago
source link: http://www.gamelook.com.cn/2022/05/484785
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

朝夕光年进阶:联手世嘉夺韩国畅销榜第7,代理前炉石总监漫威卡牌

2022-05-24 • 新游发布

GameLook专稿,未经授权不得转载!

GameLook报道/随着“漫威宇宙”逐步开枝散叶,IP影响力愈发壮大,近几年,漫威IP在游戏行业的动作可谓越来越多。

5月20日凌晨,漫威公布一款全新的卡牌对战游戏《Marvel Snap》,根据介绍,该作由前《炉石传说》总监Ben Brode等一行人离职后所创立的新工作室Second dinner研发,并且除了移动端外,游戏还将同步推出PC版。

lazy.png

虽然是一款全新的游戏,但对于部分国内玩家而言,这款游戏中有着太多熟悉的面孔。熟悉美漫IP、熟悉的卡牌游戏设计师,以及近几年声势逐渐壮大的发行商——朝夕光年。

lazy.png

虽然在首支预告中Ben Brode多次提及并向朝夕光年致谢,产品介绍中朝夕光年也确实是发行商,但朝夕光年究竟负责全球发行还是部分地区的发行,国内的发行商是否为朝夕光年尚不了解。

值得一提的是,算上这款《Marvel Snap》,朝夕光年旗下已经公布的游戏产品中,已经集齐了两大美漫巨头漫威、DC,两大“民工日漫”火影忍者、航海王以及些许国漫IP的改编手游,说其是“漫改专业户”并不为过。

多款IP改编手游背后,其实都是朝夕光年近几年进军游戏业后结出的硕果,当然,在《Marvel Snap》这款产品上,实则进一步展现了朝夕光年全球化的野心。

游戏先行预告+玩法演示

漫威IP加持,快节奏CCG

作为北美乃至全球漫画巨头,过去几十年里,漫威创造了诸多性格鲜明的超级英雄角色形象,如何将这些角色放在同一个舞台下,既能突出各个角色的特点,又不显得十分突兀,CCG或许便是不可多得的答案之一。

根据官方介绍,《Marvel Snap》是一款CCG(集换式卡牌)游戏,在设计上,游戏将所有无聊的元素全部扔掉,玩家可以直接沉浸在充满策略的比赛中。

lazy.png

具体而言,《Marvel Snap》在底层的玩法逻辑与框架上,与目前市面上主要流行的如《万智牌》《游戏王》等均存在着一定的差异。

在官方的首支宣传片中,游戏的艺术总监Jomaro Kingdred表示,《Marvel Snap》与其他CCG游戏最大的不同之处就在于其拥有超快的游戏节奏,一局游戏的时长在3分钟左右。

根据这支预告所透露出的玩法与官方的介绍,《Marvel Snap》取消了过去CCG游戏里“你来我往”式的回合制战斗模式,战斗中双方均能够同时出牌,因此游戏也将更考验玩家在短时间里的决策能力,当然从另一方面来说,这也将意味着游戏的爽点将更加集中。

当然,在战斗层面,取胜的条件仍是要击败对手,并去获取更多的“宇宙魔方”。

lazy.png

玩法层面,在场地中央共有三个区域,玩家可以在三个区域中部署卡片,胜利的条件则是赢下其中两个区域。因此,玩家同样可以在战斗前便开始思考并进行卡组构筑与战略制定。

在这样的基本玩法机制下,《Marvel Snap》也独创出了一个“Snap”机制,根据官方介绍,当玩家选择Snap,风险与奖励都将会翻倍,显然这样的机制既大大加速了游戏的节奏,同时进一步丰富了游戏的玩法。

由于游戏节奏变得更快,《Marvel Snap》自然也无需玩家构筑一套过厚的卡组。根据官方介绍,玩家只需在卡组中放入12张不同的卡片就能完成构筑,这样的设计既能维持相同的策略深度,同时也大大降低卡组构筑的难度。

除此以外,官方还在预告中表示,《Marvel Snap》中的卡牌均加入了符合角色特色的台词与特效,并且游戏还引入“变体卡牌”的概念,对于角色形象进行进一步延展。

游戏正式发布时,将会有超过150张基础卡牌供玩家收集,而在未来,游戏将采取赛季制不断更新新的内容与卡牌。而根据官方放出的内容来看,Battle Pass应该将会是游戏重要的商业化手段之一,此外,在这则预告片中官方也提及,称即便不花一分钱,玩家也能够逐渐集齐所有卡牌。

lazy.png

成员均为暴雪“老兵”,还曾获得网易投资

如果是暴雪粉丝,尤其是《炉石传说》玩家,看完官方发布的宣传片后能够发现,Second dinner工作室成员其实大多均来自暴雪,除了Ben Brode还有着诸如丁天等曾参与过《炉石传说》项目的知名开发者。

lazy.png

2018年,Ben Brode宣布从暴雪离职,不久后Second dinner便正式成立。不过在成立后,工作室一直保持低调与神秘,并未公开太多的信息。

直到2019年,Second dinner在官网上宣布,其得到了网易3000万美元的投资,并成为一家“真正的公司”。

lazy.png

彼时,Second dinner也正式对外宣布,他们正在开发一款漫威IP的游戏,也就是如今玩家所看到的这款《Marvel Snap》。实际上,在预告中,Ben Brode其实也曾表示这款游戏的研发时间已经超过了4年,如今终于能与广大玩家见面。

看到这里,有些玩家可能已经发现了“盲点”,作为网易投资的工作室,Second dinner的首款游戏首次曝光时、未提及网易,而是公布了朝夕光年为发行商。这或许是考虑到了网易旗下多款CCG产品竞争的因素,并且网易其实还拥有着一款漫威IP的自研CCG产品。

不过,从当下火爆的市场反馈来看,其实也能侧面反映出网易投资眼光的毒辣。根据游戏官网显示,目前该作已经开启首轮测试招募,不久后玩家就能一睹游戏的芳容。

而面向未来,在首支宣传中,Second dinner也展露了他们对于这款游戏的野心与愿景。

比如他们希望《Marvel Snap》和《炉石传说》一样采取全平台策略,让更多玩家感受到游戏的魅力。并且,他们还表示希望将《Marvel Snap》打造成为新一代的CCG游戏,让更多人能够长时间游玩,并享受这款游戏的乐趣。

联手海外研发商,朝夕光年进阶全球发行商

从《仙境传说RO:新世代的诞生》在海外市场告捷,再到去年初收购沐瞳、有爱互娱,负责《高能手办团》《Dark Nemesis》等多款产品的海外发行,朝夕光年在海外的步伐已然越迈越大。

除了上述的诸多国内公司产品,GameLook注意到朝夕光年也逐渐开始发行海外公司产品,真正的进阶成为全球发行商。

比如在前不久,朝夕光年刚刚韩国市场上线了世嘉旗下、基于初音未来IP的新游戏《世界计划 缤纷舞台!特邀:初音未来》,并取得了优异的成绩,近日韩国iOS畅销榜最好成绩为第7名。

lazy.png

事实上,早在去年9月,朝夕光年便已经官宣与世嘉达成合作,成为了包括中国大陆及港澳台地区、韩国、东南亚等亚洲地区的发行商。

此次与Second dinner达成合作,既是朝夕光年再次与海外工作室达成合作,同时也表明了朝夕光年向欧美市场乃至全球市场进军的野心。

去年的一次演讲里,朝夕光年总裁严授曾表示“在全球化这件事上,很多游戏公司谈‘出海’,是站在中国看外面。而我们认为,新一代的游戏公司,是‘生而全球化’的。”

而如今,随着朝夕光年所代理的产品一个个浮出水面,我们也看到一个游戏题材、品类、玩法更加多元化的产品线,一个全球化基因更加强烈、更加立体的朝夕光年。

未来《Marvel Snap》的成绩几何,朝夕光年又会带来怎样的新游戏?不妨拭目以待。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2022/05/484785


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK