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B站向海外用户发布“Cheers UP”系列NFT,国内今年已发三批数字藏品头像

 1 year ago
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B站向海外用户发布“Cheers UP”系列NFT,国内今年已发三批数字藏品头像

2022-04-30 • NFT

B站将NFT视作了搭建、实现元宇宙的基础,而非寄希望通过NFT牟利。

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/4月28日,B站面向海外用户发布了“Cheers UP”(干杯)系列NFT。

该系列在以太坊上发布,总数1万个,铸造价格为 0.12 ETH(价值344美元)。其中233个为团队预留,其余9767个以抽奖的形式发放给用户。其具体内容为头像图片,并且每一张都不相同,且有稀有度之分。

“Cheers UP”基础款固定构图为正在干杯的小人,通过人物的肤色、装饰,以及所持物品如酒杯、火炬、扳手等方式形成差异。

NFT发售,海外尚属首次

界面新闻指出,“Cheers UP”由新加坡团队“CryptoNatty”发布,成员来自“Base Labs”,目前尚不清楚是由B站官方授权,还是B站海外团队负责,向B站官方求证也未能得到回应。

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而GameLook发现,在专门发布企业新闻稿的美通社网站上,已有了B站Cheers UP NFT海外发布的英文新闻稿,且稿件提供方为B站,因此可以坐实“Cheers UP”的B站官方身份。

“Cheers UP”是B站第一次面向海外用户发布的NFT,但在国内,B站涉足NFT还要更早。

早在去年12月份,B站就开始测试数字原生社区“高能链”,包含原创证明、NFT展厅、虚拟宠物等多种数字身份功能。官方愿景为“提供数字资产上链渠道,欢迎多元化应用加入生态,实现数字资产跨应用流通,为用户提供多样化使用场景和展示舞台,成为组织或个人的‘主权身份认证+资产库’。”

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2022年1月7日,B站为“高能链”上线了NFT“鸽德数字艺术头像”。共发行2233个,首批库存2000件面向用户随机发售,余下233个由B站预留。

“鸽德数字艺术头像”申购条件非常严苛,要求买家必须达到B站用户等级Lv6(最高级),且2021年每天都在使用B站。据不完全统计,2019年B站Lv6用户仅有1.3万余人,2021年“全勤”又将筛选掉一批。

如此严格的申购条件,B站方面的说法是为了“不鼓励任何形式的数字艺术头像炒作行为”,不过B站对“因共同爱好而分享、赠予”的行为予以认可。实际上,4月25日“鸽德数字艺术头像”已经开启第一轮无偿转增,赠予方和受予方转增冷却期均为30天。

国内有“同款”,一个月前已上线

并且,“Cheers UP”其实也非海外特供。

3月24日,B站就发售了名为“干杯2022”的数字藏品头像。3月30日,B站官方账号“哔哩哔哩数字藏品”还发布了一则视频,为“干杯2022”做介绍和宣传。

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查阅B站数字藏品发售日历也能发现,B站分别于1月5日、1月24日、3月24日分别发售了“鸽德”、“不亦乐‘虎’”、“干杯2022”三批数字藏品头像。其中,“干杯2022”数量最多,达7767份。

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受年轻氛围影响,从名称到数量,B站发布的NFT都比较有梗。比如众所周知,“Cheers UP”也就是“干杯”,来源于B站官方口号“哔哩哔哩干杯”,具体写法为“哔哩哔哩(゜-゜)つロ 干杯~-”。

而“Cheers UP”团队预留的NFT数量的“233”,也是B站流行的弹幕,虽然233并未入选过近年B站的年度弹幕,但一直是用户表达喜悦情绪的最重要的弹幕之一。其起源为猫扑社区233号捶地大笑表情,目前在中文网络上通用为表达快乐。

同样,“鸽德”首批发行量“2233”也有特殊含义。22、33分别是B站官方看板娘(吉祥物),自2010年起就陪伴B站一起成长,对玩家而言有很深的含义。

不为求财,为元宇宙搭基建

从严格的申购条件不难看出,对于NFT,B站虽然积极参与,但一直持比较审慎的态度,比如设置年满14周岁以上才能拥有NFT的条件、只面向B站忠实用户开放申购等。同时对可能的炒作风险严防死守,通过设置30+30天的转让“冷却期”,限制NFT的流动。

可以确权数字资产,以及自由流动是NFT两大主要魅力。B站反其道而行之,在GameLook看来,原因是B站将NFT视作了搭建、实现元宇宙的基础,而非寄希望通过NFT牟利。

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在去年Q3财报的电话会议上,B站CEO陈睿曾表示,元宇宙是概念而非产品,需要有自循环的生态,且不是一家公司能够造就,而是希望一大群人深入创造内容,并靠内容从中获利。

因此,实现元宇宙是一个远期目标,B站在做的,在GameLook理解中也非直接创造元宇宙内容,而是搭建适应元宇宙诞生的土壤和框架,吸引用户、创作者参与其中,进而催动生态形成。

在今年上海市市政协十三届五次会议专题会议上,陈睿重申了元宇宙“不是一个产品,其实是一个产业概念”的观点。他还提出,元宇宙是虚拟世界,也是技术创新的浪潮,同时能增益现实——让现实世界的工作和生活体验更有效率,而且也可以节约成本。

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