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GO 语言接口与结构体 - interface & struct

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GO 语言接口与结构体 - interface & struct

坚果jimbowhy · 2019-08-02 22:32:40 · 4826 次点击 · 预计阅读时间 3 分钟 · 大约8小时之前 开始浏览    
这是一个创建于 2019-08-02 22:32:40 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

interface & struct 接口与结构体

以继承为特点的 OOP 只是编程世界的一种抽象方式,在 Golang 的世界里没有继承,只有组合和接口,并且是松散的接口结构,不强制声明实现接口,这看起来更符合 Java 之父 Gosling 的设想。

If it looks like a duck, swims like a duck, and quacks like a duck, then it probably is a duck.

翻译过来就是:如果某个东西长得像鸭子,像鸭子一样游泳,像鸭子一样嘎嘎叫,那它就可以被看成是一只鸭子。

单一继承关系解决了 is-a 也就是定义问题,因此可以把子类当做父类来对待。但对于父类不同但又具有某些共同行为的数据,单一继承就不能解决了,C++ 采取了多继承这种复杂的方式。

GO 采取更贴近现实世界的网状结构,不同于继承,GO 语言的接口是松散的结构,它不和定义绑定。从这一点上来说,Duck Type 相比传统的 extends 是更加松耦合的方式,可以同时从多个维度对数据进行抽象,找出它们的共同点,使用同一套逻辑来处理。

接口使用例子,定义MyString类型与string一样,再实现 VolwelsFInder 接口的方法,使用时只需要实例化对象并赋予接口即可以访问接口规范的方法,rune 是基本数据类型格式 Unicode 字符:

package main

import (  
    "fmt"
)

//定义interface 
type VowelsFinder interface {  
    FindVowels() []rune
}

type MyString string

// 实现接口
func (ms MyString) FindVowels() []rune {  
    var vowels []rune
    for _, rune := range ms {
        if rune == 'a' || rune == 'e' || rune == 'i' || rune == 'o' || rune == 'u' {
            vowels = append(vowels, rune)
        }
    }
    return vowels
}

func main() {  
    name := MyString("Sam Anderson") // 类型转换
    var v VowelsFinder               // 定义一个接口类型的变量
    v = name 
    fmt.Printf("Vowels are %c", v.FindVowels())
}

所有类型都实现了空接口 Empty Interface 表示为interface {},因此可以对任何类型进行类型断言 Type Assertions,但要先转换成接口在进行类型断言检查。类型断言检查是对接口类型进行的动态类型检查,语法格式 x.(T),T 就是断言类型,通过断言检查就可以从操作数中得到具体的类型数据。如下面尝试将变量类型 s 转换成 string,先将 s 转换成空接口interface{}(v),再进行 .(string) 断言:

val, ok := interface{}(v).(string)

GO 语言的结构体 struct 是组合非继承,不像其它 OOP 语言那样通过继承机制实现类结构的扩展。

下面例程中,Being 是最基础的结构体,Human 组合了 Being,而 Student 又组合了 Human。 但是通过 Human.Eat() 方法调用 Drink() 只能是 Human.Drink()。如果 Student 也实现了 Eat 方法并调用 Dranking(),则会调用自己的 Student.Dranking()。

对 s 分别进行了 Human、Student 类型断言,输出结果可以看到,s 断言 Human 是不成功的,因为它是 Student 类型。断言 IHuman 接口也是成功的,因为 Student 结构实现了 IHuman 接口的所以方法。也就是说看起来叫起来都像鸭子的东西,那就可以认为它是鸭子

package main
 
import "fmt"
 
func main(){
    var h Human
 
    s := Student{Grade: 1, Human: Human{Name: "Jason", Age: 12, Being: Being{IsLive: true}}}
    fmt.Println("student:", s)
    fmt.Println("student ", s.Name, " is alive:", s.IsLive )
 
    // h = s // cannot use s (type Student) as type Human in assignment
    fmt.Println(h)
 
    // Heal(s) // cannot use s (type Student) as type Being in argument to Heal
    Heal(s.Human.Being) // true
 
    s.Drink() // student drinking...
    s.Eat() // human eating... & human drinking...

    human, b := interface{}(s).(Human) // false s is Student but Human
    fmt.Println(human, b)
     
    student, b := interface{}(s).(Student)
    fmt.Println(student, b)

    ihuman, b := interface{}(s).(IHuman)
    fmt.Println(ihuman, b)

}
 
type Being struct {
    IsLive bool
}
 
type Human struct {
    Being
    Name string
    Age int
}

func (h Human) Eat(){
    fmt.Println("human eating...")
    h.Drink()
}
 
func (h Human) Drink(){
    fmt.Println("human drinking...")
}
 
type Student struct {
    Human
    Grade int
}

func (s Student) Drink(){
    fmt.Println("student drinking...")
}

func Heal(b Being){
    fmt.Println(b.IsLive)
}

type IHuman interface {
    Eat()
    Drink()
}

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