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《黑魂》游戏制作人谈《艾尔登法环》难度:整体通关率应该可以提高

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《黑魂》游戏制作人谈《艾尔登法环》难度:整体通关率应该可以提高

林德琛发布于 2022-1-29 12:03
本文约 530 字,需 1 分钟阅读

《黑魂》系列游戏一直都是以新手劝退而被广大玩家所熟知的,毕竟打不过新手关卡Boss这种事情在其他游戏中基本上是很少见的。而其制作人宫崎英高在最近一次采访时就谈到了他对于不属于《黑魂》、但属同样玩法的《艾尔登法环》游戏难度方面的看法。

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宫崎英高表示,他希望《艾尔登法环》可以改变玩家对于《黑魂》类游戏高操作要求的看法。

“我觉得我们对于这些游戏的设计方向,包括《Elden Ring》在内,是为了鼓励玩家去克服所遇到的困难。

我们不会单纯为了加强难度而加强难度,而是希望玩家可以足智多谋地研究一下游戏,记得所发生的事情并且从错误当中学习。我们也不希望玩家会觉得游戏不容忍犯错,而是会把这当作一次机会,去赢得一场艰难的战斗并且取得进展。

而在《Elden Ring》内,我们无意去降低游戏的难度,但是我相信这次会有更多玩家可以通关游戏。”

相比起《黑魂》系列游戏,《艾尔登法环》是建立在开放世界之上,因此玩家可以自己选择什么时候去挑战下一个Boss,同时也可以选择是要正面硬刚还是潜行。这些机制都可以让玩家在游玩时获得相对来说容易一点的体验。

“所以我们希望玩家可以接受这个其他会帮你的想法,我们也觉得玩家整体的通关率会因为这些设定而有所提升。”


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