

2021 年 9 月新作前瞻
source link: https://markonreview.com/2021/09/09/2021-sep-upcoming-games/
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

本月游戏阵容爆炸,调研工作量令人翻白眼,但能玩到这么多期待已久的游戏,确实心生欣慰之情。
开拓者:正义之怒 / Pathfinder: Warth of the Righteous
2021.09.02 / PC

一款奇幻题材的等视距 CRPG,由专注该品类的开发商 Owlcat Games 出品,玩家可在此领略到千变万化的角色塑造、可能引发蝴蝶效应的大量抉择、策略性强的可暂停即时制战斗等等,随着对奇幻设定了解的程度不断加深,触碰到富有史诗感的故事线。
“开拓者”电子游戏系列基于《开拓者角色扮演游戏(Pathfinder Roleplaying Game)》开发而来,后者采用的规则是从龙与地下城(Dungeon & Dragon)3.5 版规则分叉、魔改得到的,分叉的原因是发行商 Paizo Publishing 及社区对当时刚问世的 D&D 4E 规则抱有疑虑,“开拓者”初版规则也因此被贴上了“D&D 3.75E”的昵称。
算上本作,“开拓者”系列目前已有两部众筹成功的游戏存世,上一部是 2018 年发售的《开拓者:拥王者(Pathfinder: Kingmaker)》,均改编自官方出版的同名系列冒险(Adventure path),从官方宣传及相关社交媒体信息可知,两代作品均有知名剧作家 Chris Avellone 参与护航,开发商 Owlcat Games 整体更是非常热衷于继承《博德之门(Baldur's Gate)》《无冬之夜(Neverwinter Nights)》等 CRPG 名篇的衣钵;至少从《拥王者》(及其增强版)的质量、社区反馈来看,“开拓者”系列电子游戏配得上开发团队的豪言。
一点补充信息:Chris Avellone 曾于去年受到了来自多人的性骚扰指控,前几个月他发表了一则声明,谈论了他个人对该事件的认知、相关庭审披露的客观事实,感兴趣的读者可以前往 Medium 阅读原文。
世界拉力锦标赛 10 / WRC 10 FIA World Rally Championship
2021.09.02 / PS4、PS5、X1、XS S/X、NS、PC

赛事授权的竞速模拟游戏,也是“世界拉力锦标赛(World Rally Championship,简写为 WRC)”诞生 50 周年的纪念作,得益于这一特别背景,本作的内容规模达到了全系列最大的水平:与现实赛事联动的常规“年货”性质内容自然不会缺席,有 2021 年最新的爱沙尼亚、克罗地亚等四场拉力赛,还有全新的官方车队、传奇车辆等内容;而为了呼应周年纪念,本作还首次加入了“历史模式”,复刻了雅典、德国、阿根廷等六场过去的经典拉力赛。
WRC 是全球最顶级的汽车拉力赛事之一,由国际汽车联合会(Fédération Internationale de l'Automobile,简写为 FIA)管理,该赛事一大核心特色是环境很接近真实世界,赛道几乎都是主办国内的真实道路,参赛车辆也必须在 FIA 允许的量产车型上改装而来。
电子游戏系列较好地还原了上述这些 WRC 的独特元素,驾驶手感总体偏拟真、偶有波动,比如《WRC 10》就因深度优化手柄操作、忽视了方向盘外设手感而遭到部分玩家“投诉”,背后的原因还是开发商尝试创新、不断在更迭,在可预见的未来,这种驾驶手感波动也许还会继续:本作开发商 Kylotonn 从 2015 年的《WRC 5》起就一直执掌本系列,而到了《WRC 11》(预计 2022 年)之后,《WRC》系列的独占开发权将被移交给另一竞速模拟大厂——创立了《尘埃(Dirt)》系列的英国开发商 Codemasters。
暗影火炬城 / F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
2021.09.07 / PS4、PS5、PC

