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2021 Q2 日本手游市场报告:《赛马娘》吸金 3.7 亿美元,29 款中国手游入围 Top 100

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2021 Q2 日本手游市场报告:《赛马娘》吸金 3.7 亿美元,29 款中国手游入围 Top 100

2021/07/23 11:00
|作者 Steven Lee

根据 Sensor Tower 公布的最新商店情报数据,2021 年 Q2 日本手游市场总收入为 45.8 亿美元,同比增长 7.3%。本期依然有 29 款中国手游入围日本畅销榜 Top 100,共吸金超过 8.5 亿美元,拿下 25% 的市场份额。详细数据如下:

日本手游市场规模

在经历过去一年的高速增长后,今年 Q2 日本手游市场整体收入回落至 45.8 亿美元,但仍比去年同期增长 7.3%。其中,黄金周是历年手游消费旺季,今年也不例外。5 月 1 日当天,日本手游市场收入达 1.38 亿美元,是今年日流水排名第 2 的纪录,仅次于 1 月 1 日新年。平台方面,iOS 收入占比为 57.8%,Google Play 收入占比为 42.2%。

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虽然手游大盘收入回落,加上《赛马娘》、《二之国: 交错世界》等新品提升市场头部竞争门槛,但中国厂商表现稳定。本期仍有 29 款中国手游入围日本畅销榜 Top 100,合计吸金 8.5 亿美元,相较 2019 年 Q2 增长了 118%,占 Top 100 总收入的 25%。

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Q2 日本手游市场下载量表现平稳,但比去年 Q2 疫情期间下载量高峰相比,减少 22.4% 至 1.77 亿次。平台方面,来自 App Store 的下载量占 58%,Google Play 占 42%。

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日本市场热门手游

2 月上市的二次元手游《赛马娘》在 Q2 预估收入达到 3.7 亿美元,打破《怪物弹珠》长久以来对榜首位置的垄断,后者以将近 2 亿美元的收入退居第二。

下载量方面,《赛马娘》以近 300 万次下载位列榜首,大幅超越新游《二之国:交错世界》(180 万)。漫改手游《我的英雄学院》于 5 月中旬上市,位列榜单第 5 名。

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尽管日本手游畅销榜头部固化,但从增长量榜单来看则是另一番景象。

2 月上市的《赛马娘》Q2 收入较上个季度增加 2.04 亿美元,成为本期日本市场收入增长最快的手游。收入增长 Top 10 榜单中,共 3 款产品来自中国发行商,分别是三七互娱《末日喧嚣》、乐元素《偶像梦幻祭!!Music》和腾讯《白夜极光》。若将范围扩大至收入增长排名 Top 20,则有 8 款中国手游进入视野,包括灵犀互娱《三国志・战略版》、沐瞳科技《黎明默示录》、37 互娱《江山美人》、哔哩哔哩《黑潮: 深海觉醒》以及祖龙游戏《今三国志》。

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中国手游在日本

本期网易《荒野行动》在日本吸金近 1.2 亿美元,重回收入榜榜首。在持续打造 IP 的第 6 年,乐元素《偶像梦幻祭!!Music》收入环比增长 28.5%,同比增长 56.4%,创历史新高。

榜单中增长最快的游戏是三七互娱 SLG+消除手游《末日喧嚣》,本期收入环比增长 302%,空降至第 8 名。

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下载榜方面,Magic Tavern《Project Makeover》以近 130 万次下载蝉联榜首。腾讯《白夜极光》、IGG《时光公主》和沐瞳科技《黎明默示录》分列第 5、第 10 和第 20 名。

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进入 2021 年,日本手游市场不断为业界带来新的惊喜 ,继 Q1 收入规模创新高之后,本期《赛马娘》收入超越《怪物弹珠》,成为近年来最成功的新游。作为海外第二大手游市场,日本市场正展现出新的机遇,同时成为更多中国厂商收入增长的重要来源。


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