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主机三巨头财报齐出:微软、任天堂、索尼本季谁是赢家?

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主机三巨头财报齐出:微软、任天堂、索尼本季谁是赢家?

2022-05-12 • News

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/近日,随着任天堂和索尼新一季财报的发布,加上微软两周前的财报,主机三巨头的表现究竟孰优孰劣,终于可以一目了然。

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综合来看,微软的Azure及其他云服务成为了业绩表现优秀的核心原因,而正因为居家办公扩大云服务的市场需求,也使得疫情对微软的影响较小。任天堂表现不俗,疫情与芯片供应的问题虽对公司在产品制作上有所影响,但凭借着出色的第一方、第二方游戏软件表现,整体较为稳定,同时由于一批新作即将出炉,未来极可能迎来一波爆发。

至于索尼,业绩整体虽然观感不错,但由于吃了汇率的利好,实际情况或将劣于报表中数字的表现。需要注意的是,PS主机的销量、用户数量等指标相较同期发生了一定程度的下滑,对比下微软、任天堂的状况,显然索尼在当下的状态并非乐观。

微软:稳扎稳打,发力云业务

微软截至2022年3月31日的Q3财报,再次实现了两位数的增长:总收入达到494亿美元,同比增长18%,净收入167亿美元,同比增长8%。官方表示,本季度的业务增长很大程度上归功于智能云,服务器产品和云服务收入增长了29%,Azure和其他云服务增则达到46%。

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游戏业务方面同样表现优异,Xbox硬件收入增长14%,内容与服务收入增长4%,在Game Pass和第一方游戏的推动下,游戏收入总体增长6%,达到37.4亿美元。

值得一提的是,微软CEO Satya Nadella在电话会议上表示,目前已经有超过1000万人通过Xbox Cloud Gaming流式传输游戏。该服务是仅有订阅等级最高的XGPU(Xbox Game Pass ULTIMATE)才支持的一项功能,而1000万的量级或许也正表明这是一个正冉冉升起的领域。

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在此前的报道中,关于使用云游戏的人数统计数据鲜有提及——例如谷歌的Stadia,本次微软选择公开这一数字也正能说明其在云游戏业务方面的信心。不过也有媒体指出,这一数字是否可信还有待商榷,毕竟许多用户会选择花1美元享受XGPU的首月优惠,然后再次月取消,因此不确定这样的用户是否能算作是证明云游戏受欢迎的可靠样本。

当然,作为微软游戏业务的特色之一,Game Pass订阅服务在近些年的发展也一路高歌猛进,从2017年刚刚诞生时的不被同行看好,到现在订阅人数超过2500万人,凭借着自己的财大气粗,以及对开发者社区的培养,微软已然将这个平台做了起来,并且还在逐渐扩大该平台的影响力。

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此外,Satya Nadella还表示,XGP用户在过去一年时间中的游戏时间增加了45%,全年总计游戏时间达到“数亿小时”。

值得一提的是,本次财报中并未提及对动视暴雪的收购案。微软还声称,俄乌局势对微软造成了大约1.1亿美元的影响,首席财务官Amy Hood表示俄罗斯只占微软收入的不到1%,另外,由于机器硬件生产的不稳定性,未来一段时间的游戏业务收入可能会因为设备供应不足而受限。

任天堂:盛世隐忧,蓄势待发

任天堂最新的财务报告已发布,截至2022年3月31日, 作为有史以来最畅销的任天堂家用游戏机,NS的累计销量达到了1.0765亿台,超过了Wii的1.0163亿台,风靡全球,但与Nintendo DS的1.5402亿台销量和Game Boy(Game Boy Color)的1.1869亿台销量相比,仍有一段距离。另外,对比其他主机产品,仅有索尼的PS4(1.166亿台)和PS2(1.55亿台)的销量超过了NS。

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同时,在当前全球的形势下,尤其是芯片短缺造成的影响,21~22财年的Switch主机销量为2306万台,较2021财年的2883万台下降近20%,且芯片短缺的情况仍将持续,因此任天堂认为,下一个财年的硬件销售额将再次迎来下滑,降幅预计8.9% 。

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由财报信息可知,于2021年10月推出的NS OLED在本年度的销售额为580万台,占NS三款产品的25%左右;NS售出1356万台,同比下降33.3%;NS Lite销量同比下降56.5%。需要提及的是,任天堂下调了2023年NS销售量的预期,前者预期下调至2100万台,同比下降9.8%,较前年更是下降了37%,鉴于任天堂预测通常较为保守,实际情况或将优于预期。

