0

视觉调整-设计师 vs. 逻辑

 2 years ago
source link: https://blogread.cn/it/article/7757?f=hot1
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

视觉调整-设计师 vs. 逻辑

浏览:670次  出处信息

   译自:Optical Adjustment

   在我早期的设计当中,我靠Photoshop或CSS来告诉我正确与否。如果两个形状在Photoshop标示对齐了,那么它们就是对齐的;如果两个不同的形状是同样的尺寸,那么事实就是如此;如果两个颜色有着相同的十六进制值,那它们看起来就是相同的颜色。

   这似乎是合乎逻辑的,但这确是个错误的工作方式。

   软件的计算方式是理性的,但是软件却没有考虑人对形状,颜色,尺寸的感知——也就是说软件无法理解物体在上下文中的视觉语言,或者人是如何对物体进行感知的。

   人类的非理性思维可以看到并理解电脑无法理解的上下文,因此我们需要决定物体关系在视觉上是否正确。理解这些微妙的不同并知道如何去调整,可以让一个好的设计师更优秀——很少有人主要到它们被调整了,但是如果不调整大多数人又会注意到。

   来让我们看看这几个例子。

对齐+视觉权重

   仅靠宽,高,以及坐标X,y值,电脑没法精确的指导物体的视觉重量。作为设计师我们需要对此进行一种叫做视觉调整的补偿。

   播放按钮中的三角形是居中的?错。在圆中居中画一个三角形,看起来是不平衡的。

   播放器居中

左侧播放图标看起来是居中的,但是它在矩形中却是不居中的。

   “正确”的播放图标并没有显得不平衡,然而它很明显偏移了中心很多,而不是一点点。为什么?视觉权重。视觉权重或者重量重心偏左一点,这就造成了视觉上的不平衡,就是它实际上并没有。

   解决这个问题,我们需要手动推动三角形直到它看起来居中。

   对于颜色的视觉调整就更加微妙。再次强调的是,这是关于物体的重量,以及颜色的多少。

   总结来说,图标的填充色和文字都是同样的绿色,但是其中的一个比另一个看着要亮一点。

   颜色

左边的图标和文字使用相同的颜色,左侧的使用不同的颜色。为了做到相同的视觉感觉,我在sketch中加深了文字“HSB”值。

   这看来很微妙,但是你可以看到图标比文字看起来颜色深一点。要调整它,要么让图标变亮或者让文字变的暗一点——我建议你选择那个能够让你达到Web内容无障碍指南的颜色。

   颜色

我推荐在你的设计中使用HSB | HSL值,除去其他优势,这样可以使用“L”和“B”来快速调整颜色的亮度。

   规模时我们大脑对于物体包含字体尺寸的感知。当我们看到同样120 × 120px的矩形要比圆形大。所以为了视觉平衡,需要将圆放大一点。

   大小

左侧都是120 × 120px,圆看着小点,右侧的圆126 × 126px,这样才能和方形看着一样大。

   就像我们所有的视觉调整一样,这个也很微妙,但是这些调整能够让设计看起来正确。这是一个微调的元素——上下增加了1px直到它感觉正确。

   字体调整

注意曲线上下的狄多点已经高于X字高,低于基线,同样的你可以看到7个字母。

   这在字体设计中很常见,字母曲线可能会超过大写字母高度低于基线等。如果你使用Garamond字体写一行,然后在基线和X字高,你会发现曲线会超过这两条线。如果这些超出不存在,你就会发现这些字母相对于旁边的字母显得太小。

   最后一个例子可以很明显说明视觉调整的必要性:当大写的文字和正常文字一起的时候,大写文字远比正常文字要突出很多,因此需要视觉调整。

   文字大小调整

上面的大写文字远比旁边文字大,下面的小写文字调整到2倍才让其视觉上平衡。

   除非设计上特意为了突出大写文字,大写文字需要减小大小,譬如16px到14px或者12px到11px。

   当设计大型项目的时候,这些细小的调整叠加最终就会影响到网站整体的观感。如此对细节的关注才能让好的设计变棒!

   一旦这变成工作流程的一部分,减小文字2px或者推动三角形10px来达到视觉正确需要时间,当这就造就了设计的像素完美。

   视觉调整

   电脑或者甚至是人工智能(AI)都无法理解一小块设计中的上下文环境,因此它们不能像设计师一样做出精确的视觉调整。等到电脑可以在孤立设计的上下文设计语言中做出理性的判断,我们才能在复杂设计中历它的判断。

   我们不能期望电脑替我们完成所有的工作,我们应该依赖我们的眼睛和我们的直觉。设计师每天锻炼自己的直觉,我们应该相信这些直觉,尽管电脑告诉我们不要相信。

建议继续学习:

QQ技术交流群:445447336,欢迎加入!
扫一扫订阅我的微信号:IT技术博客大学习

About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK