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在看奥运会的我,打开手机刷到了奥运喜剧人许昕?

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在看奥运会的我,打开手机刷到了奥运喜剧人许昕?

data.png2021-08-04 16:22:55      source.png钉科技     

2021年,夏天。东京奥运会在直播,你打开手机,想去看一看奥运赛事情况。你在偶然间看到了乒乓球项目,然后你激动地点了进去。你被搞笑而幽默的运动许昕吸引,而当你意犹未尽离开手机时,才发现时间已经过去了很久。实际上,正是智能科技推送,精准地将文娱内容推送到你的指尖,让你了解到你感兴趣的内容——奥运冠军的另一面。

在泛娱乐时代,我们可以搜索到我们感兴趣的文娱内容,但是总没有现在这样便捷和精准;实际上,这浓缩了文娱企业发展转型的历史,从“提供搜索”到“精准投送”,智能科技在不断帮助文娱企业弥补短板,助力其转型升级。

发展与困境:“泛娱乐”的需求侧短板

在泛娱乐时代,各娱乐业态以知识产权(IP)为核心和纽带,相互交织渗透,依托粉丝效应和市场热度,形成了一条成熟且完整的产业链。在这条产业链中,文学、动漫为培养层和孵化层;影视、音乐为变现层;游戏、演出、衍生品为主要变现层,如下图所示。

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泛娱乐的产业链

可以看出,各娱乐业态是产业链的节点,可以通过相互影响、相互促进,共同经营粉丝经济,炒作IP热度,实现多渠道变现,攫取红利。

可以说,在“泛娱乐”时代,文娱企业扮演着文化内容供应商的角色,企业借助优质的文化内容和互联网平台优势打造了文娱经济。但是文娱行业的生态圈分为供给侧和需求侧两个方面。在供给侧,文娱企业可以以文化内容供应商的身份优势,在各娱乐业态如影视、综艺、游戏、文学、动漫、音乐等共同围绕着IP,打造粉丝经济,尽可能的发挥自己的优势。

但是,在需求侧文娱企业则显得有些吃力。在需求侧“90后”“00后”年轻人是文娱行业的主要受众,他们往往具有热情、好奇心重、容易接受新事物的特点,希望自己的个性化需求可以得到满足。尽管IP的开发依托于粉丝效应,但是这并不意味着可以满足所有年轻人的个性化和个体化需求。

供给侧的文化娱乐内容与需求侧的年轻人个性化需求,就成为了泛文娱企业的现实困境。泛文娱企业要想实现进一步的发展与提升,必须进行思维与模式的变革、进行企业转型升级。

融合与转型:智能科技+文娱=智能文娱

“科学与艺术在山脚下分手,在山顶上会合。”科技会为艺术提供想象的翅膀,催生出新的文娱形态与发展模式。智能科技的发展与应用为文娱企业和文娱产业的发展提供了新契机。智能科技能直达文娱企业发展的痛点,其中人工智能对文娱行业的变革就是从供给侧和需求侧入手的,不仅在供给侧上进一步强化优势,还弥补了需求侧的短板。在需求侧,人工智能对文娱行业的变革主要包括以下两个方面。

第一,人工智能可以更好地了解受众。利用人工智能,我们可以更好地了解受众的思想观念、消费理念及倾向、关注的时事热点等,从而使内容创作更有针对性。例如,编剧在写剧本时,可以利用人工智能了解受众的想法,并以此为依据设计情节走向。

此外,剧组在筹备电视剧的过程中,也可以利用人工智能了解粉丝的意见,让最有卖点、最受欢迎的演员饰演主角,以提升电视剧的影响力。在电视剧的剪辑和制作上,人工智能也能帮助剪辑人员剪辑出对观众最有吸引力、最精彩的片段。

第二,人工智能可以使内容运营得到优化和升级。在内容运营上,人工智能可以实现“千人千面、一搜百现”。在人工智能的助力下,公司可以洞悉受众的生活习惯和意图,为其绘制画像,然后根据画像有针对性地推荐内容,实现内容的精准触达。

例如,百度熊掌号是一个内容运营平台,将百家号、微博、微信等多种渠道的内容整合在一起进行统筹管理。该平台利用人工智能,将内容有针对性地向相应的受众传播,真正实现了“人找内容”与“内容找人”的双向沟通。

总而言之,人工智能带给文娱行业的变革主要体现在“精准”两个字上,即帮助公司在供给侧和需求侧的各个环节实现精准运营,进而提升效率。除了与文娱行业相结合,人工智能还以智能化和科技感自成IP,吸引了众多粉丝,成为一道靓丽的风景线。

颠覆与重塑:智能文娱时代

当然,智能科技可以做的还不止这些。更重要的是,智能科技拓展了文娱行业的多层面向,促使泛文娱企业数智化转型。文娱企业不再局限于文娱内容的供应商,而将转型成为娱乐行为的提供者。

超级IP+人工智能+虚拟现实。在智能科技的助力下,文娱公司将自身的IP与人工智能、虚拟现实等新兴技术相融合,打造沉浸式体验,变革运营模式。用新兴技术赋能产品,文娱企业在吸引受众的同时,也打破了以往文娱受众的体验模式,为文娱消费者提供着不一样的新娱乐行为。文娱消费者不仅仅是消费者,还是文娱参与者。

跨界合作。在智能文娱时代,科技与文娱行业、文娱行业与零售、旅游、地产等行业将会进行深入合作与融合。其中,科技公司掌握着先进技术,文娱公司则拥有优质的IP和大量的受众、零售、旅游、地产则有广阔的市场,跨界融合,将成为文娱行业的发展趋势。届时,文娱消费与文娱行为的层面将极大开放。

例如,美国人工智能公司ObEN与韩国文娱公司SM联合组建了创新型公司幻星。幻星利用ObEN提供的人工智能技术打造虚拟形象,为SM的粉丝带来新颖、科技感十足的产品。此外,ObEN还能提供个人语音重建、三维视觉重建、自然语言处理等服务。

或许“文娱”的要义就在于“快乐与满足”。而真正的快乐和满足来自于连接,就像是电子工业出版社的重磅新书《智能文娱:泛娱乐思维与变革》所讲述的那样,“泛娱乐”发展在于将智能科技、艺术与大众的好奇心连接起来。上世纪70、80年,是收音机、录音机、电视机中声音与图像满足了人们对世界的好奇;90年代,歌舞厅和录像厅悄然兴起,丰富了人们的娱乐生活;进入网络时代,虚拟世界将生活和娱乐的界限打破。在“智能文娱”时代,智能科技与文娱紧密连接,正在创造出更丰富多彩、令人惊叹的新文娱内容与形式。

更多干货,尽在电子工业出版社重磅新书《智能文娱:泛娱乐思维与变革》

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