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经验总结:交互设计的闭环体验(四)

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经验总结:交互设计的闭环体验(四)

上篇文章给大家总结了控件的全部交互状态“经验总结:交互设计的闭环体验(三)”,接下来就看看交互设计规则。

上篇文章给大家总结了控件的全部交互状态“经验总结:交互设计的闭环体验(三)”,接下来就看看交互设计规则。

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设计交互规则时,我们要考虑到:

如何响应被激活的控件。比如,用户单击图标时会发生什么?

交互过程中用户可以进行什么操作。比如,用户可以取消此次交互过程吗、用户可以在本次交互过程中接听电话吗?等。

确定动作发生的顺序。比如,只有在输入文本信息后,“搜索”按钮才会被激活。

确定数据以及数据源。此次交互过程是否依赖数据?数据的来源是哪里?

什么时候提供什么反馈。 在本次交互过程中,反馈出现在什么时候。

确定交互过程的模式。此次交互过程是否需要循环或重复?

确定交互结束时会发生什么。

设计交互过程的规则,包括以下内容:

记录交互流程的主要动作,梳理逻辑关系,生成初步规则。

定义触发控件的特征和状态。 以一个简单的下拉菜单为例,它有两个状态:打开和关闭。打开时,菜单选项会显示出来,这些选项就是菜单的特征。除了选项,菜单还可以有其他特征,比如最多显示的选项个数和每个选项标签的最大长度。菜单还可以有其他状态,比如悬停打开和悬停于选项上时显示工具提示条。

为规则中的每一步都设计出相应的UI。交互过程中的每一步都会有相应的控件的状态,且每一步都会有不同的页面元素。

设计出约束条件。包括: 可用的输入和输出方法。 输入内容的类型和范围。用户需要付出何种代价。可用的数据有哪些以及相关数据源。

合理设计复杂性。要找出最核心的复杂性在什么地方,确定用户掌握着哪一部分以及何时需要介入。如果用户介入绝对必要,则适时将控制权交给用户。

制定防错原则。 在设计交互流程时,就要考虑根本不让用户出错。

设计规则就说到这里了,接下来就是信息反馈,下篇文章我们详细的聊聊信息反馈,感兴趣的话可以去看看。

以上就是“经验总结:交互设计的闭环体验(四)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来产品壹佰官方网站。

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