

《英雄联盟》为什么不出怪物英雄了?
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我就真不明白,拳头是不怕再有女权组织告他们了啊(狗头)
来看看从2018开始的新英雄
2018:3月卡莎,6月派克,12月妮蔻
2019:1月塞拉斯,5月猫,6月奇亚娜,10月赛娜,12月无e凡
2020:1月腕豪,7月莉莉娅,8月永恩,9月莎弥拉,10月萨拉芬妮,12月芮尔
2021:1月破败王,4月格温,7月阿克尚,9月薇古丝,11月蕾莉
看看这几年出的英雄,建模几乎都是迎合大众喜好,已经审美疲劳了
这新英雄一出还以为打开的是王者荣耀
不得不说,拳头的确拿捏了财富密码,好看的英雄出好看的皮肤,那销量高啊,就问谁愿意去买深海礁石头人,脏兮兮努努,垃圾场巨魔呢
虽然但是,还是很希望今年能出一些新颖的英雄,倒不是说一定得是怪物形态的,起码不是人类外形(颜值很高)的缝合怪就行。
缝合怪参考:破败王,萨拉芬妮,薇古丝,新英雄蕾莉
就单纯的不方便搞怪,现在推出英雄的速度已经很慢了,毕竟已经有了这么多英雄,想出一个定位不重复的,并且平衡好做的新英雄太难了。
LOL的平衡是参照了比赛的,当一个英雄机制比较复杂,有操作上限的时候,就很容易在赛场乱杀,同时由于上手难度高,在路人局胜率惨淡,最好的例子就是重做后的阿卡丽,总之是无法兼顾赛场平衡和玩家体验的。
而“怪物”英雄的卖点,必然是“怪”,异于常人的地方,四足的人马是怪,不断进食不断长大的虚空生物是怪,甚至自带加特林的战车也可以说是怪……所以设计怪物,必定要有与众不同之处,现在比较简单粗暴的机制已经出的差不多了,再想有个性,是必要做的机制复杂,然后就上面阿卡丽的问题了。
另一个问题是一年能出的英雄少了,单个英雄的重要性也变高了,最典型的就是为破败带盐的破败王,这哥们活跃在通行证活动、LOL单机游戏《破败王者传说》,以及一堆人的背景故事里,别管明年怎么样,起码这一年的C位是给他的,这也是怪物不太适合做到的,毕竟怪物的审美因人而异。
英雄联盟2022年的第一个新英雄泽丽,很快就要加入正式服了,这又是一个人类英雄。拳头游戏最近几年确实是以人类英雄为主,上一个非人型英雄是2019年5月的悠米,而上一个怪物英雄则是2016年3月的奥瑞利安索尔。sara这里将约德尔人和莉莉娅这种半人英雄归入到类人英雄的分类了,它们在美学上称不上是“Monster”,约德尔人超可爱对吧。
实际上,英雄联盟从一开始就没有推出几个怪物英雄。虽然2009年的英雄联盟画风比较粗糙,但算是西式卡通风格,他们针对的用户群体是更加年轻的Z世代,最初的设计师和美术师有不少人都受到了亚洲动漫的影响。不会有人不知道拳头员工有一堆资深宅吧,英雄联盟的第一个英雄可是萝莉安妮,早年热门女性英雄娑娜和拉克丝都是汲取了日漫的元素,亲儿子英雄伊泽瑞尔的舞蹈则是来自凉宫春日。
怪物英雄从来不是单独分类
英雄联盟最早一批的17个元老英雄,只有3个是非人形英雄,分别是阿利斯塔、费德提克和沃里克,当然,如果要算上约德尔人的话,就包括崔丝塔娜和提莫。在2009年10月正式开启美服公测之前,拳头员工需要在半年内将英雄数量提升到40个,这一阶段是连实习生都来设计新英雄,整个工作室处于赶工的状态。因此,这段时间的新英雄类型就很多,有科加斯这种怪物,也有布里茨这种机器人,还有墨菲特、蒙多这种另类审美的角色。
