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兔兔铁拳,横扫千军!这款超强的国产 2D 动作游戏,将带你领略柴油朋克的魅力

 2 years ago
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作为一名多年的游戏玩家,我对 2D 横版动作游戏却一向不太感冒,似乎总是认为 3D 游戏更能表现出画面的张力,和突出游玩时的沉浸感。

因此能玩到通关的横版动作游戏也就只有像《合金弹头》等年代较久远的作品,屈指可数——所以我一开始对《暗影火炬城》也没有关注太多。

但不得不承认,就算还没有体验到游戏实际玩法,《暗影火炬城》里展现的上世纪 3,40 年代的「柴油朋克」旧上海,在画面背景上就有点吸引到我这么一个轻度「朋克」爱好者。

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「钢铁,污水与灰暗」

「柴油朋克」是一种科幻的幻想题材,「赛博朋克」的衍生物之一。

和赛博朋克纯未来世界背景不同,柴油朋克的世界架空在 20 世纪 10 到 50 年代之间,这段历史刚好经历了工业革命,科技发展迅速,还有一战和二战两次世界大战。

——因此柴油朋克的世界展现出来的都是环境污染,战乱,资源消耗,有和那段真实历史完全不相符的科技产物,并且这些科技产物大多数都和战争相关。

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▲ 柴油朋克主义海报. 图片来自:wiki,由 Stefan Prohaczka 创作

有意思的是,不知道是不是历史的巧合,在柴油朋克所借鉴的那个年代,虽然中国正处于半封建半殖民的动荡时期,但当时的一些漫画杂志,其封面的设计感却很符合「柴油朋克」的审美 。

连《文学》这样的杂志都以蒸汽火车头,烟囱等工业元素当作杂志封面,更别说《理工杂志》了,或许那个年代的国人正是想通过这种方式来表达对中国工业实力强大的渴望吧。

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▲1933 年 10 月出版的《文学》和 1935 年出版的《理工杂志》

而本文开头也提到,《暗影火炬城》的设定就是在那个年代的上海。

近处街道墙上富有年代感的宣传海报,中景五彩斑斓的霓虹灯广告牌,远处巍然耸立的巨大机械建筑,再加街道上一些垃圾,污水的细节刻画,使整个火炬城在柴油朋克美学基础上处处充满了中国元素。

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游戏中除了地下场景,地面的城市和街道景观基本都是钢铁森林。

在城区,可以看到背景的老式内燃机火车经过,向外喷吐着烟雾的烟囱,在黑暗的拐角处欺负民众的军团士兵。城市的天空也永远是灰暗的,整体黯淡的背景色调就像在哭诉着工业污染给天空和城市带来的伤害。

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本作由虚幻 4 引擎打造,游戏内的材质,光影效果表现力非常好。除了环境画面刻画得非常细腻,战斗时产生的冲击波,火焰光效等都相当可圈可点。

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还有一些很有意思的东西,就是游戏里放了一些其他游戏中的「梗」,不过只有玩的游戏够多才能看的出来。

比较明显的是《血源》梗,在游戏旧城区能找到一扇紧闭的门,门无法打开,但你却能和房间里的人对话,这很明显就像《血源:诅咒》里的房间 NPC。

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「受压迫的绒民们,站起来吧!」

《暗影火炬城》所讲述的故事大致上就是「反抗」。

火炬城原来的动物居民叫「绒民」,城市被机械军团入侵后,绒民们奋起反抗却以失败告终。

而游戏主角「雷德文」是一名前王牌机甲驾驶员,因为好友大熊被军团逮捕,原本隐居的他重新拿起了铁拳,带领火炬城绒民再次反抗机械军团。

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▲ 街头随处可见与机械军团相关的海报

雷德文其实是一只兔子,但制作组给他的形象设计却有一种「反差感」。

无论是外观还是配音,我第一次听到兔子低沉的嗓音时甚至感觉有点违和,加上灰色的工装服,高高竖起来的衣领,怎么看都和兔子原本的「萌」属性差了十万八千里。

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《暗影火炬城》除了有中文字幕,其中文配音质量也非常不错,台词、语气、方言使不同的角色表现得活灵活现。

