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半年前被人骂作“无聊游戏”,如今steam上“特别好评”,我们对这款独立游戏做了什么?

 1 year ago
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半年前被人骂作“无聊游戏”,如今steam上“特别好评”,我们对这款独立游戏做了什么?

发表于2天前
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2021年9月,当我们完成独立游戏《李雷和韩梅梅:与你同在》的Demo时,我们迫不及待地想将它展示给所有人。

我们首先选择了一个独立游戏主题的论坛,将Demo和游戏介绍发了上去。这个论坛里面汇聚了很多独立游戏制作者。我们希望听听同行们的意见,希望他们能给予我们中肯的建议和友好的评价。

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老实说,那时候的我们对自己游戏是非常自信的,毕竟辛苦工作了一整年,没日没夜地工作,绞尽脑汁地构思,就是希望呈现给玩家一款精致而有趣的校园养成游戏。

然而,同行们的反馈近乎嘲讽,令我们背脊发冷,内心发凉:

“问问自己的感觉,你觉得会有几个人愿意浪费时间玩这种无聊游戏?”

“相信我,上架Steam保证能获得褒贬不一,信不信别人留言区喊RNM退钱!”

“有点太尬了吧。起码我是不太想向其他人推荐这个的。这种游戏有什么意思?”

同行们毫不客气的批评让我们一时难以接受。冷静之后,美工阿Ken建议:“俗话说:同行相轻。要不我们再扩大一点Demo的测试范围,去听听玩家们的意见?”

我们就像很多独立游戏制作者一样,将自己的游戏视作亲生子女一般,相信它一定与众不同,相信它一定会大受欢迎。

然而现实很残酷,来自玩家方面的反馈依旧毫不留情:

“太无聊了,建议回炉重做,好多设计都不合理,没有丝毫代入感,体验到此为止。”

“只能说很不行,无趣,这游戏玩一会就不想玩了。先不说内容,整个游戏线路也不行,没有一点玩下去的动力。“

玩家的反馈就像一只大拳,将我们几个都打蔫了。自己心中独一无二的好游戏,却成了别人眼里的无聊玩意儿,这实在让人难以接受。我们的心情就像坐上了过山车,起初是紧张,然后是心凉,最后是愤怒。

“这些人的评价太不公正了,明明是自己不会玩,还偏说我们的游戏差。不行,我得发帖怼回去。”外号“果哥”的策划妹子果果忿忿地说道。

请不要责怪我们的不满与恼怒,如果你了解了我们的故事,也许更能理解我们的心情。

2020年的秋天,我们这个完全来自民间的独立游戏小组开始了首个steam游戏项目的开发:【李雷和韩梅梅:与你同在】。之所以说完全来自民间,只要看我们的成员构成就明白了:

程序:阿牛。当了五年中学语文老师,半路出家自学编程

美术:Ken。中专毕业,读书时做过黑板报设计。工作后据说拜过高人为师,学会用一款叫做Fireworks的古早作图工具。至于PS,不会。

策划:果果。清纯小妹,小县城电视台节目策划,虽然很爱玩游戏但这是她第一次设计游戏。

投资人:楼下烧饼摊王师傅,友情赞助三个烧饼。

地处江南五线小县城的我们,没有一个人有过游戏公司就职经历,就这样开始了一段奇妙的独立游戏苦旅。

和所有冒险故事一样,游戏制作的过程充满了艰辛与无奈。开工首月就因为电脑故障导致代码全部丢失,这几乎使我们的故事还没有开始就结束了。一波未平一波又起,我们的果果同学突然失恋了,跟大伙说她已经萌生退意。而Ken,其实一直没有对大家说他的家人很反对他辞职做游戏的事,如果在2个月内不能做出产品卖钱,他爸爸会拿菜刀来逼他回去找工作。

