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FBEC2021 | 影创科技 CEO 孙立:Turn-Key 时代是整个行业快速爆发的关键

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FBEC2021 | 影创科技 CEO 孙立:Turn-Key 时代是整个行业快速爆发的关键

VR陀螺 原创 2021-12-10 06:44 热度 174134
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2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,以“迎风破局 · 守正创新”为主题,聚焦游戏、电竞、XR、元宇宙等互联网前沿领域,探讨行业热门话题。岁末年关,聚锦鹏城,我们与无数互联网从业者同舟,共同探讨未来商业生态链接的创新和变革!

在FBEC2021“Let's Metaverse · 2021元宇宙峰会”上,影创科技 CEO 孙立以“元宇宙的重要时刻:XR的Turn-Key时代”为主题发表了演讲。孙立通过回顾PC时代和手机时代的发展,认为Turn-Key方案推动了行业的增速。经由分析XR行业的Turn-Key方案合格标准,推出Snapdragon XR2+Tesseract OS是XR行业Turn-Key时代的开始,而See-through将会是给XR行业带来革命性变化的技术,助力行业在五年内迎来产品爆发性的增长。

以下为演讲实录:

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非常高兴又和大家见面了。

在两个月之前,VR陀螺发表了一篇文章,叫《VR“联发科时刻”苗头初现》,他用了MTK时代这个词语。今天,我想用一个更加准确的描述,叫Turn-Key时代。只有到达了这样的时刻,我认为整个行业才能够快速地爆发。

我们一直在讲XR是什么?大家都把它看成是下一代的计算平台。

前面两个时代是PC时代和手机时代,在这两个时代里面Turn-Key起到了什么作用?

最早是电脑,(PPT图示)这已经是被美化过的,Apple I。1977年,当时所有厂商都各自做自己的硬件,没有标准化和工业化。

到了1981年的时候,Apple II就出来了。出来以后,个人电脑市场相比于1977年的时候已经先进很多,这样的产品已经非常标准化和工业化,但这些标准化还是在各个厂商之间,离产业的打通还有很长的距离,所以当时的销量也仅仅只有140万台。

1983年左右,IBM和微软达成了历史性的合作。当时的微软还是一家小公司,那个时候,他们在PC领域推出了共同的标准,就是IBM定义了一套芯片和硬件的接口,由微软定义了一套操作系统。基于这样的状态,所有的厂商,都可以去follow(音)这个硬件接口及系统。年销量由之前的100多万台到了500万台,到了这样的量,我们认为它是电子消费品。

XR时代,也会有这样的过程和发展。

500万台并不是让所有人都用得上的时代,虽然它已经让电脑更加大众化和普及。1986年,才有更好的销售和发布,在那个时候出现了一个新的东西,就是图形界面的革命。到了这个时候,能够让每一个用户和消费者真正接受的电脑出现了。图形化界面的革命,让即便是小白的用户也能很快学会电脑的使用。XR处于哪一个阶段?我认为远远还没有到图形界面革命,可能还是处于Apple I的时代。

苹果虽然把革命的窗口打开了,但后面依然依靠IBM和微软的合作,因为苹果是封闭的生态,它还是自己做硬件和软件。一直到1992年的时候,微软的Windows 3.1出现以后,才打开了整个操作系统市场的大门。也就是说,只需要符合一个标准:装上Windows 系统,电脑就可以快速应用。

那一年的PC销量达到了3千万台,到了3千万台,才算行业大门真正打开。

PC的过程,就是苹果和微软在不同的时代去引领行业的发展。

从1983年-1998年,从大哥大到诺基亚的时代。1998年手机的年销量大概在2亿台左右,但那个时候其实还不是Turn-Key时代。

直到MTK+JAVA功能机推出以后,这个量快速到了5亿台,并且后来有高速的增长。当然这个体验还不是最好的,2007年iPhone真正出现的时候,又把键盘给革命了,推出了多点触控系统,手机年销量到了11亿台;到了2010年的时候,安卓出现了,安卓的体验+MTK和高通的芯片,真正使得智能手机市场真正爆发,年销量到达16亿台;2018、2019年是最顶峰的状态,所以需要下一个革命,也就是XR时代的到来。

