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网络游戏是“精神鸦片”!央媒一篇文章,游戏股全面崩盘

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网络游戏是“精神鸦片”!央媒一篇文章,游戏股全面崩盘

来源:财通社 浏览:6893 2021-08-03 18:07:51
来源:财通社在《经济参考报》点名批评网络游戏是精神鸦片后,由于担心游戏行业将成为监管打击的下一个目标,腾讯及其他游戏公司股价普遍出现暴跌。《经济参考报》文章称,沉迷网络游戏对未成年人的健康成长有不可低估的影响,并强调称专家呼吁加强监管。文章发布后引发网络游戏行业震荡,相关公司股价大幅下跌。港股市场方...

来源:财通社

在《经济参考报》点名批评网络游戏是精神鸦片后,由于担心游戏行业将成为监管打击的下一个目标,腾讯及其他游戏公司股价普遍出现暴跌。

《经济参考报》文章称,沉迷网络游戏对未成年人的健康成长有不可低估的影响,并强调称专家呼吁加强监管。文章发布后引发网络游戏行业震荡,相关公司股价大幅下跌。港股市场方面,腾讯控股一度跌超10%,网易跌近15%,同样具有游戏业务的哔哩哔哩跌近14%。A股上市的游戏股同样走跌,截至8月3日全天收盘,三七互娱下跌5.61%、完美世界跌超5.29%、吉比特跌3.72%、世纪华通跌5.26%、游族网络跌4.02%。

午后,由于《经济参考报》在公众号、网站主动撤下了相关报道,同时新华网、华尔街见闻等转载媒体也纷纷删除相关报道,腾讯、网易等游戏股一度出现反弹,但由于市场影响已扩散传导,个股及板块整体依旧维持下跌状态。

央媒:游戏是新型“毒品”

8月3日,《经济参考报》发布题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章称,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响,这一新型“毒品”突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业;应警惕网络游戏危害,及早合理规范。

文章提到,当前未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。

文章还点名腾讯,称2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。

文章最后表示,要通过政府引导乃至更加具有强制性的手段,提升游戏企业的社会责任感。网络游戏要进一步加强身份认证,内容审查也要更加严格。记者调研发现游戏研发只占到成本的10%,宣传推广费用占到60%,因此,对宣介平台也要加强监管。相关人士建议,处罚的力度也要同步跟上。

除了央媒,任泽平也在早盘发微博表示:游戏行业也该规范健康发展了!类似平台经济、校外学科培训一样。这些年游戏行业在资本和盈利的驱动下,越来越像精神鸦片。大人都很难不沉迷,更不用说孩子了,导致孩子过早近视、影响学习、宅在家里、性格异化、体质弱化。现在奥运夺冠的以女生居多。孩子的偶像越来越奶里奶气。未来应该通过一些措施,鼓励孩子增加体育锻炼、广泛阅读课外书、多交朋友、多接触大自然、多跟家人在一起、阳光硬朗些!让孩子的偶像不再是那些奶里奶气的小鲜肉,而是充满阳刚之气、责任感的男子汉!毁掉孩子健康成长的钱,有责任的企业是不能赚的!

游戏股崩盘

消息一出,市场反应强烈,由于此前课外教育行业受监管打击股价应声下跌,投资者担心游戏行业成为监管打击的新目标,游戏板块出现严重下挫。

截至午间收盘,中手游跌幅超20%,心动公司跌逾16%,创梦天地跌近15%,网易跌约14%,腾讯控股跌约10%。

午后,《经济参考报》公众号、网站悄然删除的上述文章,游戏板块一度上攻,但由于影响已在市场传播,依旧不改颓势,截至A股全天收盘,三七互娱下跌5.61%、完美世界跌超5.29%、吉比特跌3.72%、世纪华通跌5.26%、游族网络跌4.02%。

同时,腾讯公司也迅速做出反应,称为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出「双减﹙减时长、减充值﹚、双打﹙打击身份冒用、打击作弊﹚、三提倡」的七条新举措。

所谓“三提倡”,即倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长;倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究;倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

从海洛因到鸦片

在今日市场震动之际,心动公司董事长在朋友圈发文称:将游戏称作为“精神鸦片”一词不但伤害很大,侮辱性更是极强。

实际上,官方对游戏行业的严批并非首次。早在2000年《光明日报》就曾刊发题为《电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”》的报道。据了解,这篇报道间接促成了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》(俗称“游戏机禁令”)的出炉。

7月29日,中宣部出版局副局长杨芳在2021Chinajoy展会上致辞,提出四个“进一步”:进一步增强文化自觉,进一步增强精品意识,进一步增强国际化意识,进一步增强安全意识。

天风证券认为,杨芳的发言基本上延续2018年以来的监管基调,强调原创内容,结合中华文化,引入“评分制”关注并致力提升游戏产品的品质,积极推进技术创新,加快游戏引擎、动作捕捉等核心技术的攻关,推进5G、云计算、人工智能等的运用,支持游戏出海,并最后强调青少年保护、做好防沉迷工作。

上海证券表示,目前,国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标。我们认为,从杨局的表态看,行业监管将基本延续此前的常态化监管态势,出现政策力度重大调整的概率较小,市场无需过度担忧。

同时上海证券认为,从基本面看,游戏行业继续保持持续增长势头;从行业监管看,主管部门 领导的表态显示监管基调并无重大变化,同时板块估值已低至 18年版号、 青少年保护等政策出台时的历史低位。建议关注符合政策导向的、在精品化、国际化方面布局深入的游戏公司,同时关注云游戏、VR/AR/MR、元宇宙等新兴技术的推进情况。


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