5

全职独立开发 2 年遇到的坑和一些方向上的思考

 2 years ago
source link: http://w2solo.com/topics/2984
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

自我介绍 全职独立开发 2 年遇到的坑和一些方向上的思考

本帖已被管理员设置为精华贴

大家好,我叫 Daniel,我全职做独立开发快 2 年了。

今年 4 月 13 日早上,我收到了 admob 被封禁的邮件,前一天晚上我刚好和两个知心朋友聊了一整晚,以至于收到这封邮件的时候我接连躺着看了两天的《猫和老鼠》。我是一个后知后觉的人,我过了很久才意识到——我的收入要断崖式下跌了。

当时我的产品风头正盛,一路朝着每个月 3 万刀的目标直奔而去,万万没想到这个时候谷歌给我当头一棒——不过好在谷歌封了变现,没有封流量。

随后我紧急更新了版本,接入了 admob/applovin 和 unity3d,在接下来的 5 月中,广告变现的总收入为:4674,只有原来的 1/3。随后也做了很多其他尝试,并没有太多成效。从 4 月底到 10 月底,整整半年的时间都处于瞎忙的状态——期间还投了两个小项目、买 NFT,希望能给自己的工作带来一些变化。

直到进入了 11 月,我意识到这样的方向是不对的。于是我开始强迫自己一天只做一件对的事情,并且定时验证这件事情是否做得正确。这是一件很简单的事情,但是有时候反而是这种简单的事情对于独立开发者来说是最难的——没有 KPI 没有上级没有考核没有压力,纯粹靠自己的执行力;另一方面,即使自己什么都不做,一个月 7-8k 美金(加上内购收入)的收入也已经轻松跑赢大部分上班的程序员了,也没有太多前进的动力。

每天只做一件对的事情让我受益匪浅——有时候我一天只工作 2 小时,其他时间我要不是在看书就是在玩乐器、打网球、健身、去听 live、跳 swing 和 blues。这个习惯让我慢慢找回了状态,自己的收入也在提升中。我会花更多的时间分享自己的一些经验和踩过的坑,希望能对大家有帮助。

如果大家有什么关于移动应用出海的想法,欢迎留言。


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK