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弄巧成拙,动视暴雪推出“多样性打分工具”,反被批“种族歧视”!

 1 year ago
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弄巧成拙,动视暴雪推出“多样性打分工具”,反被批“种族歧视”!

2022-05-17 • News海外企业新闻

 【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/一方面是部分游戏公司为了迎合多样化的趋势,不顾游戏的时代、历史、设定等背景,强行在游戏中为大量角色加入“无意义”的Buff,另一方面是只要某一个游戏宣传片中出现黑人、长相不符合一部分玩家审美的女性角色等符号性的内容,就会有人在评论区斥责政治正确“毁了”游戏行业。

这种对立和矛盾的情绪,直接让“政治正确”成为了近几年游戏行业所有从业者、玩家都难以避开的一个话题,特别是欧美游戏公司,就比如动视暴雪。

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在因为内部的兄弟会文化和性骚扰现象深陷社会舆论和法律诉讼的泥沼之后,动视暴雪就一直在进行内部调整,表示将改善公司内部的工作环境,而“多样化建设”自然也成为了动视暴雪应对公众舆论的一大方向。在去年12月,《魔兽世界》就因为在更新中改变了大量NPC的肤色,而引起玩家的批评;上个月,暴雪还任命了首席多元化、公平与包容官,并且官方还承诺会在未来五年内将女性和非二元性别员工的数量增加50%。

时隔一个月,动视暴雪又在“多样化”方面带来了自己最新的成果,一款由King和麻省理工学院合作,从2016年就开始研发的“多样性打分工具(Diversity Space Tool)”,根据动视暴雪官方的消息,该工具可以从性取向、性别、体型、年龄等多个角度为游戏内的角色进行评估和打分,以帮助开发者消除在创建游戏角色或内容时无意识地偏见和排斥。

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虽然从描述上来看这个工具并没有太大的问题,但是在消息发出后,却引发了玩家和网友间更加激烈地批评,即使是在欧美玩家社区中,甚至有部分网友批评这一工具是“纳粹”。动视暴雪显然也意识到了舆论的不对劲,连夜删减了官网消息的内容和图片,调整了部分描述。

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多样化不等同于对大众审美的全盘否定

虽然暴雪在自己官方的博客中删除了有关该工具的细节,但互联网是有记忆的,从部分网友保留的图片中,我们大概能够了解这一“多样性打分工具的细节和标准”。就比如流传最广的那张对游戏《守望先锋》的英雄“安娜”的打分图。

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“国籍/文化:埃及——7分、人种:阿拉伯人——7分、年龄:60岁——7分、认知能力:正常——0分、身体:残疾(独眼)——4分、体型:婀娜苗条——0分、容貌:轻微老化——1分、性别认同:女性——5分、性取向:异性恋——0分、社会阶层/背景:中产阶级——0分”

不难发现。整个评分的标准实属荒诞和反逻辑。任何对于普罗大众而言较为常见的特征在系统中都给出了0分或者极低的分数,就比如“婀娜苗条”这一符合很多人审美的特点,以及异性恋和中产阶级这种现实中正常人先天具备,甚至还要靠自己努力获得的特质,系统的打分环境中都不被看好。

最为夸张的一点是认知能力这一项,一个思维清楚的正常人,在系统中却是最低级的存在。

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虽然可能有网友就会认为包括性取向、体型、身体等评分标准就是向女权、LGBTQ+等群体妥协的结果,在痛骂过度的“政治正确”的同时连带批评后者,但只要转念一想,就会意识到,这个系统同样对女性或者LGBTQ+群体抱有极大的歧视和恶意。这也是整个系统的第一大问题,对传统、主流的审美和价值取向一味地否认。

漂亮的女性必须为自己通过自律地生活、努力地工作得来的身体和物质财富感到羞耻,同时还要被自己不认同的审美形象所代表吗?难道LGBTQ+等少数群体在动视暴雪的眼中,必须外貌丑陋、身体残疾、精神不正常、年老色衰,一贫如洗才算是“完美”吗,这样的集合体才是最能代表现实少数群体的形象吗(作为该群体一员的笔者有被冒犯到)?

