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SE 2021年度财报:游戏销售额22亿美元,全年售出3913万份游戏

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SE 2021年度财报:游戏销售额22亿美元,全年售出3913万份游戏

2022-05-17 • 日本厂商财报

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GameLook报道/5月14日,史克威尔艾尼克斯(SE)发布了2021年度财报。财报显示,截至2022年3月31日,SE集团的总收入达到28亿美元,增长了9.8%,营业利润4.59亿美元,增长了25.5%,利润为3.96亿美元,增长了90%。其中,游戏业务销售额为22亿美元,营收达到4.57亿美元,两项数据分别同比增长6%和17%。

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SE去年游戏业务营收的提升,得益于去年12月上线的《最终幻想14》资料片“Endwalker”,官方透露资料片上线后,《最终幻想14》每月付费订阅用户获得了大幅增长。这在一定程度上抵消了SE其它游戏分部收入下滑的窘境。

去年,SE发售了众多新游戏,如《先驱者》、《漫威银河护卫队》和《尼尔:伪装者》。虽然这些游戏大多背靠大IP,且部分产品如《漫威银河护卫队》还获得了玩家的普遍好评。但无奈的是,新游的市场收入表现不及预期,收入甚至不及上个财年《最终幻想7:重制版》和《漫威复仇者联盟》所带来的营收。

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整体来看,SE在2021年度总共售出了3913万份游戏,其中,数字版游戏占了总销量的78%。同比2020年的4990万份,2021年度SE的游戏销售数量减少了1077万份,降幅达21.5%。尽管如此,过去一年游戏销量产生的营收依旧占据了SE游戏收入的90%。

在游戏销量增长趋缓之际,SE也在寻求业务转型。不久前,SE才宣布以3亿美元的低价出售了旗下的水晶动力、Eidos蒙特利尔、SE蒙特利尔三家西方工作室,以及工作室所包含的《古墓丽影》、《杀出重围》、《神偷》等众多IP给Embracer Group。

关于此次出售,SE表示将利用出售的款项来推进“对区块链、人工智能和云等领域的投资”。与此同时,SE也在不断寻求建立和收购新的工作室,希望“通过建立新的工作室、并购和收购等方式,促进游戏开发能力”,并称这是“适应全球商业环境正在发生的变化”战略的一部分。分析人士推测卖掉西方工作室后SE可能会将目光放在日本本土工作室身上。

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