其中方言还和游戏中人物的背景有关联,例如开面馆的「川老板」就使用的是四川普通话,上海的鼠帮则是上海口音,除此之外还能听到西北等其他地区的方言。

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▲ 上海鼠帮老大「杜老板」

「没有什么事是拳头解决不了的」

如果说游戏里的什么东西最重要,那无疑是雷德文的铁拳,电钻和鞭子这三把武器了。

铁拳是游戏中的第一把武器,可以打出长连击,也能将敌人打出比较长时间的硬直。

差不多到游戏中期,玩家会得到一把电钻,电钻的技能拥有三把武器中最高的伤害量,但缺点则是释放连续技后的后摇时间长,容易被敌人反击,因此最好在敌人硬直期间打出高伤害连续技。

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而游戏后期拿到的鞭子是游戏中攻速最快,攻击范围最大的武器,但伤害量较低。

但鞭子在一些场景是必不可少的移动工具,需要利用场景中的固定装置来位移到其他地方。

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铁拳和电钻同样也具有工具属性,游戏地图中设置了很多需要用铁拳的「蓄力拳」,电钻的「旋风切」才能打开的机械门。

钻头在空中打开时能变成螺旋桨缓慢降落,在水下能旋转来快速移动。

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武器种类多样化让玩家在战斗过程中拥有更多的战斗策略可供选择,本作也有多种类型的敌人或者 Boss。

根据我的体验,笨重,血厚的敌人在进行几次攻击后更容易出硬直,就可以躲避攻击后利用钻头的高伤害来快速削减此类敌人的血量。

至于那些喜欢站在高台上远程攻击的敌人,就适合用攻击范围大的鞭子进行攻击。

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准确来讲,《暗影火炬城》的连击更像是一个个的小技能,只不过释放这些小技能需要不同的按键组合。

所以游戏也有技能图的设定,玩家要用金钱在特定的机器上解锁一些连技,一些高阶的连技还需要消耗一种叫数据磁盘的道具才能解锁。而数据磁盘则藏匿在地图中的各个角落,因此如果你想解锁所有的连技,那么探索地图则是必不可少的工作了。

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在地图设计方面,《暗影火炬城》采用的开放式 2D 地图,玩家在不同的区域自由探索,收集物品,除此之外还有各种设计过的解谜要素,需要考验玩家一定操作能力的跨障碍平台跳跃,无论是解谜还是单纯的过地图机关,但不难看出制作组对本作地图的精心设计。

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但《暗影火炬城》并非完美无缺。

就以地图来说,还是有部分不合理之处。比如这从下水道回到鼠帮门口路程,设计了过多的拐弯和跳跃路程,重要的是这段复杂的路上没有任何的可供探索的小路,哪怕是放置一些植物种子等收集品也好,现在感觉这段路只是纯粹的增加跑图时间。

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还有一点比较影响游戏体验的就是卡顿,我是在 PS4 Pro 上测试本作的,整个过程中出现相当多次数的画面卡顿情况,不清楚 PS5 上是否有这种情况,亦或是《暗影火炬城》本身的优化就存在问题。

无论如何,我认为《暗影火炬城》依然是今年国产的单机精品,在大部分的游戏媒体中也拿到了优秀的评价。虽然本作仍有瑕疵,但其细腻的画面,充满旧中国风的背景,对各种细节的刻画让本作的整体体验依旧不错。

如果你是一名 2D 横版动作游戏爱好者,喜欢《银河恶魔城》这类型的游戏,那么就算你不是柴油朋克风格的粉丝,我想《暗影火炬城》都非常值得一试,起码它的玩法和战斗打击感不会让你失望。

*《暗影火炬城》PSN 港服售价 230 元,PC 平台将于 10 月份发售。

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