一款横版动作银河城(Castlevania)游戏,描绘了一个柴油朋克、动物拟人、近代中国城市(很接近老上海)等要素相互杂糅的有趣世界观,玩家将扮演一位身披拳套重甲的前抵抗军战士——兔子雷德文,本已解甲归田的他,因为身边朋友接连“被消失”而重操旧业,随着冒险的深入,雷德文将越发接近整个阴谋的核心,流程中的遭遇战也会越发火爆刺激。
既然是银河城类作品,随进度获得全新技能、探索全地图并来回穿梭、与各路 NPC 对话以获知故事全貌……这些标志性的要素当然没少,而在此之外,个人认为《暗影火炬城》极其重视视听卖相的打造,帮助游戏树立起了自身的品质标杆:本作使用了虚幻引擎 4,由于是横版过关玩法,摄像机位相对固定、可视区域不算太大,饱和的美术“堆料”把场景装点得十分精致,各位角色皮毛、武装的质感也得到了充分还原,再配以顿挫有力的打击感、细腻的声光特效,这些要素都使得《暗影火炬城》的游戏体验更显得养眼。
本作曾用名“暗影火炬”,是索尼“中国之星计划”第二期(2019 年)的孵化项目之一,如今不仅顺利完工,还做出了杠杠的质量,今年初曾获英伟达 Geforce RTX 技术演示的官方站台,堪称是“中国之星计划”截至目前走得最远、最具成功潜质的项目之一。
索尼克 缤纷色彩 究极版 / Sonic Colors: Ultimate
2021.09.09 / PS4、NS、PC

“索尼克”IP庆祝 30 周年纪念的复刻作品,由《生化奇兵(BioShock)》《质量效应(Mass Effect)》系列重制合集的开发商 Blind Squirrel Games 负责,在保留原始风味的同时,增加了大量改善操作、信息查阅的新要素。
原版游戏《索尼克 缤纷色彩》于 2010 年登陆了 Wii 和 NDS 平台,世嘉曾给予了它在各圈层扩大 IP 影响力的厚望,制作不可谓不卖力,可能这也是 30 周年选它来复刻的重要原因之一。在前作《索尼克世界大冒险(Sonic Unleashed)》对 3D 视角探索的基础上,接档的《索尼克 缤纷色彩》抬出了更成熟的 2D/3D 视角切换机制,并首次加入了往后常驻系列的“威斯(Wisps)”——一群附带各种增益的外星生命体,可令玩家提升属性、前往特殊区域,他们也正是标题中的“缤纷色彩”之所指。
破晓传奇 / Tales of Arise
2021.09.09 / PS4、PS5、X1、XS S/X、PC

著名 RPG 系列“传奇(Tales of)”的最新作、系列 25 周年纪念作,最早在 E3 2019 微软展前发布会上惊艳揭幕,讲述了与先前作品无关联的全新故事线,玩家将插足两个不同世界的对抗,体验一段抗击奴役、抗争命运的勇者冒险传说。
《破晓传奇》是系列第十七代正传,距上一部正传《绯夜传奇(Tales of Berseria)》发售已有 5 年之久,这是正传历史上最长的断代,而长期的等待最终换来了此番惊人的蜕变。
《破晓传奇》采用虚幻引擎 4 制作,视效水平陡升,官方称之为“Atmos Shaders”的技术优化了远景效果及功耗,近景的精细程度随之提升;战斗玩法调整为完全动态的 ARPG,据制作人富泽祐介在相关访谈中谈到,本作的战斗系统是“从零开始重新构筑的”,玩起来与通常的 ARPG 作品比较接近(应该是指角色明确的有了普通、特殊攻击动作等),这能让首次接触“传奇”系列的 ARPG 玩家尽快上手,能享受到更多乐趣。
奇艺出逃 / The Artful Escape
2021.09.10 / X1、XS S/X、PC

一款看上去就气质不凡的作品,由一位音乐人领衔组建的迷你工作室 Beethoven & Dinosaur 制作,讲述了主角 Francis Vendetti 压抑却又奇妙的一夜,这位已故传奇民谣巨星 Johnny Vendetti 的外甥为了释放压力,在首次登台表演前来了一趟“灵魂出窍”,循着这段心灵之旅,试着激发内心深处敢于登台献唱、引爆全场的那个人格面具。
本作含有平台跳跃、谜题破解等玩法要素,但整个流程无疑更像是一场视听体验丰满的盛大游行,玩家会在跑跳、抚琴的同时领略 Francis 五彩斑斓的精神世界、从各色生物处学习采样,一趟“出逃”最终将成为玩家自己谱写的灵动乐曲。按照核心主创 Johnny Galvatron 在访谈中的说法,《奇艺出逃》的故事脉络被他描述为“大卫·鲍伊从伦敦出发、踏上星际旅行,并由此创作出《Ziggy Stardust》(David Bowie traveling off from London on an interstellar trip to create Ziggy Stardust)”,另外也受到斯坦利·库布里克、韦斯·安德森、史蒂芬·斯皮尔伯格等电影大家的影响。欲知详情如何,还得扎进稀奇古怪的关卡里一探究竟。
《奇艺出逃》的灵魂人物 Johnny Galvatron 曾组过几支乐队,最后的一支叫 The Galvatron 的人气最高,在澳洲本土小有名气、还去过英国巡演,但 Johnny 最终还是投身到了游戏行业,既有他电影、电脑动画教育背景的影响,也有他对乐队例行公事的厌倦。工作室成立之初曾获 Epic Games 发出的 17000 美元虚幻引擎开发补助金,后于 2016 年发起过 Kickstarter 众筹,虽未达金额目标,但本作最终被发行商 Annapurna Interactive 拿下;与《十二分钟(Twelve Minutes)》一样,发行商的牵线还促成了本作扎实的配音阵容,有了迈克尔·约翰斯顿(Michael Johnston)、琳娜·海蒂(Lena Headey)、马克·斯特朗(Mark Strong)等知名演艺人士为游戏献声。
分享同乐!瓦力欧制造 / WarioWare: Get It Together!
2021.09.10 / NS

