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飒!VR从未离我这么近:爱奇艺奇遇Dream VR亲测-品玩

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飒!VR从未离我这么近:爱奇艺奇遇Dream VR亲测-品玩

飒!VR从未离我这么近:爱奇艺奇遇Dream VR亲测

2月18日

都说春晚是中国人的年夜饭,元宇宙终于在这顿开年大宴上与全国人民正式见面了,而且就因为沈腾在小品中提及了一句“DogKing”,让同名数字货币DogeKing暴涨542倍。

如果说它只是个被热议的空中楼阁也就罢了,但元春期间真的进入了千家万户之吾家,不仅令七大姑八大姨都心生流连,还成为了开年返工后补追冬奥赛事的利器。这个春天,VR从未离我如此之近。

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不久前入手了一台爱奇艺奇遇Dream VR一体机,在搭载了高通XR2旗舰芯片并配备了头手6DoF交互技术的基础上,奇遇Dream还把价格做到了千元档,对于想要尝鲜VR初级玩家来说,无疑诱惑十足。亲测之下的整体感受就是:VR真的可以入手了!

初见:灵巧轻便、简单易用

奇遇Dream采用了帽戴式设计,可通过机身后方的旋钮调节松紧,并在头显上方加装了额头托,让整个机器前后重量更加平衡,符合人体工学,长时间佩戴也不会感到明显疲劳。

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奇遇Dream的操控手柄是随机附带的,无需单独购买,操控逻辑类似Switch的Joy Con。不用担心开机后摸不清键位,只要将手柄举到眼前,系统就会自动显示各个按键的用途。

奇遇Dream采用了高通最新的骁龙XR2芯片,让整个系统的流畅度、画面的清晰度和刷新率都达到了一个很高的水准,完全没有卡顿。手柄在操作中承担类似鼠标的任务,并会有射线引导,实际体验下来,触控的精准度也能令人满意。

繁琐的设备连接和调试让很多人望而却步,而奇遇Dream则做到了真正意义上的开机即用,不需要麻烦的调试,也不用费心地布线,IT设备小白也能一分钟上手。

看个片儿,美醉了

奇遇Dream内置了iQUT未来影院 2.0,同步了爱奇艺全网的视频资源,包括《阿丽塔:战斗天使》、《白蛇2:青蛇劫起》、《速度与激情9》、《哥斯拉大战金刚》等院线大片,并支持3D立体效果、HDR、AI画质增强等功能,带来别样的视觉享受。下附一张《白蛇2:青蛇劫起》的观影效果截图:

打开影片之后,默认的播放模式是模拟电影院的场景,环视四周,再配上熟悉的开场音效和那条龙,让人分外怀念——仔细一想,我从疫情之后似乎就还没有去过电影院。当然,除了影视外,奇遇Dream中还带有全景视频资源,如8K全景视频《贝加尔湖》,有着超强的代入感,在环顾四周时更是处处充满了惊喜,甚至回头还会发现自己还有同行者。

玩儿个游戏,惊艳了

除了视频资源外,爱奇艺奇遇VR也开始明显发力游戏领域。目前,奇遇Dream应用商店已经上线了38款游戏,除了首发时赠送的《乐动未来:音计划》、《职业乒乓 VR》和《危机行动队 2》这三款之外,奇遇商店还会不定时推出限免活动,例如春节刚上线的《水果忍者VR》就在限免之列。

作为在游戏圈叱咤十年的王者,《水果忍者VR》披上VR外衣之后体验果然不凡,在风格化的庭院环境下体验360度双刀砍水果的快感,手柄模拟挥砍动作加上逼真的震动反馈让人仿佛进入忍者空间。

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另一个不可错过的VR爆款网红游戏就是《危机行动队2》,名副其实的快节奏FPS神作,拿起手枪即可开启一段警匪火拼的影视化体验,在疯狂突突突之余还要想方设法躲避匪徒们的子弹,格外酣畅!

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得益于奇遇Dream搭载的6DoF交互技术,游戏交互十分的流畅且自洽,从而带来非常真实的体验感。依靠骁龙XR2等旗舰配置,游戏对于动作的捕捉、追踪和反馈也十分灵敏,所以在体验《乐动未来:音计划》、《动感音旅》等需要高速反馈的音游时,奇遇Dream的体验也十分惊艳。而最令人惊讶的是,奇遇商店考虑到广泛的未成年受众群体,在游戏内规避了暴力血腥画面,如在鼎鼎有名的《亚利桑那阳光》中,游戏伊始用“一颗篮球”替代了原画中“滚入视线内的一颗血淋淋的头颅”,可谓用心良苦。

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用大荧幕追冬奥,太飒了

不管你怎么看,反正北京冬奥我是用奇遇VR看的。下载“新视听”App后,实现了在大荧幕上看冬奥的愿望,而且不用担心白天工作错过的关键镜头,比如任子威的冰刀在冰面上切出的细痕,谷爱凌在高台腾空时后背上的金龙,甚至很多运动员的一丝微表情,我都能用VR回看每一处细节。总感觉,我的冬奥,比别人更精彩一些。

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VR体验,近在指尖

可以明显看出,奇遇Dream就是针对价格、灵活和资源这VR行业的“三座大山”而推出的。作为一款VR设备,它采用了一体式的设计,无需连接,可以走着玩,也可以站或坐在原地玩,丰俭由人。

在内容方面,奇遇Dream发挥了爱奇艺在视频资源上的优势,还为产品探索出了新的使用场景。针对游戏,爱奇艺也采用了精品化策略,让每款游戏都不浪费用户的时间,预计到今年年底上线游戏将达到100款。

而在最关键的价格上,奇遇Dream打到了1999元,多数消费者都负担得起。可以说,VR,从未离我们如此近。

转载自@数码先生


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