前面花了时间给大家回顾了过程,无论是PC,还是手机,都非常需要Turn-Key的方案。如果没有Turn-Key的方案,行业的增速非常慢,一旦有了Turn-Key方案,有了更好的交互,行业的增速才变得更快。

接下来看看XR处于什么样的阶段?

这是2018年Facebook推出的第一款XR一体机,那个时候还是三自由度的一体机,功能和交互上远远不足,所以销量和影响力没有达到非常好的状态。

到了2019年Q4的时候,Quest 1推出,整个行业是非常沸腾的状态,因为第一次看到了希望,看到了合格体验的产品能够在一体机上运行。

到了2020年的Q4,Quest 2推出,再度引起行业沸腾,元宇宙概念也是从那个时候开始逐步推出。

刚才讲的产品,都是独立的硬件开发商、独立的软件生态系统,那么什么时候行业才能有更快的增速呢?我们认为行业必须要有一个像安卓或者像当年Windows这样的方案,能够让更多硬件厂家非常方便和低门槛地进入这个行业。

方案要达到什么样的水准,才能到XR Turn-Key时代?

第一,交互的体验至少要达到Quest。Quest一定不是XR行业能够做到的最好的东西。行业的人士都知道它是非常不错的,具有革命性的产品,但在大众消费者的视野里面,它还是属于小众的东西,可以看作是行业的及格线,而非当年Windows时代或者是iPhone时代的东西。

第二,能够做到一站式交付,能够让更多的厂商豪不费力地进入这个行业。

及格线的标准是什么?我认为有几点就可以达到60分:

第一,输入交互三大组件:

    1.SLAM。

    2.手势交互。

    3.6DoF手柄。

这3个东西缺一不可,这只是及格线,我认为最好的交互是多模态交互的组合,随时可以使用手势、手柄、语音进行一些融合的更自然的交互。

第二,显示的三大组件:

    1.ASW。

    2.PTW。

    3.AppSW。

有了这3个东西,才能让双眼的分辨率能够更高(单眼分辨率2560*2560),且不会让佩戴者感受到眩晕(帧率达到120帧)。另外,我们希望能够给App足够的渲染时间,基于AppSW,渲染时间从8毫秒提升到14毫秒,才能渲染出更好的画质。通常来说,渲染时间越长,延迟越长,但通过空间扭曲技术,可以在增加渲染时间的同时降低延迟。

刚才讲的是合格的Turn-Key,那什么是一站式交付呢?就是选择Snapdragon XR2+Tesseract OS。

什么时候能够真正的爆发,我们也做小小的预言:我相信,只要硬件厂商使用Snapdragon XR2+Tesseract OS的Turn-Key方案,可以很快让市场从1千万达到5千万,但这样的量级还不是大众消费品的量级,这就需要更多跨时代的产品,类似于当年的图形界面革命,或者是触屏时代革命的东西。

这两个革命都由苹果发起的,我们觉得在XR时代,苹果很有可能还会在这里面继续引领。最近有很多新闻都是关于苹果的XR眼镜,大家已经基本上知道了,它并不是一款轻薄的AR眼镜,而是一款具备See-through功能的VR眼镜。当然,也有一些不可小视的公司,比如说META很快就会发他们的下一代产品Cambria。See-through会成为像图形革命或者多点触控这样一个非常重要的具有革命性的技术。

我们影创科技一直会去做这样的技术,以及未来多模态交互的融合,这些都是我们给广大厂商做好的基础平台,我相信,这样的时代,在合作伙伴的引领下,会很快迎来产品爆发性的增长,谢谢大家!


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