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铁了心做元宇宙,扎克伯格竟然不要“脸”了!

 2 years ago
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铁了心做元宇宙,扎克伯格竟然不要“脸”了!

除了通过“Meta”来彰显公司战略转型外,Facebook还计划于12月1日起以股票代码“MVRS”进行交易。Facebook的同名服务则降级为该公司的子公司之一,与Instagram和 WhatsApp 并列,而不再是总体品牌。

10月28日,在一年一度的Connect大会上,Facebook创始人扎克伯格正式宣布公司更名为“Meta”,以反映拥抱元宇宙的决心。

“Meta”取自于元宇宙(Metaverse)前缀,Facebook意在借此表达在虚拟世界中工作和娱乐的愿景。

Facebook的改头换面,似乎也在大家的意料之中。日前,Facebook 宣布了一项5000万美元的基金来专注于开发“元宇宙”平台,以及未来五年内将会在欧盟创造1万个新的高技能工作岗位,以推动开发“元宇宙”等。从种种迹象中能看出,扎克伯格对“元宇宙”可谓是吃了秤砣铁了心。

扎克伯格在《创始人的信》中写到:“我们正处于互联网下一个篇章的开端,这也是我们公司的下一个篇章。”

除了通过“Meta”来彰显公司战略转型外,Facebook还计划于12月1日起以股票代码“MVRS”进行交易。Facebook的同名服务则降级为该公司的子公司之一,与Instagram和 WhatsApp 并列,而不再是总体品牌。 

不要“Face”要“Meta”

“元宇宙”的概念在全球炒了大半年。这一概念可追溯于1992年,出自于美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》。而“元宇宙”真正被引爆则是在今年上半年,Roblox上市为关键事件,成为市场关注的焦点。

身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明,这是“元宇宙上市第一股”Roblox为元宇宙定义的8个属性。显然,扎克伯格认为Facebook 已经具备了实现元宇宙的多重属性。 

为下好元宇宙这盘大旗,平均每日活跃用户数达到19.3亿的Facebook,并非头脑一热,而是从多年前布局,先后打开VR/AR和云游戏市场。

2014年,Facebook以20亿美元的现金和股票收购了Oculus,一家专门研发生产虚拟现实设备的公司。数据显示,Oculus在2020年10月底发布的Oculus Quest 2,发售仅三月销量就达到近300万台,而且许多VR/AR设备网站都将 Oculus Quest 2列为目前VR/AR设备的第一名。

云游戏作为元宇宙的承载地之一, 从2019年11月到2021年5月,Facebook先后收购了《Beat Saber》的开发商Beat Games、FPS VR游戏《Onward》开发商DownpourInteractive等,集众力推出了云游戏平台Facebook Gaming以及VR社交平台Facebook Horizon。

除此之外,日前,Facebook 还宣布了一项5000万美元的基金来专注于开发“元宇宙”平台。同时,在未来五年内将会在欧盟创造1万个新的高技能工作岗位,来开发“元宇宙”。

“从现在开始,我们将以元宇宙为先,而不是Facebook。”扎克伯格在周四发布的《创始人的信》中写道。这也意味着随着时间的推移,用户将不再需要Facebook帐户来使用其他服务。“随着新品牌开始出现在产品中,我希望世界各地的人们开始了解Meta品牌和我们所代表的未来。” 

Facebook的转型变局

作为行业的洞察者,扎克伯格一直有颠覆世界的魄力。

2019年,Facebook 推出加密货币“Libra”,希望能够颠覆世界。Libra白皮书显示,Libra 的使命是建立一套简单的、无国界的货币和为数十亿人服务的金融基础设施。它将由“Libra协会”管理,以解决金融资源不平等,实践普惠金融,让更多人享有获得金融服务和廉价资本的权利作为其追求目标。 

但命途多舛的Libra,遭到了全球监管机构的强大压力。担心影响主权货币,导致洗钱泛滥,沉寂一年多的Libra,最终妥协。Libra由最初的一篮子货币组合,转而成为和美元一对一挂钩的稳定币,并更名为“Diem”。

虽然Libra未能掀起大的波浪,但是扎克伯格要颠覆世界的决心依然没有改变。转攻“元宇宙”,开启下一代互联网,扎克伯格已经通过Libra看到了虚拟世界中经济货币体系的大致样貌。

彭博行业研究报告预计,元宇宙的市场规模将在2024年达到8000亿美元;普华永道则预计,这一数字将在2030年达到15000亿美元。

和行业达成的共识一样,扎克伯格认为元宇宙不会由一家公司创造,而是由创作者和开发者共同构建,创造可互操作的新体验和数字项目,并开启一个比如今的平台及其政策约束的经济更大的创意经济。 

在扎克伯格的畅想中,未来的元宇宙世界将能够以全息图的形式瞬间传送到办公室,而无需通勤,可以与好友一起参加音乐会,或者与父母在客厅叙旧,能够把更多的时间投入到重要事情上,同时减少通勤时间,减少碳足迹。

不过,Facebook虽然改名为Meta,但其定位依然是“专注于构建技术,以便人们能够互动”没有变。当然,在Connect大会上,Meta带来自己的产品“全家桶”。

在会上,虚拟社交平台Horizon发布了VR新功能——Horizon Home,实现专属形象和空间的自定义,可以朋友聚会、看电影、也可以一起通过Horizon Venues功能去参与一场身临其境音乐会或虚拟演出。Horizon Workrooms也将集成更多可用于多任务处理的2D应用程序,包括 Slack 、Dropbox、Mural、Pluto TV。

Facebook旗下虚拟现实头戴设备制造商Oculus第一次将《侠盗猎车手:圣安地列斯》以VR形式在Oculus Quest 2上推出,玩家们可在以洛杉矶和拉斯等城市为原型的开放世界中穿梭,体验身临其境的感觉。

此外,Facebook还分享了硬件产品的进展,如一款全新的名为Project Cambria的高端虚拟和增强现实耳机,以及代号为Project Nazare的旗下首款增强现实智能眼镜。虽然有些功能和产品还处在规划设计阶段,但这也为与元宇宙契合的VR/AR、游戏等企业坚定了方向。

网站编辑: 郭靖

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