4

计算机图形学-实时渲染管线

 2 years ago
source link: https://hx-w.github.io/article/1fe/
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

记录描述计算机图形学中 实时渲染管线 (Real-time Rendering Pipeline)的内容。

渲染流水线

整个流程都是在硬件(显卡)中实现的。

整理流程可以认为包括三大部分:几何图形处理(顶点和三角形变换),光栅化和Fragment处理。

Fragments可以理解为像素,如果做了MSAA,那么多个Fragments会组成一个像素。

将我们记录的计算机图形学中的渲染流程对应到流水线上:

MVP变换

Vertex Processing过程中完成。


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK