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产品的交互设计原则有哪些?(五)

 2 years ago
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产品的交互设计原则有哪些?(五)

产品的交互设计原则有哪些?这篇文章给大家介绍最后一个交互设计原则:让用户觉得产品始终在自己的掌握中。听起来是不是感觉很抽象?下面就来详细的说说。

产品的交互设计原则有哪些?这篇文章给大家介绍最后一个交互设计原则:让用户觉得产品始终在自己的掌握中。听起来是不是感觉很抽象?下面就来详细的说说。

交互设计
让用户觉得产品始终在自己的掌握中

1)及时有效的反馈

用户在使用产品的时候需要让用户第一时间知道自己在做什么,刚刚做了什么,成功没有。

这看起来是不是在说废话,给你举个例子,你在一家扫码点餐的餐厅吃饭,你点了餐,支付了,但是你没有收到支付成功扣费提示,没有你的餐号信息,结束点餐后没有了后续加载页面,给您一个空白页面,服务人员在上菜之前也不过来为您服务,你什么感觉?这软件是不是卡死了,我点餐成功了吗?我是几号?几点能上菜?是不是发现很多地方没有考虑到。反应到产品中,这是很致命的错误。

除此之外,像点击按钮出现加载页面(表示你操作成功了,但是还在加载,只是出于某些原因有点卡),发布文章提示发布成功,点击加入购物车提示加入成功等等,都是需要考虑到的。

2)避免干扰和打断

在用户有目标性的打开我们产品去做某一操作,或者有目的性的浏览某些内容的时候,不要在他的操作、浏览路径上添加不必要的内容,比如弹窗广告,推荐内容浮动,不必要的消息提醒,这些内容都会打断用户的操作和浏览顺序,使用体验不友好,长此以往将导致用户流失。

3)让用户放松心态,不怕出错

允许产品界面可以反复操作

操作过程可以回退

及时有效的反馈

4)包容原则

一些重要操作需要二次确认,这个主要出现在后台系统中,比如,发布,删除,修改功能需要经过二次确认才能正常操作。

5)用户操作手册

用户操作手册顾名思义,就是帮助用户进一步上手操作我们的产品,需要注意的是,操作手册需要做到通熟易懂,不能花费用户太多时间在学习使用产品的过程中,类似于新手指导,我相信各位中(90后)有不少前段时间有玩手游版“摩尔庄园”这款游戏吧!

这款游戏IP不错,发布之前我也很看好,觉得它或许能掀起一股浪潮,也确实,刚刚发布那几天“摩尔庄园”的声浪一度压过了王者,吃鸡等游戏,但是当我真的上手的时候发现,新手引导时间太长,而且不能跳过,据说有人花在新手引导上的时间甚至超过几个小时。询问了一些朋友,确实都觉得新手引导太久了,不是因为情怀,已经被劝退了。

因此,用户操作手册在用户使用时候,一定要做到简单,易懂,上手快;当然,除了操作手册通俗易懂,产品本身就要做到操作简单,满足用户的需求。

产品交互设计原则就先介绍到这里了,内容比较多,但是都是一些干货,所以大家要花时间去理解消化,并且在工作中有意识的运用,这样才能提升自己的交互设计能力。

以上就是“产品的交互设计原则有哪些?(五)”的内容了,如果你还想了解其他相关内容,可以来产品壹佰官方网站。

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