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那时,我们才真正体会到“独立游戏”的“独立”二字意味着什么:它意味着你没有强大的背景可以倚靠,意味着你无法拥有像商业公司那样充足的资源,意味着你需要更多的努力、更高明的智慧、更好的运气才能获得成功,意味着这注定是一段清苦而艰辛的旅程。

如果你不热爱游戏,你将无法坚持;如果你不热爱游戏,这段旅程将是一段梦魇。

好在我们的阿牛并没有泄气,毅然花了两周时间重写了代码——当然,如果要写实地讲,是花了“没日没夜”的两周。果果流着泪吃完了楼下王师傅赞助的烧饼,在消失了三天后出现,对大家说她不会走,她要留下来和大家一起把这个游戏做完。而Ken,在带着他父亲看完《三傻大闹宝莱坞》后,用这样的话说服父亲将大限从2个月改到12个月:“爸爸,我想说服您,但不是以死相逼。爸爸,如果我去做游戏会怎么样?我可能赚的更少,房子会更小,车子也更小,但是我会幸福,我会真的幸福。”

于是,伴随着种种挫折与不顺,我们的独立游戏苦旅继续着,向着无限未知的未来进发。然而等到游戏基本完工,将要开花结果的时候,迎接我们的却是如潮水般的差评。同行刻薄的嘲笑,玩家失望的评价,都令我们身心疲惫,心灰意冷。

果果最终没有上线与那些打差评的人们互怼,劝住她的是我们经常光顾的楼下烧饼摊王师傅。在吃完了他赞助的三个烧饼后,王师傅对这件事发表了看法:“你们知道曹操的头疼病是被谁治好的吗?不是华佗,是陈琳。陈琳是袁绍的谋士,他写过一篇檄文,把曹操祖宗十八代骂了个遍。曹操听了,起初惊起一身冷汗,而后头疼病竟然不治而愈。他忍不住将檄文夺过来细细品味,大呼:好文好文。”

我们愣住了,随后惊醒。面对他人的指责与嘲讽,起初我们和大多数人一样心生怨气,可在听了王师傅的一番话后,我们冷静下来,才重新懂得“良药苦口,忠言逆耳”这个简单的道理。

于是,我们决定调整心态,做出改变。

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首先,我们在每一个嘲讽的差评的帖子后面回帖,感谢他们的批评。这一刻,我们仿佛变成了曹操,面对那些讥讽的帖子,我们也能开心得笑的很大声。那些逆耳的评论也忽然变得没有那么刻薄,甚至治好了我们的失眠。

然后,奇妙的事情发生了。原本一些只是出言嘲讽的人们,态度慢慢缓和,竟然愿意扬扬洒洒写下上百字对游戏的修改建议。我们让果果将这些建议全部收集下来,分门别类,专门进行研讨。

这时我们才发现,我们想要做的功能和玩家需要的功能,有时完全就是天壤之别。以前我们曾固执地认为,独立游戏就是要放飞自我,不要管别人的想法;现在我们才发现自己大错特错,独立游戏不应该是闭门造车,也不应该是少数人的自嗨,不管是独立游戏还是商业游戏,尽管设计理念不同,但目标都是一致的:做受人欢迎的游戏。

于是,我们又做了一个决定,这个决定是我们从这次事件中学到的最宝贵的东西:让玩家们成为我们制作小组的第四位成员。

为了实现这个目标,我们需要组建玩家社群。不知道为什么,自从我们转变心态后,我们的玩家社群迅速壮大,到游戏EA发布前,三个玩家群里已有近1500人,这令我们倍感意外:竟然有这么多人对我们这个“无聊的游戏”感兴趣。

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在运营玩家社群的过程中,我们体会到玩家的可爱。他们不但会给游戏提出各种建议,帮助我们确定游戏的修改方向,而且还会分享很多趣事,比如有人说看到有个氪金手游在我们的“李雷”游戏还处在Demo阶段时,就盗用了我们的UI资源;有人说给自己送餐的外卖小哥就叫李雷,那位李雷小哥还饶有兴趣地问他这是什么游戏……