久违的《瓦力欧制造》系列非合集新作,给笔者童年带来过无数欢乐的名角瓦力欧,这次终于携自己主演的作品搬上了 NS 平台。
《瓦力欧制造》系列主打的是短小精悍、量大质优的小游戏,本作号称有超过 200 款,它们的题材、机制五花八门,大都和物理特性有关,有挤牙膏、扇扇子、扳手腕等看起来寻常的,也有堵鼻孔、撕面膜、刮腋毛等搞怪无厘头的,玩家则需要在看到画面后的 5 秒内理解规则、完成动作解谜,对于不熟悉的题目,往往需要下意识地先动起来,操作只涉及一根摇杆、一枚按键。
与标题中“分享同乐”相呼应,本作加入了多角色,并允许最多四人本地联机,在全系列中首开先河。玩家可以游玩故事模式来不断解锁其他可用角色,各角色的固有能力不同(可能是冲刺、飞行、射击等等),意味着有不同的动作解谜路径。另外,《分享同乐!瓦力欧制造》展现了吸引玩家持续重复游玩的意图,除了上述的多角色、多人联机外,本作还加入了每周更新挑战项目的“瓦力欧杯”排位赛,发售前预告还展示了大量随机抽选、收集、换装要素。
随机王国迷踪 / Lost in Random
2021.09.10 / PS4、PS5、Xbox(支持智能分发)、NS、PC

一部风格压抑的第三人称动作冒险游戏,于 EA Play 2019 上首次公开,由制作了《Fe》的瑞典开发商 Zoink Games 出品。
本作的线性剧情带有浓烈的暗黑童话色彩:故事发生在所谓的“随机王国(Random)”,一位邪恶的女王统治着被分为六界的整个王国,这里的小孩长到 12 岁时,女王都会投掷骰子决定其被送到数字对应的哪个领域,据传说,除了“6”对应的女王宫殿有享不尽的荣华富贵,别的领域环境都相当恶劣。本作的一对主角姐妹—— Even 和 Odd(偶数、奇数)——正是经历了这样的命运操弄,姐姐 Odd 被投出“6”的女王接走,本已因此伤心的 Even一年后又意外收到了诡异的信号,最终 Even 决定前去寻回 Odd;途中 Even 邂逅了一颗有生命的骰子,她还发现这种被严禁接触的事物具有扭转时空的强大力量,并且就像你想的一样,揭露世界阴暗面的责任也随力量而来。
骰子的意象不仅在剧情中占有重要地位,也被开发团队有机融入了战斗玩法。本作中的战斗都发生在固定的封闭竞技场内,玩家需击打敌人使之掉落某种晶体,再花费这些晶体投掷骰子、根据投掷结果使用卡牌,可以生成武器、法术等,为纯动作掺入了一些策略、随机成分。
根据相关的开发者访谈,本作广泛地从蒂姆·波顿电影作品、游戏《奇异世界(Oddworld)》系列、动画《花园墙外(Over the Garden Wall)》等各类艺术作品中吸取了灵感,而游戏的剧本则由参与过漫画《无敌松鼠女孩(The Unbeatable Squirrel Girl)》、动画《探险时光(Adventure Time)》剧本家瑞安·诺斯(Ryan North)执笔。
死亡循环 / DEATHLOOP
2021.09.15 / PS5、PC

