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实机视频播放破百万,《锦衣卫》《隐世神剑传》引爆B站,谁会是下个国产单机爆款?

 2 years ago
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实机视频播放破百万,《锦衣卫》《隐世神剑传》引爆B站,谁会是下个国产单机爆款?

2022-04-02 • 独立游戏

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/从去年的《风来之国》《鬼谷八荒》《戴森球计划》到今年的《暖雪》,近几年来,国产独立游戏的成绩相信大家都有目共睹。而如今,行业中仍有一大批“独行者”为心中理想的游戏发光发热。

最近,GameLook就注意到这样的两款国产独立游戏《锦衣卫》与《隐世神剑传》,二者均于不久前在B站上传了实机演示视频,并获得了大量玩家关注。

截至目前,这两则视频均在B站收获了百万播放量,并来到了游戏区热门视频Top10中。

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除了广获玩家关注,视频热度持续走高,这两个独立游戏团队还有着一大共同点,那便是均在B站上通过视频或直播记录了游戏开发以及工作室组建的点点滴滴,翻看此前的视频便能够了解这些开发者这几年来的心路历程。

不难猜测,从寥寥数几到百万播放量,不仅是玩家对游戏内容的肯定与期待,同时对于他们而言,或许也是一次成长与自我的突破。

6人研发、硬核武侠,《锦衣卫》备受玩家期待

第一款游戏《锦衣卫》出自离忧先生与他们的团队。

经常关注独立游戏圈的朋友对于离忧先生应该并不陌生,此前他一个人曾耗时两年半时间开发了一款游戏《剑魄》,高自由度加上硬核的动作玩法广获玩家喜爱。

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不过,此次所公布的新游戏将不再是离忧先生一人单打独斗,团队规模升至了6人,当然,即便如此也仍然难以支撑起团队最终的想法。在实机演示视频的下方,离忧先生表示希望通过这则视频,为团队找人、找钱、找合作,将游戏完成打磨好。

根据官方介绍,“锦衣卫”目前仅仅是这款游戏的暂定名,并该作其实只是一个较小体量的游戏,目前仍处在早期开发阶段。即便如此,首支实机演示所呈现的内容还是展现除了这款游戏巨大的潜力。

首先在画面层面,得益于虚幻引擎的强大能力,《锦衣卫》的画面表现力可以说十分出色,实际中虽然有掉帧的现象出现,但游戏中的各个场景都十分精致。并且从演示内容来看,开发商似乎还在游戏中制作了天气系统,既有晴空万里的场景,也有阴郁的雨夜。

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在玩法层面,根据官方的说法《锦衣卫》被定位为一款ARPG游戏,玩家将可以在城区打听情报(接任务)然后前去目标地点作战,也可以装扮自己的庭院等、修炼武功等。

比如在实机演示中,官方就为玩家展示了拿到情报后,如何一步步抽丝剥茧调查,并找到目标人物或所需物品。

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而在战斗层面,《锦衣卫》延续了些许《剑魄》中的特色,战斗较为硬核且偏向魂Like风格。而从实机演示内容来看,游戏的战斗过程比较写实,同时也需要玩家拥有更快的反应。

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除了战斗外,游戏会设置较重的养成内容,分为内功、招式、轻功等,玩家可以通过秘籍习得相应的武功,而秘籍则主要通过任务、抄家、黑市购买等方式获得。官方表示,目前武学养成系统其实已经开发完成,不过暂时无法展开展示。

或许是早先《剑魄》的开发工作全由一人负责,又或许是想让更多玩家关注到自己的游戏,与其他独立游戏工作室不同,在开发《剑魄》期间,离忧先生会一边直播一边开发游戏。

诚然,直播进行游戏的开发工作多多少少会造成“剧透”,玩家亲自去接触游戏时会失去些许新鲜感,不过,离忧先生曾表示,希望让观众成为我的“监工”,同时自己是个受鼓励型人格,玩家的支持与鼓励是自己开发游戏的最大动力。

从2017年第一个《剑魄》的视频到2019年《剑魄》正式在Steam开启EA,再到《锦衣卫》实机演示公布。热爱与坚持让离忧先生与团队们一起走了下去,如今也终于通过这款新游戏的视频大放异彩。

蛰伏数年终结果,《隐世神剑传》即将于Steam开启EA

第二款游戏《隐世神剑传》则来自于神经刀工作室。

相较而言,《隐世神剑传》的完成度要比《锦衣卫》高上不少,根据官方介绍,经历了两年左右的全力开发后,游戏将于4月15日正式在Steam平台开启EA测试,发行商为方块游戏。

与离忧先生的两款游戏一般,《隐世神剑传》也是一款采用虚幻引擎研发的游戏,不过在画风上并没有走写实路线,而是选择了与《仙剑7》十分接近的半卡通风。

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根据官方说法,《隐世神剑传》是一款神话题材的ARPG剧情向单机游戏。而从目前公布内容以及此前实机演示内容来看,3D视角的战斗应该以是游戏的核心,并且战斗表现相比十分华丽,玩家可以采用御剑、仙术、法宝、剑术等多种形式进行攻击。

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不过,在片中还穿插些许俯视角的玩法场景,推测为游戏中的特定模式。

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与离忧先生相似,《隐世神剑传》的制作人神经刀也十分热爱与玩家分享与沟通,自2019年起便开始在B站分享独立游戏开发的心得与经历,而B站的粉丝经常亲切的称其为“刀哥”。

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根据他介绍,自己其实并非“专业对口”加入游戏行业,在一些机缘巧合下接触了编程,并且自学了虚幻引擎,从此以后便萌生了开发游戏的念头。

四年下来,刀哥共开发了三款游戏,既有解密也有机甲、射击,甚至还有生存游戏。不过在他看来,由于当时技术不算特别成熟,因此回过头来看这些作品更像是“垃圾游戏”。

最终,这些游戏的销量也“不出意外”的十分惨淡,根据刀哥自述,这三款游戏总共仅仅为其带来了3万5千元的收入,算上债务与自己的积蓄花销,自己倒亏27万。

由于独立游戏开发四处碰壁,再加上生活以及开发独立游戏产生的债务等压力,刀哥最终选择暂时放弃独游,尝试去游戏公司应聘。根据他回忆当时的心态,一方面是自己的确已经负债累累,另一方面也是想借此机会证明之前所学与积累的技术与经验是否扎实有用。

事实证明,数年的开发经验还是为其带来了优势,“三把剑”之一的开发商向刀哥抛出了橄榄枝,由于开发方向均为单机游戏,二者一拍即合,刀哥便正式入职加入到该公司的单机游戏项目研发中。

不过,在游戏公司工作一段时间后,刀哥最终还是选择了投身于独立游戏开发,但独游开发工作也并未就此一帆风顺,期间还遇到了各种各样麻烦,比如说好了投资,后来投资人反悔,再比如工作室人员变动等等。

磕磕绊绊后,终于在2020年彼时还叫“少年行”的《隐世神剑传》走向正轨,正式投入到开发中,也才有了如今这一则播放百万的实机宣传视频。

结语

对于玩家而言,独立游戏或许代表着创新度高、精美、富有特色的游戏,但对于独游开发者而言,每一款游戏其实都饱含热爱。

在某期记录独游工作室的视频中,刀哥曾袒露自己最大的愿望就是拥有一个永久的工作室名字,因为此前开发的独立游戏四处碰壁,导致其多次更换工作室名字。

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在开发工作室终于趋于稳定后,某期视频中有一个小细节,刀哥在视频开头寒暄几句后首先便向玩家们分享了工作室的新Logo。

纪录片《独立游戏大电影》认为,独立游戏是一种自我表达。做世界一流的游戏,传播思想,被更多的人认同代表了高层自我实现。

也正因如此,独立游戏开发者似乎永远都饱含热爱,即便资金人手吃紧、开发环境恶劣也难以阻挡他们的开发热情。作为局外人,看着这些独游开发者从无人问津到收获大量关注,GameLook也感到十分欣慰。

开发者为热爱研发、玩家为热爱买单,或许这便是独立游戏的魅力所在。

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