

Smalltalk 入门导览
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Smalltalk 入门导览
我最近从 Pharo 切到 Squeak,它们都是 Smalltalk 的现代实现。Pharo 派生自 Squeak。
有几位 Smalltalk-80 的实现者(他们之前在施乐实验室创造了 Smalltalk)都参与到了 Squeak 中,包括 Alan Kay 和 Daniel Ingall,这个项目依然在持续演进,他们抱有跟今天计算机整个领域不同的愿景。
关于 Smalltalk ,我读过的最好入门资料是 《Byte Magazine Volume 06 Number 08 - Smalltalk》: 其中有两篇文章尤其适合入门者:
- introducing the Smalltalk-80 System(author Adele Goldberg)
- The Smalltalk-80 System(author the Xerox Learning Research Group)
这份特刊对我影响很大,它是我进入 Smalltalk 世界的入口。尽管之前也花了不少时间在 Smalltalk 上,但来自 Smalltalk 设计团队成员写的这些文章,让我真正进入 Smalltalk 的精神世界。
进入 Smalltalk 世界对我来说,是被启蒙的时刻, 此处沿用康德关于启蒙的看法:
启蒙运动是使人从自愿接受监护的状态中解放出来……在这种状态下人不依赖外在指导就不能运用自己的才智。这样一种我称之为“自愿接受”监护的状态,并不是由于缺乏才智,而是由于缺乏在没有领导帮助的情况下运用自己才智的勇气和决断。
Smalltalk 是一个环境,进入这个环境时,最好放下你过去所受的教育中关于操作系统
、语言
、用户界面
以及编程
的看法。大胆地在环境中玩耍,与环境中感兴趣的物体交互,随时可以进入到它内部去看看。
我不能创造的东西,我就不了解。 – 理查德·费曼
别急着”学会“Squeak,Squeak 不是一种可以"学会"的事物。 如果“学会”的含义是指学会“语法”,那么 Squeak 可能比你学过的任何语言都要简单(读完《The Smalltalk-80 System》即可)。
但 Squeak 是“学不会”的,编程不是通过学会语法来掌握的东西,正如写作不是关于掌握拼写和造句规则的东西。只有乏味的教科书和考试才满足于这种目标,可悲的是,通常它们连这点也做不好。
在系统中与那些活生生的小物体(small object)一起玩耍吧(talk),如果你不知道玩什么,Etoys是很好的起步。可以先下载 Etoys 玩一玩,也可以在 Squeak 里创建 Etoys 对象。
首要之务是不可伤害 – 希波克拉底
如果你对编程教育感兴趣,Smalltalk 特刊里的 《Is the Smalltalk-80 System for Children?》极有启发性,它是那种典型的 the better old thing
。在 40 年前就想清楚了 Scratch 的精神内核和身体形式。直到今天,Scratch 的支持者和反对者们的争论焦点, 还围绕积木语法和文本语法这类幼稚话题。至于围绕文本的编程教育,则比前者还要更糟,而且有一种奇怪的鄙视链,越反人类则越骄傲,因为它“更难”,在脑经急转弯风格的考核里洋洋自得。 在此,我们想起 Dijkstra 的倡议:某些编程教育会使心灵瘫痪,因此,其教学应被视为刑事犯罪。
Scratch 的重要性在于直观的表达能力(媒介),积木只是微不足道的一种技术手段。其背后的重要想法是把计算机看作个人动态媒介(Personal Dynamic Media)。
如果你对 Smalltalk 背后的理念和设计原则感兴趣, Design Principles Behind Smalltalk可能是最好的入口, 我写过一篇译文
这篇文章也适合架构和人机交互的爱好者。
这些思想(建构主义)的全景在Seymour Parpet的《Mindstorms》里做了更为清晰的阐述。
如果你是一位编程语言设计者,可能对 Smalltalk 的实现细节感兴趣(Ruby 作者就深受 Smalltalk 影响)
我目前通过阅读《Smalltalk Bluebook》了解这些,更好的材料可能是这本书的删减版:Purple Book
紫皮书减去了蓝皮书的第四部分,而第四部是关于 Smalltalk-80 的实现,这部分只是 Smalltalk 不同实现的细节问题, 包括:
- The Compiler
- The Interpreter
- The Object Memory
- The Hardware
阅读 Smalltalk 实现细节的最好方法是在 Smalltalk 环境中去阅读,使用 Smalltalk 环境提供的 Halo、Browser、Inspector…这些强大工具去阅读,通过与对象的交互去深入理解系统,而不是在纸面上阅读源码,在大脑里构建堆栈。
有两种东西,我对它们的思考越是深沉和持久,它们在我心灵中唤起的惊奇和敬畏就会日新月异,不断增长,这就是我头上的星空和心中的道德定律。 – 康德的墓碑
Smalltalk 的深刻洞见主要关于人与计算机的关系,人是表达的主体,计算机是一种足够灵活的媒介,编程则是一种表达想法的方式。
在 Smalltalk 的思想传统中,计算机是一种是表达思想的工具,这种表达需要足够灵活的媒介,这种媒介在今天恰巧是一种能够快速运行指令的机器。
今天人们把心思都放在改进这种指令机器上, 人们并不关心思想和表达的自由,甚至,总是走向它的反面。
Smalltalk 希望人们关注思想,重要的变革总是关于思想的。在过去,这些思考者是柏拉图、牛顿、休谟、康德、洛克、维特根斯坦、波普尔、爱因斯坦…
Alan Kay 、Bret Victor 肯定也是其中的一员,人们似乎还没意识到他们主要是一位哲学家,只是恰巧使用计算机来书写。
这些想法在今天依然没有熄灭。Bret Victor 试图在 Dynamicland 中复兴它,今年年底它将离开实验室。 Daniel Ingall 则花了十多年时间,将它带入了网络世界(我正在尝试Daniel Ingall项目的最新版本(目前bug很多),前头是目前在做的一些小实验)
新的变革并不总是轰轰烈烈,当康德写就他那些关于宇宙、星辰、灵魂、律法的作品时,终生都没有踏出他的小镇。而Bret Victor、Daniel Ingall 以及 Smalltalk 的其他后继者们,直到今天,也依然默默地工作在他们的那片"故乡"。
下一位说出
我看见了未来(1979 年乔布斯看到 smalltalk 的 GUI 演示时作如上感慨)
的人或许正冒着风雨骑着自行车前来(计算机是我思想的自行车
–乔布斯)。
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