《死亡循环》是一款新意十足的第一人称射击作品,由饱受赞誉的法国开发商 Arkane Studios 负责开发,整体美术风格源于对上世纪 60 年代主流审美的加工,玩法内核则像同门的《羞辱(Dishonored)》《掠食(Prey)》等系列一样考究,令人很难不一见倾心。
本作中,玩家主要扮演的是一位名叫寇特(Colt)的杀手,你被困在了一个时间循环里,只能在巨型实验设施覆盖的岛上活动,摆在你面前的出路很清晰,必须在一整天时间里刺杀掉藏在岛上的八个指定目标,要么就尝试完成任务,要么就卡在里面经历一个个相同地昼夜,死亡或是时间耗尽后重新开始;但是,时间循环并不会重置记忆,因此你不光可以在海量循环中搜集情报、掌握环境规律,不断逼近“一条龙”击杀八人的完美循环,还有机会探寻时间循环背后的真相,拼合出故事的全貌。
就已经披露的玩法信息,笔者想指出《死亡循环》三点很有意思的特色:
- 其一,由于是为 PS5 独占而生,《死亡循环》深度挖掘了 PS5 手柄的软硬件机能,自适应扳机将凸显众多武器差异化的射击手感,乃至模拟子弹卡壳时的故障处理,精密的震动马达会还原双脚在各种场景下的触感。
- 其二,岛上有海量的 NPC,这些 NPC 的攻击欲望、战斗能力都不强,因为真正的挑战不在于消灭这些敌人,而是在于对整个岛屿地形结构、NPC 行动规律的充分掌握,再分析得到整个“暗杀一笔画”谜题的解(甚至是最优解)。在网上已放出的游玩片段中我们可以看到,《死亡循环》的游戏地图层次丰富、机关遍布,玩家手上还握有骇入、短距传送、绑定敌人(一个人受的伤会等效传递给另一人)等特殊能力,排列组合能产生的游戏策略数量将难以想象。
- 其三,如果岛上的所有要素在反复循环中都是一成不变的,那么玩家的解谜过程恐怕就会少几分趣味和刺激,开发团队的应对正是游戏封面上的那位女士——八个目标中的一员、反过来追杀寇特的朱莉安娜(Julianna)。在你准备狩猎的同时,搅局者朱莉安娜可能正盯着你的一举一动,而且这个朱莉安娜不仅可由 AI 控制,还可以由随机的某位真人玩家掌控,这陡然提升了玩家与周遭环境博弈的复杂度,也确实是个能让人兴奋得搓手的联机玩法设计。
风来之国 / Eastward
2021.09.16 / NS、PC

“爷爷,你一直念叨的游戏终于要发售了!”
本作由位于上海的独立游戏工作室 Pixpil 制作,是一款像素风格的类《塞尔达传说》动作冒险解谜游戏,故事设定在某种后启示录的背景下,地底镇的工人约翰(John)无意间唤醒了在地下沉睡的谜之少女珊(Sam),约翰会造武器、挥舞平底锅,珊则是一位远程魔法使用者,两人组成一队,开始了在人类文明已然失落的大地上探险。
说实话,我已经完全忘记自己是哪一年关注了 Pixpil 的微博,只记得当初偶遇时,这个看起来像是独立游戏人的博主,不时会上传一些漂亮的像素风格开发截图,不仅有美妙的手绘人物、场景,还有精致且逼真的光影效果,当时给我的冲击绝不亚于初见《八方旅人(Octopath Traveler)》,而对《风来之国》画面的好感也一直延续至今、只增不减,当然我也更希望,本作极少对外透露的故事情节、战斗玩法等内容能有令人满意的表现。
骇客游侠 / Gamedec
2021.09.17 / PC

一款赛博朋克题材的等视距 CRPG 作品,来自波兰的开发商 Anshar Studios 就地取材,描绘了他们想象中二十二世纪的大都会“华沙城”,以及虚拟与现实紧密纠缠的未来高科技社会。
玩家将在游戏中扮演一位“骇客游侠”,这是一种随时代应运而生的侦探职业,需要用到高超的黑客、调查、推理技巧,在真实世界与多彩的沉浸式虚拟空间之间往返,尝试破解手上的悬案。本作没有战斗,
在宣传中,开发团队为我们展示了《骇客游侠》在探案玩法上的勃勃野心,基于点数的角色能力塑造、数值检定等 CRPG 惯用要素齐聚,在此之上,本作还自豪地引入了一种复杂度较高的侦探玩法机制——玩家需要按照自己的想法拼合线索,固化成自己心目中的案件真相,但游戏不会判断你想法的对错,只会随故事推进慢慢把你引向相应的后果。这听起来有些抽象,也很带劲,就是不知道实际的自由度有多高,总之我是等不及想试试了。
荒神 2 / Aragami 2
2021.09.17 / PS4、PS5、Xbox(支持智能分发)、PC

