

游戏开发新手入门教程6:不要挡住我,我要去上面
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游戏开发新手入门教程6:不要挡住我,我要去上面
原创这一节里,我们要学习精灵层级的管理。概念非常的直观,而且操作起来也很简单。
如图,在“层级管理区”中当前存在四个层级:背景,基础文字,战机,敌机。
我们添加一个新的素材,点击“添加素材”,选择“蓝色战机”,然后“导入”。
注意观察,在层级管理中,导入后的“蓝色敌机”位于最上边,在右侧编辑区中,将“蓝色敌机”拖拽到“敌机”的图片处,你会发现“蓝色敌机”遮挡住了“敌机”。即当前“蓝色敌机”位于“敌机”的上面。
我们不希望大的“蓝色敌机”遮挡住小的“红色敌机”,而是让小的“敌机”显示在“蓝色敌机”的上面,该如何操作呢?
在层级管理区中用鼠标左键点击“敌机”,然后按住向上拖动,拖到“蓝色敌机“的上方。可以发现“编辑区”中的“敌机”显示在“蓝色敌机”上面了。
在“层级管理区”中的位置越靠上,在“编辑区”中显示的位置就越靠上,一句简单的口诀:谁挡住了我,我就去谁的上面。
如上图所示,背景位于最底层,然后依次是基础文字,战机,蓝色敌机,敌机。在编辑区中可以看到,在星空的背景之上,“战机”位于“基础文字”之上,“蓝色敌机”位于“战机”之上,“敌机”位于“蓝色敌机”之上。
总结一下:
这一节我们学习了层级管理,以及通过使用拖拽的方式来调整层级的顺序。
在真实的游戏中可能会包含很多的层级,在调整层级时,不要忘记口诀:谁挡住了我,我就去谁的上面。
试着在游戏中加入更多的层级,拖拽调整层级的顺序,然后观察编辑区中的图片显示效果。
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