

在《我的世界》中,他们为自闭症儿童建了游乐场
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发表日期:2019-11-01 精选文章
在《我的世界》中,他们为自闭症儿童建了游乐场
—— 那是“自闭爸爸”为所有孩子们创造的小小世界
作者:Kathryn Ringland
“自闭爸爸”为所有孩子们创造了一个安全的小小世界 | 原作者提供
《我的世界》(Minecraft)是一个以收集、创造、搭建、探险为主题的开放式角色扮演游戏,程序会自动生成各种各样广袤而各具特色的土地,玩家可以在里面独自闯荡,也可以和其他玩家一同合作,建设自己的家园。
然而,对于自闭症儿童来说,网络上的社交互动也可能和线下世界中的一样,令他们紧张焦虑。为此,一个名为 Autcraft 的玩家社区就对《我的世界》进行了一番自定义改造,想为孩子们创建一个安全的虚拟游乐场。
游戏中,Autcraft 社区搭建的小木屋。| 图片来源: Autcraft 维基
“自闭爸爸”的小世界
事实上,这个社区本身就是为了自闭症患儿和他们的家庭而创立的。创始人斯图尔特·邓肯(Stuart Duncan)本身就是一个自闭症患者,而他的两个孩子中,年长的一个也患有自闭症。
在 2013 年,邓肯发现许多自闭症患儿的家长不得不艰难地互相扶持,希望在充满言语暴力和欺凌的网络世界中,为自己的孩子寻找一个能够放心玩耍的地方。于是,邓肯自己搭建了一个《我的世界》服务器,专门向自闭症患儿和他们的家庭开放。在游戏中,他被亲切地称为“自闭爸爸”(AutismFather)。如今,这个最初的小小世界,已经成了拥有 9700 多名用户的大社区。
在这个过程中,他们展示出的,是一种某种程度上经筛选、有组织的社交环境,随着线上与线下世界的碰撞,越来越多的社交活动将会出现在这里。
在游戏中,几个玩家正在角色的出生点附近玩耍。| 图片来源: Autcraft 维基
在之前的研究中,我曾与 Autcraft 社区的成员一起工作,以便更好地了解社区是如何在那些患有自闭症的孩子们玩耍的时候,守护着他们的安全。我发现,他们采用了一系列的软件,对《我的世界》游戏本身进行修改(这被称为“加模组”),并设定了社交结构或规矩。
Autcraft 利用了游戏世界,为自闭症儿童提供了 4 个关键方面的支持:它打好了基础,创造了一个安全的社交空间,让他们通过多种不同的方式筛选自己的体验,并且帮助他们释放自己的想象力。
有组织的游乐场
在《我的世界》里,游戏世界从一开始就是有组织的——游戏有着许多边界,也有各种需要玩家遵守的规则。在此基础上,Autcraft 社区还利用额外的软件插件,让游戏世界变得更简单一些,特别是对那些年纪比较小的孩子们而言。
比如,玩家们能划出属于自己的一小片土地,只有他们自己和他们选定的朋友能够在这个区域内进行建造。这能确保其他玩家在未经你同意的情况下,无法改动你的房子或作品。
安全的社交空间
在这类“物理”基础之上,Autcraft 社区也制定了一套社交基础,不仅有每一个社区成员都应遵守的规章,也有许多围绕友善与帮助而建立的行为习惯。社区利用游戏工具,将这些行为习惯固化到了游戏世界当中。例如,他们建立了一个“社区箱子”的机制,以便玩家可以将自己不再需要的物品留给其他有需要的玩家使用。
“社区箱子”,玩家可以在这里存入自己不再需要的物品,让其他有需要的玩家拿走。| 图片来源:原作者提供
通过这种方式,Autcraft 将游戏世界变成了一个安全的社交空间。孩子们在放学后来到这里和朋友们玩耍——往往是他们只在游戏中认识的朋友,并不是现实生活中的朋友。在游戏中的游玩体验就像是个游乐场。有的孩子在搭建自己的房子,有的在玩捉迷藏,还有的只是一边闲逛一边用文字聊天。
经过筛选的互动
作为一款游戏,《我的世界》通过许多有助于自闭症玩家的方式,对事物进行了筛选与简化。游戏角色基本算是人们在游戏世界里的粗略代表,它们没有面部表情,也没有太多肢体语言(通常自闭症患者会对这方面的人际交往感到困惑)。
一切交流都是通过控制角色的行动(比如移动人物、跳跃、给出物品)或通过文字信息进行的。
虽然有的时候文字聊天也是很让人难以应对的(即使对我这样的研究者来说),但它毕竟还是一个经过筛选的人际互动方式,能减轻社交行为对自闭症患儿的压力,也带来更多的乐趣。
患有自闭症的人也常常会需要调整自己的感官摄入,以适应自身的状况。在《我的世界》中,游戏的亮度和音量都能很方便地调节,玩家也能自由地通过移动自己角色的方式,改变自己接收到的东西。比如,我曾见过一个玩家把他们的角色埋进地里,这样他们的屏幕亮度就会变暗,让视觉感官稍事休息。
Autcraft 社区也搭建了许多虚拟的感官房间,能提供各种不同的感官摄入和氛围,从带有蛛网装饰的明亮多彩房间,到能提供适度黑暗的关着门的房间,再到舒适的图书馆房间……各式各样。
一个充满了彩虹颜色以及蛛网纹理的感官房间。| 图片来源:原作者提供
挥洒创意的场所
对许多玩家来说,和互动同样重要的,是释放自己的想象力。
在 Autcraft 的服务器中,我见过长得像巨大粉色小马一样的建筑,像大楼一样高的人物雕像,神秘博士的“电话亭”(TARDIS),以及在这之间的任何东西。社区成员有时候会独自进行建造工作,但也会共同合作,组成队伍,以完成建设目标。
我采访了一些自闭症孩子,他们愿意承担团队的领导工作,他们已经带领自己的朋友们共同建设了巨大的城堡,还创造了整个村庄。对于那些在沟通、交友、到教室里上课等方面都存在困难的孩子们来说,这可是件相当了不起的事呢。
未来又将会怎样?
《我的世界》就像是现实世界中的一片游乐场一样。它能让玩家有更深入的接触,也能有更深入的学习。
对于 Autcraft 社区的自闭症孩子来说,这说的特别正确——孩子们利用便利的游戏界面来帮助自己进行社交游戏,这里没有那些给他们线下活动带来困难的障碍。
随着物理空间和虚拟空间的不断融合,经过筛选的社交与活动方式将变成每个人都习以为常的东西。我们可以预见,如今已经十分模糊的“虚拟”与“现实”的差别,将在将来完全消失,像 Autcraft 这样的世界则会成为生活的一部分。
图片来源:Pixabay
参考来源:
- https://theconversation.com/how-a-minecraft-world-has-built-a-safe-online-playground-for-autistic-kids-124492
- https://www.autcraft.com/
- https://www.autcraft.com/wiki/m/34575523/page/Autcraft_Wiki
- http://www.stuartduncan.name/about/
(本文已投稿给「果壳网」。 原作: Kathryn Ringland 编译:欧剃 编辑:李子、八云 转载请保留此信息)
编译来源: https://theconversation.com/how-a-minecraft-world-has-built-a-safe-online-playground-for-autistic-kids-124492
标签:Guokr、Translate、Game、Science
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