潜行刺杀游戏《荒神》的正统续作,作为“荒神”一族残存的战力之一,你需要利用好诅咒族人的暗影之力,用以完成对抗侵略的刺杀行动。
距离初代作品面世已过去五年,开发商 Lince Works 现在有了更充足的预算,开发人员在近期发布的一则采访稿中透露,足够的资源终于让《荒神 2》成为了更接近其原始想法的作品:
- 画面方面,本作摒弃了初代高度卡通化的美术风格,游戏中的材质、光影、特效等全都焕然一新、更偏拟真。
- 玩法方面,初代敦促玩家始终贯彻潜行打法,如不幸被发现,战斗难度奇高,还要重扣得分——现在我们知道了,是预算不足以把正面战场,导致开发人员“戴着镣铐跳舞”;《荒神 2》补齐了正面作战的短板,强化了战斗趣味,玩家现在可与敌人捉对厮杀,通过躲闪、弹反、会心一击、处决等机制取胜,能看到一些《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》的影子。
TOEM
2021.09.18 / PS5、NS、PC

一款轻松惬意的手绘、纸片风格作品,玩家要做的事情很简单,用相机记录风景、拍摄指定景物,或是调用场景中的机关、完成 NPC 的委托等。
本作的开发团队是来自瑞典的独立工作室 Something We Made,他们评价自己的游戏是“不拘与形、自成一派(Something of its own kind)”,被他们定义为“A Photo Adventure”的《TOEM》确实也就是这样,玩家操作主角移动时是上帝视角,可以俯瞰如箱庭般可爱的整个场景,而调出相机时,玩家又会以第一人称视角看到插画一样的美妙风景,给人新奇之感。
奇纳:灵魂之桥 / Kena: Bridge of Spirits
2021.09.21 / PS4、PS5、PC

一款画面表现十分惊艳的越肩视角动作冒险游戏,由具有十年以上 CG 制作背景的独立工作室 Ember Lab 出品,这也是该工作室首次推出游戏作品。本作最初定于 2020 年圣诞假期时推出,后改至今年 8 月末,因开发团队认为质量还需打磨,又在上个月临时追加延期。
毋庸置疑,画面表现绝对是《奇纳:灵魂之桥》最引人注目的长板:开发团队最早用的是 Unity 引擎,后改为虚幻引擎 4,虽然大部分开发工作都针对 PS4 展开,但最终还是在索尼的支持下跨平台到了 PS5;在老到 CG 制作经验的支持下,Ember Lab 创造了一个融合东方奇幻风韵的世界观,给了本作炫目、亲切的卖相。
当然了,这样的制作背景必然也指向了一些风险:毕竟这是一部游戏处女作,开发团队到底是不是在按照动画、电影等低互动媒体的思路制作游戏,在视听效果饱满、动作桥段紧张刺激之外,还有没有值得玩家们期待的东西?这还是得打个问号。
一段小插曲:在调查工作室背景时,笔者意外发现 Ember Lab 跟中国还挺有缘分,他们曾负责制作了可口可乐 2016 年春节广告动画,其中生动的孩童形象令笔者记忆犹新。
沙贝 / Sable
2021.09.23 / PS4、PS5、X1、XS S/X、PC

开放世界冒险解谜游戏,由成员仅两人的独立工作室 Shedworks 主力制作,《80 天(80 Days)》《无光之海(Sunless Sea)》的剧作者 Meghna Jayanth 参与了本作的故事创作,本作的音乐则由独立摇滚乐队 Japanese Breakfast 负责。
这也是一部公开得很早(2018 年)、制作得很久的游戏,按照开发者的说法,本作引导较弱,玩家可自由探索沙土漫天的游戏世界,悠然地寻觅遍布星球的迷宫,破解机关、寻找能力或宝物。
如果你隐隐觉得《沙贝》包含了很多熟悉的要素,那么恭喜你:本作标志性的美术风格深受吉卜力(Studio Ghibli)、艺术家 Jean "Moebius" Giraud 的影响,后者是 Ligne claire 绘画风格的代表人物之一;不知道你喜不喜欢沙子,本作中这颗沙漠星球的灵感正是源于《星球大战(Star Wars)》系列中阿纳金·天行者(Anakin Skywalker)的故乡 Jakku,这也顺带解释了主角那台飞行器身上的既视感。
审判之逝:湮灭的记忆 / Lost Judgement
2021.09.24 / PS4、PS5、X1、XS S/X

