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英伟达推出Streamline在内的一系列工具,以简化游戏开发工作

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英伟达推出Streamline在内的一系列工具,以简化游戏开发工作

吕嘉俭发布于 2022-3-25 16:17
本文约 540 字,需 1 分钟阅读

在几天前的GTC 2022上,英伟达宣布对NVIDIA Omniverse进行了重大升级,让游戏开发者可以更好地借助NVIDIA Omniverse进行工作。这次GDC 2022上,英伟达又推出了一系列新的工具,包括了NVIDIA Streamline、NVIDIA Kickstart RT、GeForce NOW Cloud Playtest等,帮助游戏开发者简化创作。

NVIDIA_Streamline_1.jpg

NVIDIA Streamline是一个开源的跨IHV框架,可以简化游戏中集成超分辨率技术。游戏开发者只需要编写一次代码,就可以为游戏添加多种相关技术,这使得开发人员在游戏和渲染API之间拥有了一个简单的即插即用框架。目前Streamline SDK已支持NVIDIA DLSS(深度学习超级采样)和NVIDIA DLAA(深度学习抗锯齿)插件,很快还将支持Nvidia Image Scaling(NIS)。此外,游戏开发者还可以通过Streamline为游戏添加NVIDIA Real-Time Denoisers(NRD)。

NVIDIA Streamline已支持DirectX 11和DirectX 12,还发布了Vulkan的测试版。英伟达希望Streamline可以减轻游戏开发者的负担,让技术整合变得更容易,这意味着更多的游戏可以采用更多的图形技术,从而改善用户体验,无论对于玩家还是游戏生态系统来说这都是好事情。

NVIDIA_Streamline_2.jpg

NVIDIA Kickstart RT是一款支持光线追踪的入门级套件,游戏开发者可以更简单地为游戏引擎添加实时光线追踪支持,以实现光线追踪反射、阴影、环境光遮蔽和全局光照等效果;GeForce NOW Cloud Playtest可以让游戏开发者借助云端,随时随地进行游戏测试,以尽早发现游戏的错误和缺陷;英伟达还对NVIDIA Insight和NVIDIA Virtual Reality Capture and Reply在内的游戏开发工具进行了更新。


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