在2010和2011年期间,英雄联盟处于大力推广阶段,为了增加游戏新鲜感,每两周发布一个新英雄,这个阶段的英雄品质有了一些提升,但可以看出人类英雄或者类人英雄的比例大幅提升。整个2011年发布的24个英雄里,真正称得上是怪物英雄的只有茂凯、魔腾和斯卡纳,而沃利贝尔、泽拉斯、布兰德和雷克顿这种,是属于半人类或者类人英雄,那个时候的审美就趋向于凯特琳、薇恩、锐雯和李青这种纯粹的人类英雄了。
拳头游戏在很长时间内,对于英雄分类比较模糊,只有人类英雄和非人类英雄两个大类别。因此,如果将约德尔人和一些非凡生物分到“非人类”的类别,那么,他们每年的人类英雄和非人类英雄比例并不多。他们直到2021年才将英雄分成三个大类别,人类英雄、人形生物英雄和其他生物英雄。
人类英雄包括人类和非常近似人类的英雄,后者包括派克、赛娜这种超自然的存在。人形生物英雄则是半人类或者解剖学上接近人类的英雄,莉莉娅、厄加特、亚托克斯、雷克顿和约德尔人都归入这个类别。其他生物英雄则很容易理解,就是长得完全不像人类的英雄,比如维克兹、雷克塞、悠米、奥瑞利安索尔这种。
拳头游戏从来将“怪物”当成一个单独的分类,他们是从美学方面来看待怪物,而不是从解剖学上来看待。因此,亚托克斯和雷克顿这种属于人形的怪物,悠米虽然是其他生物但不属于怪物。在悠米之前,大部分的其他生物英雄,都不是可爱的类型,不会真的有人觉得斯卡纳很可爱吧?
拳头认为人类英雄会更受欢迎
在目前的三个大类别中,其他生物英雄是数量最少的,原因也是很简单,其他两个大类型抢走了主要的制作人员,英雄团队更愿意制作人类英雄。
早在2008年的时候,拳头游戏就决定将“不断更新”作为英雄联盟的基础服务,这是一款免费游戏,不断更新是为了保持热度,也是为了赚钱——当然,现在英雄联盟基本上不靠卖英雄赚钱,主要是靠卖皮肤。一方面要为高人气的老英雄制作皮肤,另一方面尽可能推出一些受欢迎的新英雄。折纸系列皮肤是sara近年最喜欢的新皮肤系列,但选择的英雄都是冷门英雄,哪怕质量再高也救不了惨淡的销量。
在2017年的时候,英雄团队就作出了明确目标——“制作更多接受度更广的英雄”。他们在全球范围进行了调查,得出的结论是“人类”这个身份会让英雄更容易产生共鸣和具有吸引力,当然,一个英雄是否受欢迎还有其他的因素。除了少数特例,比如悠米和卡兹克,其他的使用率很高的英雄都是人类的外型。我们都是人类,对于人类外观的角色更容易产生共鸣,卡莎就是比所有的虚空系英雄都更受欢迎,因为她是人类。
基于这个结论,英雄团队在2017年调整了策略,每年会制作70%的热门英雄,30%的冷门英雄。基本上,近年的人类英雄就很少会非常冷门,派克、赛娜和永恩即使上个版本的胜率低到46%,还是有一堆玩家在用。当然,妮蔻是一个特例,她真的不好玩。而所谓的冷门英雄不一定是指代外表,而是有些英雄的机制和主题就注定不会获得很多玩家青睐,比如玛尔扎哈这种工具人英雄,胜率很高的情况下依然很少人玩。
另一方面,拳头游戏开始制作具有“地域特色”的英雄。虽然符文之地是一个幻想的世界,但如果一个英雄具备现实世界的某些文化和元素,就能够引起玩家的共鸣,刮痧天后阿狸在韩国的超高热度就是例子。以最近几年的新英雄为例,莎弥拉的灵感是波斯文化、阿克尚是南亚文化、佛耶戈则是西班牙文化、泽丽是菲律宾文化,泽丽的叙事作家和英文配音人员都是菲律宾人,这英雄的设计灵感是因为菲律宾常常停电,所以泽丽和妮虹在菲律宾地区的反响很高。
既然要让英雄具有地域特色,那前提就是人类英雄吧,人们看到具有熟悉文化特征的人类英雄,就容易产生共鸣和认同。这也是为什么这几年人类英雄的数量激增,再加上2021年遇到了破败之咒大事件,整个事件的相关英雄也是人类外观。事实证明,去年的4个新英雄都很流行,虽然大家吐槽佛耶戈是小丑王,但他确实很受欢迎。
怪物英雄的现实处境并不理想
英雄联盟不再制作那么多怪物英雄,主要还是两个原因。第一个是怪物英雄的出场率很低。科加斯和扎克这种英雄,大家在排位赛或者比赛中,一年能看到几次呢,怪物英雄在设计主题上就给人一种压迫感,往往是秒人的刺客或者很肉的坦克,这两种英雄在职业赛场上都不是很火。毕竟在刺客英雄方面,劫、泰隆和奇亚娜的人气,自然是要比怪物风格的魔腾、卡兹克和雷恩加尔这种高得多。

第二个则是皮肤销量并不好,人类英雄可以很容易出皮肤,套点时尚好看的元素就是一套新衣服了。怪物英雄本身的模型和美术图,一般都已经制作得很棒,英雄团队希望他们可以吸引更多玩家。在皮肤方面,怪物英雄是很难得到热门的人气系列皮肤,虽然我不介意出个星之守护者雷克塞,但有多少人买就是一回事了。怪物英雄更适合机甲或者一些搞怪主题的皮肤系列,又或者作为普通系列皮肤的凑数选择,敲钟牛这种爆冷设计,可以说是几年才有一次。
如果怪物英雄制作出来后,出场率不高、皮肤销量一般,那下场可想而知。打捞无果后就等待重做了,在英雄联盟VGU列表上,现在的魔腾、拉莫斯、斯卡纳,还有之前的蒙多、沃利贝尔和厄加特都是属于这类。其他生物英雄有时候完成重做后,依然没有获得太多的人气,去年的费德提克也是佐证,重做上线两个月后,基本上回到原来的热度。当然,拳头游戏不会停止为部分喜欢怪物主题的玩家,制作一些小众的英雄,但这个比例注定不会太高的。
英雄联盟每年发布的新英雄数量在4-6个左右,他们只会从中选择1个来制作非人类英雄。2017年是奥恩,2019年是悠米,2020年是莉莉娅,2021年是薇古丝。而这些非人类英雄都有一个特征,他们真的不恐怖也不吓人,不是雷克塞那种怪物风格,也不是费德提克那种恐怖主题。不过,英雄团队的负责人Reav3在去年开发者博客中承诺,他们计划在2022年制作一个新的“其他生物”英雄。

而且,这个新英雄不是悠米那种可爱风格,而是黑暗风格。从这个月早些时候的开赛日直播来看,英雄联盟今年会获得一个虚空主题的英雄,sara觉得这个新英雄,应该就是英雄联盟近年来的“怪物英雄”了。这个新英雄显然是虚空生物,不是卡莎这种类型,而是类似于雷克塞、卡兹克这种。英雄联盟宇宙在去年发布了几篇与虚空相关的短篇小说,里面的氛围就和克苏鲁风格十分相似,有一种不可名状的黑暗感。
这个新英雄可能是英雄联盟这几年中,极少数甚至唯一的怪物英雄了。拳头游戏现在积极推动英雄联盟IP发展,从他们选择《双城之战》作为IP的开篇剧集就可以看出,人类确实是更适合作为叙事的主角,怪物更多是作为点缀的配角。考虑到这种情况,未来就算出现一些怪物英雄,可能都是派克或者亚托克斯这种人形设计。
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