玩家们的讨论与分享让我们忍俊不禁,乐在其中。这时,游戏未来在商业上的成功与否似乎已经不那么重要了,对于我们独立游戏人来说,这段苦旅虽然充满了荆棘与坎坷,但也能领略常人难得一见的风景,收获来自游戏玩家的尊敬与掌声——这大概就是独立游戏人专属的快乐吧。

时间很快来到了2022年3月,游戏虽然没有完全做完,但主线已经完成,已经可以给予玩家比较丰富的游戏体验,更重要的是,玩家社群里的玩家们都迫不及待地想要玩到完整版。于是我们答应玩家们,在3月的最后一天发布游戏的EA版。

游戏发布的那天,我们心情忐忑,既希望有更多的人来玩我们的游戏,又担心像去年发布Demo时那样迎来大量的差评。于是我们将电脑桌面设成了曹操,嘴里也忍不住喃喃自语:向曹操学习,向曹操学习!

游戏发布后的结果令我们吃惊。虽然游戏并不完美,仍然充斥着不少bug以及有待优化的设计,不过游戏销量却节节攀升,游戏的好评数也越涨越高。截止目前,【李雷】游戏已在steam上以92%的好评率收获了“特别好评”评价。

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从半年前别人口中的“无聊游戏”,到如今steam上的“特别好评”,一路走来的经历,让人百感交集。我们了解到,很多像我们这样的非专业制作小组,往往是一声不响地上架游戏,然后一声不响地扑街,相对而言,虽然比不上那些游戏大作的成绩,但我们对于目前的状况已经很满意了。

设想一下,如果半年前我们没有得到同行和玩家们的嘲讽和差评,而是凭借一腔盲目的自信直接上架,那么最终的结果会不会也像大多数独立游戏那样,默默地消失在steam的游戏之海里,无人问津呢?

据历史记载,袁绍战败后,陈琳被曹军捕获。面对这个辱骂过自己祖宗十八代的文人,曹操非但没有杀他,反而对他赞不绝口,最后收入麾下。

请允许我们再学习一次曹操,是他让我们懂得,一个人生命中的贵人,有时并不是提携你的人,而是讥讽责骂过你的人。因此,我们由衷感谢那些曾经嘲讽和批评过我们的人,是你们改变了我们,并让我们明白,要想实现我们的目标——做一款受欢迎的游戏,我们应该怎么做。

尽管如此,我们的游戏仍远谈不上成功。事实上,能够取得成功的独立游戏是很少的,能够取得成功的独立游戏团队,背后也有大众所看不到的力量支撑。对于大多数无钱无势的独立游戏开发者而言,他们的游戏的最终命运,将是淹没在浩瀚的游戏之海中鲜为人知。

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那么,付出大量的精力制作一款有很大可能无法成功的游戏,这值得吗?

王阳明说:“持志如心痛,一心在痛上,岂有工夫说闲话,管闲事?”不少人对孔子的人生选择感到困惑:为了推行自己的道,不辞劳苦,到处奔波。像曹雪芹、蒲松龄这样的民间作家更让人想不通,他们穷居陋巷,一生潦倒,还有心情写什么《红楼梦》、《聊斋志异》?其实,王阳明的话就是答案。

那些热衷独立游戏开发的年轻人们,没有投资,也没有商业背景,甚至没有游戏行业的从业经验,孤独地从事着这项伟大的“第九艺术”——我更愿称他们为“民间艺人”。他们是真正的理想主义者。因为如果没有理想,早就回去找份高薪工作好好上班了,哪会做什么狗屁游戏?为了兴趣,为了理想,为了快乐,而不是为了金钱而做事的人,就会像孔子、曹雪芹和蒲松龄一样,多少是不被人理解,但却是值得尊敬的。

最后,让我以科幻作家刘慈欣的一句话作为结束,同时也将这句话送给所有“民间艺人”:

“理想主义者和玩世不恭的人都觉得对方很可怜,其实他们都很幸运。”


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