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在软件产品销售方面,任天堂的Switch软件销量达到8亿2218万份。据报告表示,任天堂21~22财年共有39款游戏销量超过100万套,同比增长1.8%至2.3507亿套——这一数字是迄今为止,任天堂发布的最高年度软件销售额,表现十分强劲。其中值得注意的是,近期发布的《Kirby: The Forgotten Land》在2周内售出了210万部,而《精灵宝可梦:阿尔宙斯》目前已售出近1264万套。

整体来看,虽然软件销售量相比同比仅增长1.8%,但这种稳定增长受到新版本和持久版本的推动,很可能会随着今年末段内容的推出而继续攀升。

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另外,公司再次指明,预计将于2022年发售更多游戏作品。其中《异度神剑3》和《喷射战士3》已经确定了发售日,而《猎天使魔女3》发售日期仍然为2022年,《宝可梦朱紫》定档在2022年年底;《塞尔达传说旷野之息》续作调整为2023年春季发布,至于跳票王《银河战士Prime4》,依旧是待定状态。

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在整体的销售额、利润方面,21~22财年的销售净额16953亿日元较上一财年的17589亿日元下降3.6%;营业利润为5927亿日元,同比减少7.5%;净利润4776亿日元同比下降0.6%。此外,任天堂对2023年财年营业额预测为16000亿日元,同比减少5.6%;营业利润预测为5000亿日元,同比下降15.6%。

总体而言,21~22财年的盈利状况不如以往,这可能是许多国家或地区解除了疫情封锁措施带来的影响。而除芯片短缺、疫情消退的原因外,索尼PS5与微软Xbox Series X|S等竞品的出现也不可避免的对任天堂造成了冲击。

索尼:断气了?也许真不是一个梗

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据索尼2021~2022财政年度财报信息,截至2022年3月31日,公司总销售额达到99215亿日元,同比增长10%;营业利润达12023亿日元,同比增长26%。而在游戏业务方面,本财年销售额为27398亿日元,营业利润3461亿日元,较上一财年有小幅增长。

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索尼四季报总共实现22640亿日元,同比上升27.4%;归属股东净利润1111亿日元,同比上升67%。

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游戏业务方面,本财年销售额为27398亿日元,营业利润3461亿日元,较上一财年有小幅增长。看得出,游戏及网络服务(G&NS)以及影视、音乐是增速最快的业务:影视娱乐的营业收入增长了172%,达到2174亿日元;收入达到12390亿日元,比上一年增长55%。

大幅增长主要是由于所有类别的销售额都有所提高:《蜘蛛侠:英雄无归》更是取代《阿凡达》成为北美市场第三大卖座的影片——截至 3 月底,该电影在全球的总票房为 18.93 亿美元。这是有史以来全球票房排名第 6 的电影。此外,索尼音乐旗下歌手阿黛尔的唱片《30》也获得了巨大的成功。

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从就年报整体来看,虽然公司营收83967亿日元同比增长12.6%并刷历史新高,但实际上,公司的净收入不增反由10439亿日元降至8884亿日元,股东净利润也发生了一定程度的下滑,同比下降14%至8822亿日元。

值得注意的是,处在日元贬值利好的背景下,索尼给出2022财年的净利润指引仅为8300亿日元,同比将继续下滑6%。索尼认为,物流成本的上升可能会拖累旗下业务的利润率。

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在PlayStation业务方面,PS5的销量与去年同期、以及此前索尼对2021财年的预测相比,都出现不同程度的下降。受供应链短缺的影响,截止至2022年3月31日,PlayStation 5的出货量达到了1930万台,PlayStation 4出货量达到了1.172亿台;PlayStation Plus订阅用户数量为4740万,相比上一个财年同期的4760万减少了20万用户;PlayStation平台月活跃用户数量为1.06亿。

其中在2021年第四季度,PS5的出货量仅为200万台,不如同期的330万台。在2021财年,PS5的总出货量为1150万台,低于原本计划里的1480万台。

此外,索尼再次修改了PS5的销售计划,由原目标2260万台,降至1800万台,而1800万台的PS5销售指引虽较上一财年的1150万台有较大增幅,但鉴于游戏开发成本的上升以及“贱卖”主机的定价策略,游戏业务的利润率或将发生下滑,整体局势不容乐观。

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