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第二点就是上文曾提到过的“纳粹”或“种族理论(种族主义)”,对于不了解那一段历史的读者,笔者简单、能过审地介绍一下,在二战中,阿道夫·希特勒就曾提出过雅利安“优等民族”的优越性,并鼓吹应限制“劣等民族”的繁衍来净化人类种族,而在系统中,对游戏角色的人种进行打分,且不说遇到科幻游戏中的外星人种怎么办,这个行为本身就是一个极为危险,类似希特勒的做法。

来自King和MIT两个团队,这一群理应是地球上较为聪明的人,从2016年至今,就推出了这样一个漏洞百出,极为危险的系统。

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在动视暴雪发布了相关以《守望先锋》角色作为示例的博客后,根据英国媒体报道,多名《守望先锋》团队的制作人员立刻出来发声表示,自己并没有使用过相关工具,《守望先锋》高级游戏设计师Dylan Snyder还在推特上表示,这是“一记打在我们身上的重拳。”

多样性成了游戏公司的遮羞布

政治正确作为当今内容创作者不可能避开的要点,在此之前的互联网上已经有了大规模的讨论和评价,特别是中文互联网,由于文化差异,对于这一方面的言论更加自由,也自然有更多不同的观点。

笔者作为“政治正确”群体中的一员,自然需要肯定一部分“政治正确”的正面作用,在一些合理的范围内,少数群体的确因为这股潮流有了更多表达的机会,社会的公共意识对于少数群体的认知也在成长和发展,但是在内容创作特别是游戏行业,政治正确却成为了部分企业缺乏创意的遮羞布和游戏素质崩盘时极其好用的公关手段。

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首先就是缺乏创意的遮羞布,最为直接的体现就是各种游戏中毫无意义的“政治正确”。还以动视暴雪为例,在《守望先锋》中,最为人所知的两个LGBTQ+任务就是“猎空”“士兵76”,前者“猎空”的设定是游戏上线之初就有的,暂且不提,但后者“士兵76”却是2019年初才出柜的,并且该设定对于游戏角色的塑造、游戏剧情的发展等毫无价值,这种所谓的“政治正确”就是没有意义的。

当然这一情况在FPS游戏中还好,毕竟射击游戏的剧情只起到锦上添花的作用,这种毫无意义的政治正确的重灾区其实是在各种重剧情的RPG类游戏中,不少厂商甚至不愿意花心思为游戏中的多样性角色调整或设计一些剧情,而是直接简单粗暴地为游戏中某一个不重要的角色在设定上打上各种标签,以彰显自己的多样性。

“虽然我台词撩拨各种女角色,大打两性擦边球,甚至游戏故事中也没有我男朋友的存在,但设定我依然是个男同哦”。

《生化危机》真人版最新预告

其次就是游戏、影视作品等差评的替罪羊。时至今日,任何知名且拥有一个及以上黑人角色、LGBTQ+角色,符合一部分人审美的女性角色的游戏就比如新《战神》《地平线》《质量效应仙女座》《恶魔之魂重制版》等,或者是影视作品比如网飞最新的“黑人威斯克”版《生化危机》,在互联网上其实都肯定会受到部分玩家批评。

但如果游戏或电影的最终口碑扑街了,相较于从各种角度分析作品的不足之处,“政治正确”“女拳”“黑人”等标签化内容自然更符合当今互联网碎片化的特点,也方便玩家或观众抒发情绪。长此以往,对于文化产品的批评和评价就从就事论事变为了底层玩家或观众思想意识的碰撞,而所谓的政治正确就成为了游戏或影视公司主动抛出的,分化矛盾的靶子。与此同时,少数群体反而会在这种旷日持久的争吵中形象受损,成为大公司决策的替罪羊。

就比如口碑两极分化的《最后生还者2》,在故事方面就利用少数群体和道德高地,成功掩饰了游戏在叙事逻辑、结构框架上的混乱和糟糕。

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而在此次“多样化打分工具”甚至都疑似是动视暴雪放出的扰乱舆论视线的烟雾弹,因为在同一时间,该公司乌鸦工作室正临近工会选举,根据外媒的报道,动视暴雪疑似通过调岗、威胁晋升等方式破坏员工工会的选举,以试图阻止工会的形成。相比起这样一种更为严重的指控,丢出一个漏洞百出,槽点满满,在当代网友敏感区“狂轰乱炸”的工具多少有些巧合了。

没有人想让垃圾来代表自己

如果各位回想一下这么多年给自己带来快乐或失望的游戏产品,笔者相信大多数人都和我一样,即使你是现在网络上的“政治正确”群体中的一员,恐怕第一时间并不会将游戏的快乐或失望归咎于里面存在多么丰富的人种或者是多少少数群体的代表,更多的是游戏本身的品质和创新的玩法,或者细腻的角色塑造。

这也是笔者一直秉承的观点,作品的品质永远是文化产品的第一位。政治正确有存在的必要吗?当然有,因为当前社会对少数或特殊群体的包容性依然有进步的空间,但在包括游戏在内的文化产品中,内容依然决定一切。

少数群体和政治正确不是创作者和开发者能力不足、缺乏创意的挡箭牌,毕竟哪个群体都不愿意被一个垃圾堆中的某一个垃圾代表。​很多人生活都已经够艰难了,就不要用你的内容为他们招苍蝇了。

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