《审判之眼:死神的遗言(Judgement)》续作,与《如龙(Yakuza)》系列师出同门,两个系列共享了游戏引擎、故事舞台、时间线(就差《如龙》的角色也乱入了),部分核心主角由木村拓哉、玉木宏等一众国民级演员分饰,营造了相当高的话题度。
本系列的玩法框架整体与《如龙》系列相近,开放世界注重实现“生活感”,游戏中的主要场景复刻自真实世界,且街市上有 KTV、麻将铺、街机厅之类的大量店铺可供实际进店消费,游戏世界各地还撒有相当规模的支线任务网,体验社会风情。同时,本系列还主打法庭上的对垒,因此需要玩家在开庭前多做调查,游戏提供了一整套模拟调查行为的机制,允许玩家实施乔装、跟踪、追逃、潜行、无人机侦察等动作,一切只为更镇定自若的庭上发挥。
本作发售前,市场上流传出一则不和谐音,据日本媒体日刊大众报道称,他们的消息源透露,主演木村拓哉所属的经纪公司杰尼斯事务所(ジャニーズ事務所)与本作制作方世嘉可能未就再推续作达成一致:世嘉方面希望,如此有潜力的 IP 应跨到 PC 平台,否则将极大限制该系列的吸金能力,守旧的杰尼斯方面则认为,旗下艺人形象可能因 PC 版推出而脱离掌控;因此,被人为砍断了财路的世嘉可能不再有意愿推出续作,即便木村拓哉本人也酷爱这个游戏系列。
暗黑破坏神 II:浴火重生 / Diablo II: Resurrected
2021.09.24 / PS4、PS5、X1、XS S/X、NS、PC

今年四月份,这部《暗黑破坏神 II》的高清化重制版已经开启过一轮技术测试,虽然官方当时只开放了寥寥三个职业,但事实上可以通过破解手法解锁全部职业、离线游玩该技术测试版,这在侧面证明了本作可观的完成度。
对于本作,笔者已不想再做过多推介,作为一款极富盛名的装备驱动 ARPG,其本身的玩法高度凝练、经久不衰,而暴雪在《魔兽争霸 3(Warcraft III)》重制版自食恶果后也摸清了玩家最迫切的需求、没再想当然地重做 3A 游戏——多学学《星际争霸》重制版(StarCraft: Remastered)就对了,把画面翻新、别动底层机制,多快好省。
死亡搁浅 导演剪辑版 / DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
2021.09.24 / PS5

为 PS5 独占奉上的《死亡搁浅》超级加强版,增加了一大堆新玩意儿,有新敌人、新武器、新的辅助送货机器人、新的“巨炮”送货装置、赛车/靶场等全新小游戏、新的次要剧情等,当然还有一个小岛秀夫自己讨厌的“导演剪辑版”冠名。
个人看来,这部加强版补充了很多娱乐性较强的要素,并有助于玩家在游戏后期更进一步提高“生产力”,另外还在 PS5 机型上实现了更优的画面表现,升级补差价还只需要 10 美元(听说前一阵另外有个索尼家的游戏升级要 29.99 美元?),买不了吃亏、买不了上当。
玩具士兵:高清版 / Toy Soldiers: HD
2021.09.30 / PS4、PS5、X1、XS X/S、NS、PC

经典重现,一款有机融合了塔防、动作射击等多类型特色的游戏。本作的所有游戏内容都发生在兵人玩具盒里(场景边缘竖的墙真是盒子边),战局中,玩家需要摆放兵人模型以布置防线,可用兵人类型繁多,机枪塔、迫击炮、高射炮、步兵战车、坦克、战机等不一而足;比较特别的是,在《玩具士兵》里,玩家可以切换到兵人单位的视角,从 AI 手里接管控制权,亲自阻击目标、驰骋战场。
《玩具士兵》由最早于 2010 年 3 月在 Xbox LIVE Arcade 首发,当年即成为 XBLA 销量榜冠军。如今,包含了初代本体及全部追加内容的高清版荣耀归来,开发商 Signal Studios 还宣布了初代续作《玩具士兵:冷战(Toy Soldiers: Cold Wars)》高清化、全新续作《玩具士兵 2:最美时光》两个项目,对所有《玩具士兵》系列粉丝来说,好时代可能真要来临了。
(文中图片来自网络)
Recommend
About Joyk
Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK