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少女前线

 2 years ago
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《少女前线2:追放》内测Day1速报 | 机核 GCORES
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在上个月《少女前线》的线下活动结束不久,2代的内测也如约而至。因为我自己的xzp在两个月前光荣退役,所以拖到了晚上才用PC端开始测试。其中PC版需要下载11G数据,安卓大概6.4G,不敢想象手机完整游戏的容量,但是比起播片冗余数据起飞的cy全家桶可以说是完胜。
《少女前线2》得益于同时登陆PC客户端以及手机平台,如羽中采访所说在PC上可以放开手脚去设计,实机观感非常不错,但是PC跟手机完全一样的UI界面操作起来就没那么灵活了。
作为一个技术测试,游玩内容上可圈可点,预计完全体验内测内容全3星通关需要4个小时左右。今天我先凭记忆更新P1评测,完整通关后补完P2以及部分截图。
内测主要的敌人瓦良格帮有台大机甲在1图守关,火力凶狠行动复数,但是难度不高
内测目前只开放了主线1-3章节内容,人形也没有开放升级选项,其中第一章是全语音剧情:是的,指挥官能好好说话了而且分男女;第二章是纯战斗关卡(第三章应该也是)。
可以注意到,2代目前并没有对人形的武器进行标识,副官则固定为老朋友突击步枪闪电oTs-14,后面会相继解锁狙击、近战、手枪等人形。自然的,2代的人形依旧拥有着左右战局的主动以及被动技能,以及引入了一个鼓励技能使用权衡的新系统导染指数。战斗中指挥官也将会有100点燃油点数用于发动全局技能——它们非常强、非常、非常强。
一支穿云箭,空中炮艇来相见
作为一个回合制射击SLG游戏,同品类的两座大山《盟军敢死队》以及《XCOM》不可避免地会成为对比的标杆,但细化到实际布阵玩法,《少女前线2》内测体验上更接近《疯兔马里奥:王国之战》(歪篇也要说,这游戏的战斗移动收益设计真是一绝,有NS的朋友请务必试试)。
在内测版本中,《少前2》的行动失误影响相对比较少,关卡的3星要求也比较宽松。99%命中除了狙击也不会完全miss了,并可以通过擦伤造成一定的伤害,但是玩法引导上的不足仍是后面需要努力改进的方面——玩法介绍绝对不是给玩家一版面的字让玩家自己琢磨,再高亮几个字就能教会所有人的东西。
在第二章开始,大部分三星要求都需要利用到不同人形的特性达成。副官闪电也丢掉了自己的技能火力专注N,改成了发射5x5的战术榴弹,满足条件后甚至可以连杀再行动!某些需要单次攻击完成XX数量击杀的地图是内测版本打星唯一解。此时一个路过的416在扶墙……
说说这次引入的导染系统,这是一个跟全局决策挂钩的计量表,默认初始100。在计量表上升的同时,我方全体人形将会获得额外的伤害加成,部分角色的被动会伴随计量表上升带来额外的收益,如内测提供的狙击人形在指数达到一定后暴击率会固定为100%。部分人形的主动技能需要消耗这个指数替换普通攻击动作以换取一定的战术优势。
人形发动攻击就能获得定量的指数,不同人形在导染指数获取效率上是不一样的,也有手枪这种附近人形完成击杀就奖励点数的充电宝定位,或者霰弹枪被打就给指数充电的设计。前文提到闪电的战术榴弹则需要140点指数才能发动,在指数充足的情况下可以一回合连续行动丢两次。富得流油就可以每回合丢两次。
萌萌(个头)的黑蛋歌利亚也高清化了,自爆伤害依旧凶狠,会波及队友
目前游戏内角色定位区分还是比较明显的,为了提升战斗策略性,人形输出也有类型的区分,克制属性有20%伤害加成,反之逆克制减少20%。
提供的人形中,狙击枪可以很好地完成高台点杀任务,超远射程跟火力的代价自然是最低的移动力;突击步枪数据上比较平均但是拥有较强的火力上限;霰弹枪自然射程非常短,但是跟一代一样肉盾的定位让她们在2代拥有着巨大的战术价值;手枪的定位依旧是辅助,通过BUFF协助队友击杀顺带给导染充电,同时学会了战场急救,可以给附近人形一定的血量恢复和清掉DEBUFF;最后是新引入的近战人形,几乎没有存在感的短距离远程火力,赋予了强大的近战伤害和身板,内测的近战克罗丽科的连携被动是推图打星otk推boss的核心输出手段。
攻击cut-in,觉得攻击演出太长可以关掉(是的明明被阻挡视线却能打过去,迷惑)
总体来说在内测day1,我看到了云母组技术力上的进步、对于已有类型游戏所作的革新、对自己的全面超越。当然也有些格局小了的小瑕疵,外加目前没有啥同类型竞品,可以期待后续的开发成绩。打完内测内容继续更新……

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